Мы ВКОНТАКТЕ     Мы в Твиттере
Меню сайта



Наши Друзья
Хочешь обменяться
с нами ссылкой?
- жми сюда


Garena
Garena это сетевая платформа для игры в Dota и Warcraft 3.


Рекомендуем

Вип такси

Транспортная служба. Объявления о свадебных услугах.

vip-taxi.su


Срочное изготовление визиток

Рекламная полиграфия. Технические требования к макетам.

irm1.ru


 » 
 » 

Attack Speed - Расчет скорости атаки

Attack Speed - Расчет скорости атаки

Скорость атаки показывает, как быстро герой машет своим оружием. Чем больше скорость атаки, тем чаще герой наносит удары и тем быстрее он достигает цели - уничтожения цели. Скорость атаки зависит от ловкости и дополнительных факторов - артефактов, умений и аур, под которыми находится герой.


Для простоты написания формул будем использовать следующие сокращения:

AS - attack speed - Скорость атаки 

BAS - basic attack speed - Базовая скорость атаки

IAS - increase attack speed дополнительный процент

Delay  - Базовая задержка между ударами

Изначально в механике игры заложен параметр задержка между ударами - Delay, а не скорость атаки.

У подавляющего большинства героев Delay равен 1.7 сек., за исключением:

Magina - The Anti-Mage (Антимаг) – 1.45 сек.
Shandelzare Silkwood - The Vengeful Spirit (Венга) – 1.77 сек.
Balanar - The Night Stalker (Сталкер) – 1.8 сек.
Terrorblade - The Soul Keeper (Террорблейд)  – 1.5 сек.

Чтобы подсчитать скорость атаки - AS, нам необходимо знать BAS героя и IAS:

 

Чтобы вычислить базовую скорость атаки BAS нужно количество выстрелов (ударов) разделить на время, за которое они произведены. Т.е. мы должны 1 разделить на Delay, т.к. пауза между выстрелами (ударами) равна 1.7 сек., отсюда: BAS =1/Delay=1/1.7 ≈ 0.6 выстрелов в секунду. Для вышеуказанных героев с отличающимися задержками от стандартной, все рассчитывается точно так же по формуле BAS =1/Delay.

 
IAS - дополнительный процент – процент увеличения скорости атаки, равен сумме процентов от ловкости, артефактов, умений, наложенных заклинаний и аур. 

Измеряется в % и подразделяется как бы на 2е группы:

  1. IAS от ловкости. Каждая единица ловкости увеличивает IAS на 1%. (Например, у героя ловкость равна 24, тогда IAS от ловкости = 24*1%=24%)
  2. IAS от артефактов, умений, наложенных заклинаний и аур. Сразу указан в % и не требует дополнительных расчетов. Все IAS складываются между собой. (Например, IAS от ловкости = 30%, IAS от Power treads = 30%, следовательно, общий (суммарный) IAS (Σ IAS)) = 60%)

Ну вот мы плавно и подобрались непосредственно к самой формуле подсчета скорости:

AS = BAS* (1 + Σ IAS)=1/Delay*(1 + Σ IAS)

Примеры:

  1. Silencer с ловкостью в 20 ед.,
    тогда: Σ IAS = 20 * 1% = 20%, AS = 0.6 * (1+ 20%) 0,7 выстрелов (ударов) в секунду
  2. Имеется Axe с Power treads и MKB, ловкость = 35, тогда:
    Σ IAS = 35 * 1% + 30% + 15% = 80%, AS = 0.6* (1+80%) ≈ 1.1 выстрел (удар) в секунду
 
 

Скачать Dota
Последняя:
Стабильная:


Рекомендуем


Карта сайта

Карта форума

Важно

  © 2007-2011    Created by Weblo