Меню сайта



Наши Друзья
Хочешь обменяться
с нами ссылкой?
- жми сюда

Fallout 3
Оригами
Игры

Garena
Garena это сетевая платформа для игры в Dota-Allstars и Warcraft 3.

работа в кировограде

акции перевозки петербург, перевозки петербург СПб

здесь английский язык для детей, курсы английского разговорного языка

 » 

Мастерская

Создание основной кампании в игре Warcraft

В этой статье кратко рассказано о том, как изменять основные кампании WarCraft III.  

 

Камера

Пособие, о том как создать ролик с подвижной камерой в Warcraft 3 

Подробнее о Камера | Дата 21.07.2008 | Автор: Ganja_DyPb
 

Вредные советы

Решил я все-таки написать вредные советы - как испортить мапу, не прилагая особых усилий.

Начну с рельефа :

1.01 Когда делаете рельеф совсем не надо использовать самую маленькую кисточку рельефа- быстрее использовать самую большую квадратную кисть рельефа.

1.02 Когда хотите получить живой рельеф не нужно использовать большую палитру TileSet- используйте желательно только 1 TileSet рельефа.

Подробнее о Вредные советы | Дата 21.07.2008 | Автор: Anabolic
 

Оптимизация

Данная статья расскажет, как довести свой код до совершенства, отполировать и начистить до блеска. Рассчитывается на то, что читатель нормально - хорошо владеет триггерами.

Подробнее о Оптимизация | Дата 21.07.2008 | Автор: Ganja_DyPb
 

Редактор AI — теория и практика

Наличие редактора компьютерных стратегий (AI) в worldedit - дает картостроителям достаточно интересные возможности. Тем не менее, не так уж часто приходится наблюдать наработки этого редактора, а еще реже - стоящие наработки. Это не связано со сложностью - редактор AI не сложнее, а на самом деле даже проще редактора триггеров (правда удобств гораздо меньше). Скорее дело в том, что сами по себе стратегии не востребованы. Кому они могут понадобиться? Разве что создателям модов и кампаний (да и то не всех).
Стратегии, создаваемые в редакторе AI расчитаны на стандартные расы или по крайней мере не слишком отличающиеся от стандартных. Обязательно должны какие-то здания, рабочие, добыча ресурсов и т.п. Ясно, что картостроителям, создающим карты в стиле Tower Defense стратегии AI ничем помочь не могут.
И все таки, на мой взгляд, сценарии стратегической направленности ничуть не хуже любых других сценариев и жаль, что ими почти никто не занимается. Игра starcraft до сих пор себя не изжила и немалая заслуга - удачная стратегическая система.
 

Всё про импорт

Многие люди, закачав модель или какой-нибудь другой файл, cталкиваются с проблемой: Как сделать так чтобы этот файл корректно отображался в игре. Все достаточно просто, но для человека, делающего это первый раз это будет огромной сложностью. Начинав картостроение, я не знал такой закладки "Менеджер Импорта" и делал все через MPQ архив. Так что эта статья будет посвящена импортированию файлов в карту и их корректного отображения.
 

Подробнее о Всё про импорт | Дата 21.07.2008 | Автор: Anabolic
 

Достижение игрового баланса

В этой статье подробно рассказывается о том, как достигнуть баланса в группах атак юнитов картах жанра AoS. Для того, чтобы разработать сбалансированные группы атаки, не нужно тратить уйму времени для чтения огромных статей о балансе, поверьте, вам даже компьютер не понадобиться. Он вам понадобится лишь в начале и в конце, когда вы будете редактировать свойства юнитов. Единственное, что вам понадобиться - это калькулятор, листок бумаги, предмет, которым можно писать и немного мышления. В этой статье будет описано о том, как получить игровой баланс, используя арифметику. 
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS и некоторых других 

 

Оптимизацая

Данная статья расскажет, как довести свой код до совершенства, отполировать и начистить до блеска. Рассчитывается на то, что читатель нормально - хорошо владеет триггерами. Данная статья расскажет, как довести свой код до совершенства, отполировать и начистить до блеска. Рассчитывается на то, что читатель нормально - хорошо владеет триггерами.Начнем с переменных:ПеременныеТипы переменных

 

Подробнее о Оптимизацая | Дата 21.07.2008 | Автор: Anabolic
 

Творческое воображение - приемы и методы

 В каждом человеке заложена творческая искра. У одних людей она развита лучше, у других хуже. Творчество вообще и воображение в частности – очень индивидуальны. Но любой художник должен владеть некоторыми базовыми приемами, прежде чем сможет выразить себя в собственном творчестве. Подобные приемы имеются и для воображения. Их описанию посвящена данная статья.

 

Создание анимации 3dmax

В данной статье описано инструкция по создании анимации и конвертации её из 3dmax в Warcraft3.
Подробнее о Создание анимации 3dmax | Дата 21.07.2008 | Автор: Ganja_DyPb
 
«« В начало « Предыдущая 1 2 3 4 Следующая » В конец »»


Всего 1 - 20 из 72
загрузка...
Предлагаем лобзики в интернет-магазине MAKITA RU . Изучение английского языка в Великобритании . Ж/д билеты online: стоимость билетов на спектакль юнона и авось . ГИТАРА ДУЭТОМ И СОЛО.
Скачать Dota
Последняя:
Стабильная:

Реклама

Поиск

Рекомендуем


проектирование домов челябинск

Важно

  © 2007-2009    Created by Weblo