Решил написать гайд по одному из своих любимых героев,да и тем более что на сайте нет нормальных гайдов по нему.
Итак гайд по Морфлингу:
И как водится красивая картинка героя(красивой ненашел,пусть пока такая будет хD)
Расположения нашего водяного друга в таверне:
История(врядли ее кто-то читает,но пусть все же будет для галочки):
Morphling, природная вода, вершина развития, может заставить свое жидкое тело хлынуть на противников в виде массивной волны, перемещая себя и так же раня врагов. По желанию он может изменить состав тела, меняя силу на ловкость и наоборот. Способный к управлению своей энергией либо для повреждений, либо для выведения из строя противников, что зависит от доминирующего атрибута, наиболее сильная его способность создает клона выбранной цели, вынуждая их оказаться перед их собственным отражением.
Характеристики героя:
Принадлежность:
Sentinel
Базовый урон:38-47
Начальная защита:2.7
Сила:19+2
Ловкость:19+3
Интелект:17+1.5
Начальные запас жизней: 473
Начальное количество маны: 169
Базовый МС: 285
Базовое время атаки: 1.7
Дальность атаки: 350, дальний бой
Анимация атаки: 0.5/0.5
Время кастования: 0.3/0.51
Дальность зрения: 1800 днём, 800 ночью
Плюсы и минусы героя:
+С самого начала довольно хорошо стоит на линии
+Имеет прекрасный фарм
+Сложно загангать(почти все скиллы в какой-то мере помогают при спасении своей водяной задницы)
+Хороший лейт дамаггер
+Имеет полезный ульт-иллюзию которой можно найти массу применений
+В отличии от большинства ловкачей имеет достаточно хп.
-Поначалу маловато маны
-Низкая начальная скорость передвижения
-Низкий рендж атаки,ниже только у ланаи
-низкий начальный урон
Описание скиллов:
(Waveform) (Волна) (W)
Морфлинг распадается на части, перемещаясь вперед и нанося повреждения юнитам на своей пути. Дальность – 700 метров.
Первый уровень – 100 дмг
Второй уровень – 175 дмг
Третий уровень – 250 дмг
Четвертый уровень – 325 дмг
Кулдаун: 10 секунд
Манакост: 140/155/160/165 маны
Ето наш имба скилл,с помощью которого мы фармим,убегаем,догон
яем,добиваем,примине
ний ему масса.Из минусов скилла стоит заметить только высокий манакост(при том что прирост интеллекта у нас не высокий)Стоит заметить пока морф находится в форме волны он неуязвим(поетому например палка пугны по нам бить не будет).Тип урона магический.На скрине видно как происходит анимация волны и так же в ето время меняется наша иконка и в статусе написано "неуязвим":
Дальше в разделе тактики в разделе спасения от гангов будет более подробно описано как использовать етот скилл.
Adaptive Strike (Удар) (E)
Отправляет в противника магический заряд, наносящий повреждения или оглушающий, в зависимости от того какая характеристика больше, Ловкость или Сила.
1 уровень –0.75х Ловкость или стaн на 0.75 сек
2 уровень – 1.5хЛовкость или стaн на 1.5 сек
3 уровень – 2.25хЛовкость или стaн на 2,25 сек
4 уровень – 3х Ловкость или стaн на 3 сек
Манакост: 100 маны
Кулдаун: 20 секунд
Тип урона:
Физический,значит урон от етого скилла уменьшается защитой.
Может возникать ситуация когда проходит и стан и наносится урон
• Если у вас ловкости на 50% больше чем силы, то наносится максимально возможный урон от ловкости и дается минимально возможный стан
• Если у вас силы на 50% больше чем ловкости, то враг получает максимальное возможное время стана и минимум урона
• Отбрасывает врага на 100 - 300.
Применяем обычно для добивания врага,сбивания телепортов,для спасения от гангов,либо просто как стан чтоб навалять врагу во время стана.
Morph (Перекачка)(D)
Морфлинг может менять свои физические характеристики по желанию. Силу заменить на ловкость или наоборот. Процесс обратим.
Первый уровень – 2 единицы в секунду
Второй уровень – 4 единицы в секунду
Третий уровень – 6 единиц в секунду
Четвертый уровень – 8 единиц в секунду
Манакост: 20 маны в секунду
Кулдаун: отсутствует
Заметки:
• Перекачка будет работать даже если морфлинг будет задезейблен.
• Бонусная сила и ловкость от вещей неможет быть перекачена.
Полезный скилл,то из за чего морфлинг является морфлингом,с помощью етого скилла мы может плавно переходить из дамагера в танка и обратно,при етом можно выдерживать фокус врага,получая огромный урон,и уходить живым.Надо так же заметить что при перекачки морфлинг может менять цвет,если у нас больше силы то будет такой цвет:
Если больше ловкости то такой:
Так же надо заметить что цвет будет меняться постепенно(в мире животных какое-то получается,а не гайд хD),когда ловкость и сила где-то посередине,цвет будет примерно таким:
Опишем их поподробнее:
Когда вы берете это умение, вы получаете сразу две способности: Agi+ и Str+. Чтобы активировать одну из них, просто запустите Автокаст этой способности. Поскольку вы не кастите эту способность, а автокастите, ее можно запускать даже когда вы в стане/еуле/сетке расты. Однако вы не сможете запустить эту способность под действием Хекса, Хроносферы или любого сайленса. Однако, если эта способность была запущена до того, как вы попали под такой эффект, она продолжит работать.
Простой каст этих абилок не делает ничего.Не снимает проклятие сайленсера.
Вот Морфлинг 1-го уровня, с Ultimate Orb на себе. Вот что произойдет, если я включу и перекачаю максимально возможное количество ловкости в силу:
Включая перекачку важно не забывать что она тоже требует маны,если убегаем от опасного противника иногда полезнее сьекономить ману и сделать волну(если бежим то какого нибудь троля,лиона либо еще кого-то там без блинков),бывают же ситуации наоборот когда перекачка лучше.
Это умение в сочетании с волной делает Морфлинга практически неубиваемым. При включении перекачки силы вы получаете 38 хп за каждый уровень в этом умении. Это 152 хита на 4-м уровне умения. 760 хп за 5 секунд при трате 100 маны - так ни один герой в игре не лечит. В ситуации, когда маны на волну не осталось, это - единственная возможность выжить. Кстати, если уже уходите к фонтану лечиться, то оставляйте перекачку силы включенной. Вы потратите пару лишних секунд под фонтаном, чтобы перекачаться обратно, но очень глупо остановить перекачку, когда у вас 200 хп, и сдохнуть через несколько секунд от вражеского героя, который неожиданно выскочил из кустов, имея 1к потенциальных хитов в запасе. Это случается гораздо чаще, чем можно было бы предположить.
Ну и еще одно. Старайтесь не промахиваться. Потому что если включить перекачку ловкости последи боя,можно умереть даже не выйдя из стана.
Replicate(R)
Уникальная способность Морфлинга создать копию любого дружественного или враждебного героя. Хотя копия наносит всего 50% демеджа, Морфлинг может слиться с ней в любой момент, занимая место копии.
1-й уровень: Длительность 30 секунд.
2-й уровень: Длительность 45 секунд.
3-й уровень: Длительность 60 секунд.
Манакост: 200.
Кулдаун: 120 секунд.
Заметки:
• Когда морфлинг делает иллюзию етот скилл меняется на другой скилл,и будет длиться пока иллюзия не исчезнет.
• Иллюзия наносит 50% урона от оригинала и получается 100% урона(всего 100% урона,ето имба,и дальше я обьясню почему)
• Иллюзия от етого скилла имеет все свойства обычной иллюзии
• Нельзя делать иллюзию с себя(но зато можно со своей копии от манты либо от руны иллюзий)
Morph Replicate
1-й уровень: манакост 150
2-ой уровень: манакост 150
3-ий уровень: манакост 150
При активации етого скилла морфлинг тут же появляется на месте иллюзии при етом сама иллюзия исчезает.
На скрине дальше видно как ето происходит:
Применений для етого скилла просто масса,50% урона оригинального героя ето не так плохо(по силе 3 иллюзии в игре),но то что получает всего 100% урона ето на самом деле очень неплохо,взять хотя бы иллюзию кентавра или акса,убивать такую иллюзию будет практически так же сложно как и настоящего героя.Так же выше сказано что иллюзия сохраняет все свойства обычной иллюзии следовательно если возмем например иллюзию союзного или вражеского фантом ленсера,он будет так же плодить кучу иллюзий.
Далее в разделе тактики будет описано более подробно как использовать ульт.
СО(скилл ордер или порядок прокачки скиллов):
Вообще-то для морфлинга может быть несколько видов раскачки,опишу лишь 2 из них,так как считаю их самыми полезными:
Ето я считаю стандарт для морфа,благодаря плюсам вначале часто может делать волну,при етом так же имеем небольшую прибавку к Хп и урону что облегчает стояние на линии.Волна конечно качается всегда как только возможно.Адаптив страйк вначале качать особого смысла нет так как урон напрямую зависит от ловкости да и стан от силы,вначале у нас параметры силы и ловкости невысоки.Перекачка вначале обычно неочень нужна.Но бывают случаи когда ее можно качнуть на раз и она нас может спасти,к примеру убегая от снайпера с низкими жизнями он конечно будет очень рад запулить в нас ассасинейтом,включив перекачку у нас появится серьезный шанс выжить.Тут многие могут сказать а нелегче ли использовать волну,проблема в том что волна в плане маны стоит намного дороже перекачки.Так вот.
Етот скилл ордер через ранний адаптив страйк,и хоть вначале он не очень силен,с его помощью можно добивать,сбивать телепорты,да и просто стан лишним не будет.Данный со хорош,когда в нашей команде есть кристал мейден и проблемы с маной не так заметны.Хотя если честно считаю етот СО не самым лучшим вариантом.
В данном СО мы уже с ранних уровней используем все преимущества перекачки,очень поможет выживать с тяжелых ситуациях.Дальше в тактике поподробней будет описано,как использовать перекачку.
ИО(итем ордер)
Итак для начала начнем со стартового закупа.Для морфа ето обычно что то вроде:
закуп с уклоном на статы,из двух носков потом делаем 2,так же берем побольше бутыльков маны что бы часто спамить волной:
Ничем неотличается от первого закупа,кроме того что вместо бутыльков маны берем деревяшки,легче стоять на линии.Такой закуп очень неплох если в нашей команде кристал мейден:
Ну в предыдущих двух закупах подразумевалось что куру взяли хорошие союзники,здесь же мы берем ее сами и приносим себе все что нужно на линию:
Закуп через 3 ветки хорош тем что потом из них может сделать ,a из цирклета соответственно :
В етом закупе мы берем палочку если заведомо знаем что стоять нам придется с неприятными кастерами типо зевса, езалора,бристлбека,и дума(он кушает крипов мы заряжаем палку):
Ну и последний на мой взгляд возможный закуп ето варды,если кто то уже взял куру,мы можем взять варды,и хотя мы с помощью волны свою задницу всегда спасем,они могут спасти наших союзников,вообщем хочу сказать что лишними они никогда не будут уж поверьте.
Далее как только мы нафармили первые деньги покупаем бутылку и сапог +С етого и начнется наша херокиллерская деятельность.
Далее я считаю будет разумным купить 3х.Так как статы наше все.Еще хочу заметить один момент:часто вижу как морфлингу собирают брейсеры,вопрос ЗАЧЕМ? Стоят они дороже,силу в ловкость можно перекачать как и ловкость в силу,следовательно покупка брейсеров трата денег на ветер.
Таким образом наш закуп должен выглядеть примерно так:
Или так:
Еще возможен закуп через фаст мидас,собирать его обычно стоит очень быстро либо несобирать вообще,игра с мидасом немного замедляет покупку основные артов,но все же надо заметить что арт сидит неплохо:
Итак я описал основные закупы начальной игры,далее уже идет выбор серьезных артефактов,у каждого етот список свой,потому представлю наиболее полезные арты для морфлинга которые ему берутся почти в каждой игре:
-Конечно же первым серьезным артом мы улучшаем наш сапог,вопрос что же выбрать? Так как у морфа со скоростью атаки все впорядке то думаю лучшим выбором будут тревелы которые серьезно увеличат нашу мобильность,благодар
я чему фарм станет просто сказкой.
-второй по важности арт для морфлинга,а все почему?Дело в том что у морфлинга почти весь его урон идет от ловкости следовательно и иллюзии будут мощные,так же наш ульт служит хорошим дополнение к манте,с иллюзии с манты делаем иллюзию с ульты и вчетвером идем громить врага.
-один из моих любимых артов для морфа,дает нам кучу статов,и самое главное фрост атаку благодаря которой враг неможет убежать из наших цепких лап.Еще один + скади перед другими орбами,то что он хорошо стакается с сатаником.
-Бабочка,следующий основной арт в нашем билде,даст уворот нам и нашим иллюзиям,огормную скорость атаки,и немного брони,полезность етого арта для морфа сложно переоценить.
-буриза,берется после основных артов перечисленных выше,незабываем что иллюзии так же работает крит так что что криты будут сильными и благодаря скорости атаки вылетать будут часто.
-етот арт очень хорошо сидит на морфе,дает все что нужно,помогает против таких героев как омник,брудмазер,варл
ок,свен.Так же довольно недорогой.Из минусов вижу только орб-еффект нестакающийся с другими,и еще то что иллюзии дальнего боя немогут жечь ману.
-Хорошая штука для морфа(меня послушать так все артефакты хорошие штуки для морфа,на самом деле ето не всегда так,и надо смотреть на ситуацию хD)Маелшторм хорошо вначале для фарма да и молния харасит врагов неплохо,в лейте если собрали Mjollnir,накладываем активку на себя и вперед в бой и с песней,молния будет хлестать врагов по всем конечностям.
-Чесно даже незнаю что сказать про ету вещь вроде исходя из описания арт должен быть очень полезен морфу,на практике же я предпочитаю собрать любой из выше описаных артов,но что собирать решать конечно же вам.
-линка,неплохая замена бкб,даст нам так нехватающую нам ману,и немного к статам,из минусов же неоправданно дорогая цена,поетому предпочитаю собирать скади.
В новой версии доты(6.67с) есть такой баг с линкеном,посмотреть можете в ролике ниже:
-Аватар хорошая штука для большинства лейт дамагеров,но нам при учете того что собираемся мы обычно в манту нужно невыделятся среди иллюзий иначе весь фокус будет по нам.
-Вот и добрались до Сатаника,нереально переоцениваемый арт для Морфлинга. За 6000 денег ты получаешь 25 статов и 23% лайфлич. Фишка в том, что ЛЛ не слишком хорош для морфлинга. Он не помогает ему, когда Морфлинг стоит в дизейбле, и не помогает против пачки нюков, которыми очень быстро могут отфокусить Морфлинга - а эти две вещи - это пожалуй единственная проблема для него. Кроме того, если ты убил такую кучу денег на предмет, который практически не усиляет тебя, то у тебя просто не будет нормального демеджа, чтобы эффективно использовать этот лайфлич.Вообщем арт впринцие не плох если не взирать на его цену.Но еще раз повторюсь решат вам собирать или нет.
-Тараска так же переоцененный арт для морфа,неспорю етот арт сидит неплохо,дает много хп и реген.Но давайте вспомним что у нас есть замечательный скилл перекачка.Поетому лучше купить бабочку.При желании может перекачать те самые 30 ловкости которые даает бабочка в силу,и при етом у нас есть уворот +30 урона и +30 скорости атаки,а что такого дает тараска кроме как 40 силы?реген который неработает в бою?Думаю вы поняли что я имел в виду.Хотя если денег очень много вместо второй бабочки лучше будет собрать тараску.Но если мы выбираем вначале выбор в пользу бабочки очевиден.
-Впринцие хекс для всех полезен,для морфа на мой взгляд есть вещи и поважнее.Хотя бывает что нужно собрать хекс чтоб контрить особо опасных лейт дамагеров с блинком типо антимага,войда,мортр
ед.В таком случае собираем.
-Ну и последний арт в категории тех что можно собрать,хотя я несчитаю етот арт очень полезным для морфа так как ничего не дает иллюзиям.Но зато он здорово улучшает наш фарм.Фанам радика можно собрать.
Далее опишу арты которые нам собирать не следует:
-Недает никаких бонусов иллюзиям,так же они не имеют микростана.Следовате
льно ненужен. -Не самый лучший орб-еффект для морфа. -Вместо дезоля за ети же деньги лучше собрать манту,пользы будет явно больше. -У нас своя очень высокая скорость атаки и броня,так что коаэффициент полезности етого арта для нас очень невысок. -Даггер,вообщето мы имеем свой блинк и еще один за 2150 нам как бы ненужен,кстати с даггером есть интересная фишка,посмотреть можете из ролика ниже:
Ну и напоследок пару финальных затаров Морфа:
Сбор номер1,плюс данного итембилда в том что у нас есть можно сказать 3 вида дезейблов для врага,ето замедление с диффуза,ето адаптив страйк,и ето хекс,от ганга с участием такого морфа уйти будет крайне непросто:
Стандартный закуп морфа убиватора,все просто без лишних горячих клавишь в инвентаре.Огромный урон,хороший лайфстил,замедление со скади,если в команде врага нет дезейблов,либо их мало морф надает всем по щщщам:
Линкин даст нам хоть какую то защиту от станов,диффуза итд.Хорошо смотрится в паре с омником,так как чтоб снять наш репел врагам понадобиться как минимум 2 диффуза.Молнии с Мjolnir'а так же будут неслабо бить в замесах.
Бкб даст нам защиту от любых нюков,и пусть нас даже среди копий зафокусят учитывая нашу броню неуязвимость к магии и кол-во хп за счет етого сбора ето не так страшно.Со скади и под бкб от нас убежать почти нереально.
Вот и закончил раздел итем ордера где обычно и возникает самое большое количество споров.Что собирать решайте сами,я лишь хочу обяснить какие арты нам наиболее подходят.
Тактика:
Вот и добрались до моего самого любимого раздела в гайдах(в большинстве слyчаеv ето и самый слабый раздел во всех гайдах,так как толково написать тактику надо уметь).Ну что ж начнем:
Начало и стояние на линии:
Пикнув данное чудо природы и взяв вещи из стартового закупа для начала подумаем куда нам идти.Учитывая нашу низкую скорость передвижения и маленький рендж атаки,нам лучше не идти на линию против таких героев как варлок,хускар.Идти мы можем как соломид,так и на боковые линии.В связке с некоторыми героями на линии можем быть очень опасны,например хорошая связка может быть с шейкером.
Вместе с ним мы можем начать убивать уже на линии.
Как мы видим из следующего скрина,морф и шейкер на нижней линии решили гангануть баратрума,для етого шейкер ставит борозду таким образом чтоб баратрум не убежал(в данном случае остался просвет но там стоит сам шейкер так что пройти все равно не удастся,а морф тем временем бьет с руки,как только время борозды проходит,морф делает волну на баратрума,добивая его.
Во время етого периода мы еще не так сильны,если стоим на миде опасаемся гангов с боковых линих поетому всегда обращаем внимание на миникарту и при пропаже таких героев как венга или шейкер нам лучше отойти под вышку.После покупки сапога и бутылки начинается время гангов.
Ганг.
Гангать за морфа одно удовольствие,начинат
ь гангать можем сразу после покупки сапога и бутылки,перед гангом хорошо бы сходить проверить руны.И так давайте представим себе морфа 9лвл в запасе и нас сапог бутылка,4 уровня изученной волны,на раз прокаченный ульт,пара плюсов и разок прокаченный адаптив страйк.
Для начала подбираем себе жертву,желательно подобрать героя без особых скиллов спасения,как подопытного кролика возмем тролля.
Итак видим что троль качается на верхней линии,подходим к нему со стороны вышки или леса,неважно,и делаем на него волну, бьем адаптив страйком:
Троль конечно начинает убегать предварительно кинув миссы на нас.
Тут мы видим что тролль убежал на довольно большое расстояние,а волна еще в кулдауне:
в таком случае мы можем использовать наш ульт и сделать копию с тролля:
Сделав копию портуемся на ее место:
И хвала небесам к етому времени у нас как раз прошел кулдаун волны:
В результате тролль мертв а мы довольные с киллом в кармане возвращаемся на базу,либо остаемся фармить свободную линию.
Как вариант если враг убежал не сильно далеко можно сделать с него копию,и потом используя копию можно преграждать ему путь к побегу тем самым вводя его в замешательство,и тем временем бьем его с руки до момента когда пройдет куллдаун волны либо адаптив страйка.
А теперь еще хочу описать примеры гангов с союзниками:
Для примера возмем расту как универсального союзника,в качестве кролика(хехе) возмем луну которая качается сверху против расты и ничего не подозревает,тут из за угла приходим МЫ,и раста берет негодницу в сетку:
Далее мы бьем ее c руки пока она в сетке, когда кончается сетка, раста превращает ее в куру, и мы продолжаем бить ее с руки:
Далее расчитав когда примерно кончиться хекс ,мы делаем волну:
После волны Луна как ни странны выжила и начала убегать,но для етих случаев у нас припасен адаптив страйк,которым мы и добиваем луну:
Вот и все Луна повержена.
прикольное видео где можете видеть как бывает полезен ульт при ганге убегающего врага:
Спасение от гангов.
Для спасения от гангов как я уже говорил у морфлинга есть целых 4 скилла.Для начала хочу описать волну.Правильно пользоваться волной надо тоже уметь,если портоваться просто перед собой враги могут вас все равно нагнать,делать волну всегда желательно в таких местах где враг до вас недостанет,например:
Таким образом прыгая через непроходимую территорию,лишь только блинкеры могут достать вас да и то не всегда.Так при использовании етого скилла надо помнить одну вешь что ето не блинк антимага и если мы жмем на территорию дальше чем максимально возможное пройти блинком,то морф сначала прогуляется и только потом прыгнет,для нас ето время пока он "прогуляется" может оказаться смертельным,поетому выбирайте такое расстояние чтоб морф мог прыгнуть сразу.Так же после прыжка он забывает все данные ему до етого приказаы,и может начать бить крипов например,поетому после прыжка постоянно жмите на того кого хотите атаковать иначе враг уйдет.И еще одна заметка насчет прыжка,никогда не жмите на ту территорию где убегающий враг стоит в данный момент,так как морф именно туда и прыгнет,и врага скорее всего не зацепит,поетому всегда жмите на территорию где враг будет пробегать через 1-2 сек.
С адаптив страйком думаю все понятся кидаем его на догоняющего нас врага и убегаем
Перекачка жизней так же может здорово помоч нам свалить,если вы почуяли неладное,то просто включаем перекачку и убегаем.Так может быть масса случаев где она может понадобиться,к примеру:
Стоите вы на миде против рандомного героя,и тут из лесу приходит нас гангать венга(союзники нубы конечно забыли или считают ниже своего достоинства сказать мисс)как только завидев ее включаем перекачку.Она конечно кинет в нас свой стан,и тот герой который будет с нами на миде просто так стоять не будет.Пока мы находимся в дезейбле перекачка будет по прежнему работать и наши шансы выжить будут расти с каждой секундой.
Далее наш ульт,наш ульт в некоторых ситуациях может быть самым лучшим скиллом спасения которые только бывают.Для начала обьясню как он работает.Делая иллюзия на кого-либо героя либо на свою иллюзию мы затем нажатием одной клавиши можем оказаться на месте етой иллюзии.Так вот если мы почуствовали опасность сразу же делаем иллюзия с любого героя либо со своей иллюзии и отправляем ее на базу,либо на другую линию,как только завидели нескольких врагов желающих вас загангать быстро нажимаем "R",и оказываемся в безопастном месте.
Далее сделал пару скринов чтобы было понятнее.
На первом скрине видно как иллюзия невермора уходит в сторону базы,так как чуя неладное я решил ее туда отправить:
Далее так получилось что я попал в лапы врага и со всех сторон были вражеские герои,таким образом даже волна бы меня не спасла:
Тут я наживаю "R" и оказываюсь на фонтане с минимальным количеством жизней,едва не умерев от яда веномансера:
Таким образом ультом можно как и догонять врага так и самому спасаться.
В следующем ролики так же есть неплохой момент с морфом,как убив 4 он легко спастся с помощью ульта:
Поведение в замесах.
В замесах мы можем сыграть решающую роль если сделаем все верно.Так же мы можем служить героев врывающимся в замес первым.Если у нас есть манта ето особенно хорошо.Как только влетели в замес включаем манту,что бы нас было не так просто фокусить:
Копию с ульта в етом случае лучше отправить на базу,чтоб в любом случае мы могли спастись. Так же есть одно интересное применение ульта можно выйдя из боя прыгнуть тревелами на базу(оставив иллюзию с ульты вместо себя), полечиться, и вернуться в бой на ульте.
Еще одна заметка,когда делайте иллюзию дриада может ее переманить и делать с ней все что угодно,при ето вы все так же можете нажать "R" и перенестись к ней.Как ето происходит можете посмотреть из етого мувика:
Далее хочу представить небольшой хит-парад героев с кого лучше всего делать копию и почему:
-акс,так как копия получает всего 100% урона убить копию акса будет не просто,при ето она еще будет крутиться и наносить много урона по площади.Из минусом можно отметить только то что блок от так часто собираемого аксом вангуарда работать на иллюзии не будет.
-Кентавр,копия кентавра будет еще жирнее чем у Акса,так как у кенравра очень много силы,следовательно иллюзия тоже будет толстой,так же урон от пассивки на иллюзии тоже работает.
-Фантом,если у нас вкоманде есть фантом и мы сделаем с него иллюзии ето будет просто армия фантомом,если при етом у него будет диффуз ето будет целая орда выжигаетелей маны.В етом случае нам надо очень сильно бояться шейкера
-конечно же сам морф входит в етот хит парад(а как же)Его иллюзия будет так же бить очень больно так как у него почти весь урон в статах.
-шейкер,хм,вы скажете зачем?ведь его иллюзии ничем таким не обладают?Дело в том что завидев шейкера враги сразу вспомнят про его скиллы и даггер который у него в рюкзаке и могут спустить на него все магии которые только есть.Таким образом оставим их без маны спелов и с живым шейкером,которые сразу после убийства копии влетает и показывает всем кто здесь настоящий шейкер)
-Аналогичная ситуация как и с шейкером.
-свин,на его иллюзиях так же работает его ульта+пассивка так что его иллюзия тоже будет достаточно толстой. -У него как и у нас обычно весь урон в статах,так что его иллюзии будут тоже очень сильно бить с руки.
-Враги увидев бегущего на них течиса не будут долго думать иллюзия ли ето))Стан либо чей то ульт или сало то он точно выманит у врагов.
-аналогично с кентом,у пуджа много хП следовательно иллюзия будет толстой.
Вот и закончен раздел тактики.
Напоследок неплохое видео где морф раздает:
Вопросы/Ответы.
В: Вы говорите, что Морфлинг так крут и непобедим, но меня постоянно раздирают запакованые троль, Фейслесс Воид, и некоторые другие герои, как мне их победить?
O: Никак. Морфлинг - очень сильный герой в боях 1 на 1, но он не самый сильный. К счастью, он фармит куда лучше, чем те герои, которые могут его порвать в бою 1 на 1, так что он может выехать на лучшем запаке. Если же так получилось, что они собрали себе убер-набор - не лезьте 1 на 1, работайте со своей командой.
В: Врейс Банды - это же арт только на раннюю игру, ведь так? Пока вы тратите 1840 денег на них, я могу уже быть на полпути к какому-то высокоуровнему артефакту.. Кроме того, вы все равно продаете их, чтобы освободить место на другие артефакты, так зачем собирать их в таком колличестве?
O: Правильная игра в Доту состоит не в том, чтобы напаковаться максимально возможным числом убер-артефактов, а в том, чтобы в какой-то момент получить преимущество над оппонентом. Врейсы дают тебе преимущество в ранней игре, и с ними ты сможешь легко нафармить и на более дорогие итемы. В конечном итоге, они оправдают себя.
В: Но в ранней игре хиты важнее чем демедж, почему Врейсы а не Брасеры?
O: Морфлингу неважно соотношение силы/ловкости, ему важна только сумма этих параметров. Если испытываете проблемы с хитами - перекачайте ловкость в силу.
В: Вы говорите, что перекачивалка в Силу - это круто, и позволяет выигрывать намного больше боев, чем без нее. Как это работает? Вы ведь теряете демедж, когда перекачиваетесь...
O: Тут все просто. Когда вы включаете перекачку, то прибавка к хитам, которую вы получаете примерно равна демеджу, который вам наносят (если это не бой 3 на 1). Поэтому, хоть вы и будете наносить меньше демеджа, но при этом враги вообще визуально демеджить вас не будут. Так что некоторое время - это размен в вашу пользу.
Раздел друзья и враги:
Друзья.
Довольно глупый раздел)Но все же пусть будет.
В друзьях у морфа любые станеры замедлители хилеры,(нубы в команде врага),и вообщем то кто помогает ему раскачаться.
Опишу лишь нескольких:
-задолбался добавлять его во всех гайдах любому герою в друзья,но ведь оно так и есть.Делать киллы с ним одно удовольствие.Довольн
о сильная связка уже начиная с 3 уровня.
-омни,его репел+лечение+его ульт+все наши скиллы спасения-мы почти бессмертны.
-Вначале хорошо с ним на линии стоять,в замесах начинает замес первым,снимаю ответственность с нас,тем самым у нас больше шансов выжить,и больше шансов убить врага.
-Так же как и раста отличнийший дезейблер,с ним легко гангать.
-Пока длится ее дыра,враги беспомощны и предоставлены нам.
-Отличный союзник,особенно вначале,он запирает врагов бороздой,и мы его убиваем
-Сильная связка вначале,доктор делает банки и меледикт а мы тем времен делаем волну,враг получает большой дамаг и если не умрет от наших рук,то точно умрет по пути домой от меледикта.
-Так же как и варлок может лечить нас вначале,кроме етого у него удобное замедление,плюс его 3 активка будет полезна для нас как для героя влетающего в замес.Так же если он будет граматно кидать ульт наша защита будет очень высокой,а вот враги буду плакать.
-Что обьединяет всех етих героев?Да то что они все могут давать нам прибавку к урону,причем благодаря тому что у нас весь урон в наших статах,ета прибавка будет очень большой,чего стоит одна прибавка от ауры венги дает нам +36% бонусного дамага,теперь посмотрите на любой из конечных закупов что я выложил и поймете насколько сильно она нам прибавит урон.Далее магнус дает нам аж +45% урона,при уроне в 200,хотя у нас он обычно повыше в лейте ето прибавка +90 урона,ето даже больше чем дает буриза или мкб.
Враги:
-Дум,всем врагам враг,его ульта перебивает все наши скиллы спасения,единственны
м может работать перекачка если ее активировать до дума(вроде бы).Ну и так же против дума было бы неплохо купить линкен.Хотя если дум не дурак он найдет способ сбить линкен сферу.
-Блудсикер для нас враг особый).Если он в лейте даст нам свою полностью прокаченную 1 магию,то при нашем общем уроне в 300(от статов),прибавка урона от его первой магии будет примерно как от рапиры!
Таким образом с сатаником нам даже и убегать скорее всего непонадобится,дай бог ему самому убежатьУ него так же есть неприятный весьма ульт но он скидывается при помощи манты так что ето не страшно.
-очень неприятный дебафф на дамаг,так же сон,и ульт тоже весьма неприятны
-Как друг так и враг.Под его дезейблами да и если он еще и не один мы и пикнуть не успеем как в таверне окажемся.Заранее включенная перекачка может спасти нас.Против него так же имеет смысл собрать бкб.
-Неприятнейший враг для нас.Может даже хуже дума.Его для нас догнать почти нереально,он же нас догнать вполне может так как кулдаун волны довольно высок,да и видно куда морф прыгает.Из за его выжига маны может и на ульт нехватить ни на перекачку,своей ультой может сбить телепорт.В общем неприятная скотина.Против него можно собрать хекс.
-Личный враг всех иллюзионистов и мы не исключение.
-аналогично с bane elemental,забивает наш дамаг.Но если ету цепь прервать довольно быстро,мы его быстро убьем.
-Наш физический урон он будет чуствовать мало,своим сплешем сметет всех копий.
-Сало вначале задолбает на линии,потом не даст сделать волну либо портануться на копию.
Так же в состав вхоят все неописаные сайленсеры и все возможные дезейблеры,а так же кто не даст нам нормально раскачатся,ну и конечно союзники нубы ето враги N1.
Реплей:
Играют 2 довольно популярные команды ЛАН и Мсити.Морф так сказать наебашил)
Date: хз Patch version: 1.24 Map: DotA Allstars 6.67b Game name: ![fragster] LAN vs. MCiTY #2 #1 Game mode: -cm Host name:Waaagh!TV Replay saver:MONDVOLK Game length: 57:25 Players: 5v5 Game score: 19/40