|
В этой статье кратко рассказано о том, как изменять основные кампании WarCraft III.
|
|
|
Статья, о том как создать ролик с подвижной камерой, для НОВИЧКОВ в триггерах.
|
|
|
Решил я все-таки написать вредные советы - как испортить мапу, не прилагая особых усилий.
Начну с рельефа :
1.01 Когда делаете рельеф совсем не надо использовать самую маленькую
кисточку рельефа- быстрее использовать самую большую квадратную кисть
рельефа.
1.02 Когда хотите получить живой рельеф не нужно использовать большую
палитру TileSet- используйте желательно только 1 TileSet рельефа.
|
|
|
Данная статья расскажет, как довести свой код до совершенства,
отполировать и начистить до блеска. Рассчитывается на то, что читатель
нормально - хорошо владеет триггерами.
|
|
Наличие редактора компьютерных стратегий (AI) в worldedit - дает
картостроителям достаточно интересные возможности. Тем не менее, не так
уж часто приходится наблюдать наработки этого редактора, а еще реже -
стоящие наработки. Это не связано со сложностью - редактор AI не
сложнее, а на самом деле даже проще редактора триггеров (правда удобств
гораздо меньше). Скорее дело в том, что сами по себе стратегии не
востребованы. Кому они могут понадобиться? Разве что создателям модов и
кампаний (да и то не всех).
Стратегии, создаваемые в редакторе AI
расчитаны на стандартные расы или по крайней мере не слишком
отличающиеся от стандартных. Обязательно должны какие-то здания,
рабочие, добыча ресурсов и т.п. Ясно, что картостроителям, создающим
карты в стиле Tower Defense стратегии AI ничем помочь не могут.
И
все таки, на мой взгляд, сценарии стратегической направленности ничуть
не хуже любых других сценариев и жаль, что ими почти никто не
занимается. Игра starcraft до сих пор себя не изжила и немалая заслуга
- удачная стратегическая система.
|
|
|
Многие люди, закачав модель или какой-нибудь другой файл, cталкиваются
с проблемой: Как сделать так чтобы этот файл корректно отображался в
игре. Все достаточно просто, но для человека, делающего это первый раз
это будет огромной сложностью. Начинав картостроение, я не знал такой
закладки "Менеджер Импорта" и делал все через MPQ архив. Так что эта
статья будет посвящена импортированию файлов в карту и их корректного
отображения.
|
|
|
В этой статье подробно рассказывается о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS.
|
|
|
Данная статья расскажет, как довести свой код до совершенства,
отполировать и начистить до блеска. Рассчитывается на то, что читатель
нормально - хорошо владеет триггерами. Данная статья расскажет, как
довести свой код до совершенства, отполировать и начистить до блеска.
Рассчитывается на то, что читатель нормально - хорошо владеет
триггерами.Начнем с переменных:ПеременныеТипы переменных
|
|
|
В каждом человеке заложена творческая искра. У одних людей она развита
лучше, у других хуже. Творчество вообще и воображение в частности –
очень индивидуальны. Но любой художник должен владеть некоторыми
базовыми приемами, прежде чем сможет выразить себя в собственном
творчестве. Подобные приемы имеются и для воображения. Их описанию
посвящена данная статья.
|
|
|
В данной статье описано инструкция по создании анимации и конвертации её из 3dmax в Warcraft3.
|
|
|
|
|
| Всего 1 - 20 из 72 |
загрузка...