История: Traxex была квалифицированной лучницой на ее подземной родине, Underdark, пока она не сошла с ума от злых деяний своей семьи и сбежала во внешний мир.
Она присоединилась к Сентинелям, и хотя они все еще несколько не доверели ей из-за ее происхождения, она доказывала свою доброту раз за разом.
Она - превосходная охотница, изматывающая противников ледяными стрелами и мешая заклинателям.
+ Высокий ренж атаки (625) который поможет стоять на линии не получая ударов соперника и самому харрасить его
+ Шаровой еффект скади, даже лучше. Это наши Frost Arrows.
+ Есть АоЕ сайленс
+ Не чувствуеться проблем с фармом (собиранием денег), после 6го начинаеться сказка
+ Отличная анимация атаки
+ Подойдёт начинающим игрокам
- Мало хитпоинтов
- Как для ловкача немного брони
- Очень уязвима к гангам
Скиллы:
Frost Arrows. Стрела, при попадании замораживающая противника и замедляющая его скорость атаки и бега на определённый %. Заморозка держиться примерно 1.5сек. Возможен автокаст.
1. скорость боя снижается на 5%, скорость движения на 10%
2. скорость боя снижается на 10 скорость движения на 20%
3. скорость боя снижается на 15 скорость движения на 30%
4. скорость боя снижается на 20 скорость движения на 40%
Наш основной скилл. Без него Дроу - не Дроу. Позволяет спасти союзника/сделать килл. Мастхев однозначно.
Мк:12
КД:0
Вот видео как пользоваться этим орбом там по началу по английски но впринципе должно быть понятно:
Silence Запрещает всем врагам в выбранной точке использовать заклинания.
АоЕ - 300. Манакост 90мп. Кулдаун 15секунд
1. Молчание на 3 секунды
2. Молчание на 4 секунды
3. Молчание на 5 секунды
4. Молчание на 6 секунды
Помогает в одиночных гангах, в командных замесах, может остановить ченнелинг спеллы ( У Vol'Jin , У Rylai Crestfall , У Pudge и т.д. )
Не забывайте что спел требует некоторое время и враг может убежать поэтому расчитывайте внимательнее
и:
Trueshot Aura. Все дружественные юниты имеющию дальнюю атаку получают бонус к урону. АоЕ 600
Кулдаун N/A, Манакост N/A ибо аура
1. увеличение дамаги на 7%
2. увеличение удара на 14%
3. увеличение удара на 21%
4. увеличение удара на 28%
Качать этот скилл вначале бесполезно, потому что прибавка к демеджу вначале очень маленькая, лучше кинуть пару + или сайленс, что будет несравненно полезнее. Есть смысл качать только в лейте, за каждый уровень скилла будет + 9-15 урона. Также не стоит качать её "для усиления союзных крипов", потому что она даёт усиление только талонам/некромантам.
Примечание: скилл увеличивает демедж только от БЕЛЫХ цифр (от основного урона) и от ловкости. То есть +28% от рапиры мы не получим (:
Marksmanship Увеличивает ловкость траксы.
Уровень 1 - +15 ловкости
Уровень 2 - +30 ловкости
Уровень 3 - +45 ловкости
Манакост: Пассивное умение
Кулдаун: Пассивное умение
имба спелл который делает нас одним из злейших дамагеров:evil: :evil:
Item order:
Стартовый закуп - по первому приходу на базу или же прям на лайне покупаем далее дособираем 2<3хhttp://
www.playdota.com/
img/items/98/
thumb.jpg затем досбираем и: - очень полезная вещь она помогает нам фармиться и не бояться того что мы можем быть заганганы,таким образом в некотором роде решаеться главная проблема траксы -"выживание"также она поможет не только избежать ганга но и самому загангать кого нить. - один из лучших артефактов для нас,даст всё что нужно бонус к атаке,ловкости с нашей пассивы это тоже бонус к атаке,также даст нам уклонение ещё более улучшив нашу выживаемость.и ещё советую купить сразу амулет уклонения чтобы легче было нафармить на бабочку - если игра затянулась,а унас есть уже бабочка то это лучший артефакт для нас при нашей скорости атаки криты будут выпадать часто,станем в конец оборзевшим дамагером :evil::evil: а если собрать две........ - если против вас играют такие же злые агилити собравшие бабочку или имеющие родное уклонение тогда мы идём к вам :DD,опять же при нашей скорости атаки микробаш будет вылетать часто что нам тоже очень поможет!! - если вы столкнулись с злыми дизейблерами то этот артефакт находка для вас,5-10 сек неузвимости к магиям-хорошо,ха 5-10 сек. мы сможем нехило навалять противникам. - если против вас нюкеры то можно собрать и его,но лучше бкб - при нашем дамаге илюзии будут тоже нехило херачить,+мс,дамаг - вам придёться выбирать между нашим орбом или же лл,лично я предпочитаю наш орб........ваш вариант выбора за вами. - даст нам приславутые и очень нужные хп,реген,но если и собирать то в лейте если игра затянулась,а так не считаю это важным артом для нас. - скорость атаки на уровне??оставим противника без маны. - часто видел чтобы траксе собирали мидас хотя сам не собираю считаю что 2000 дорого для 30% ас,и активки - можно собрать за 3,5 сек дизейбла мы нехило наваляем врагу. - тоже прекрасный артефакт для траксы,даст ловкости отсюда и атаку,+силы и разума,вместе с нашим ультом и этим мечом 45+40=85 ловкости,умножаем на 2,5 получаеться~212,это мы ещё не учитывали плсов и родной ловкости
Что не нужно собирать: - зачем у нас есть свой такой же,если кто-то скажет что наш родной требует маны а этот нет-поверьте это бред. - нам важна не просто скорость атаки,а ловкость,которую нам вполне даёт бабочка.ну а броня тоже прибавиться от ловкости - no comments - повторяю что нам важна ловкость и от неё скорость атаки,а не просто скорость атаки. - О_О ману некуда девать???
вот пару окончательных сборок:
Тактика: Еарли гейм:
Дроу может стоять соло, но ей лучше пойти с напарником изза маленького кол-ва хп, и изза того что в этой стадии игры она есть саппортом (колд стрелы+сайленс). Если против нас на корридоре стоит melee герой - харрасим его нипадеццки. Когда он подходит к крипам жмём R и на него. Таким образом мы стреляем в него ледяной стрелой а вражеские крипы не обращают на нас вниманя. Важно: не ставьте стрелы на автокаст, у нас итак мало хп, а когда будем стрелять по героям - нас загрызут крипы. Если же мы стоим со злым нюкером - держимся под вышкой, незабываем ластхитить. Если враг допустил ошибку, и залез под вашу вышку - "кормим" его колд стрелами аж до самой его вышки. В радиус атаки вышки лучше не лезьт. Таскаем себе курицой Ancient Tango of Essifation/Flask of Sapphire Water по надобности. Если же наш противник почти не допускает ошибок и очень назойлив - просим команду о помощи, НО если враг уже ушёл под вышку за ним лучше не бежать, а остаться на фарме. Потому что мы убив его сами будем без хп и нам надо будет уйти хиляться. А оставшись на линии мы наберём больше денег и опыта чем бегая туда-назад.
С получением Marksmanship чувствуеться улучшения фарма. Если нас харрасят, постоянно гангают - уходим в лес. Незабываем про варды, ведь команда противников догадаеться где вы и на вас будут проводить регулярные охоты( В поисках Немо^^). Мид гейм:
Тут начинаються командные пуши/дефы. Наша задача в бою не танковать, никогда 1м в бой не лезьте. После начала замеса, когда противники "разогреваються" на танках - выбегайте и кидайте сайленс в кучу вражин. Пытайтесь зацепить молчанкой главных раскастеров противника. Запомните, у сайленса есть примерно 0.5 сек кастинг тайм, поэтому старайтесь кидать сайленс "на ход" (случаи одиночного ганга). Не забываем про фарм в лесу, это стабильный доход, а с вардами - безопасный. Всегда помогаем гангающим союзникам, ведь наши стрелы - мощный слоу (40%мувспида - это не хухры-мухры). Также помогаем спастись нашим алли. Лэйтгейм:
С буризой, вы в состоянии снять примерно любого героя. Работайте с вашей командой, если же вы уже одеты. Не забывайте, вы дожны вылазить не как танк а уже когда танков бьют^^. Более чем вероятно вы - враг номер один, из-за вашей способности к молчанке, слоу и неплохим повреждениям. . Если Вы используете лотарку - подумайте о команда, лучше перед юзом лотара кинуть сайленс на опасного мага или на стунера противников. Не забывайте цель игры - Трон; Дерево. Это должно всегда быть первичной целью. Ни в коем случае не бегайте по 1му, даже в лес, ведь там могут стоять вражеские варды. А ведь 5*4 у вражин больше шансов удачного пуша.
Друзья и враги: друзья: - эти герои имеют очень долгие дизейблеры за время которых мы сможем отправитть врага в морг. с его Blade Fury мы можем на 1м левеле отправить типа в таверну или же лечиться под фонтан банальный саппорт - хилл, пока бежим за фрагом - репел, да и дефа он нам накинет на 5-6-7 сек. его стуны неплохие, а саммоны могут настрелять замедленной вражине по ушам. 1м словом - обидит обидчика нашего,подлечит враги: 2 дизейбла, + мощная ульта Баян элемент опасный. Опять же спать уложит, даст ульт и догонит брейнсапом.. а ещё может сибть нам дамаг Пермобаш/дамагдилер он и в африке опасен. Сайленс ему до не сильно навредит, а в ручную запинает. -он 1 то опасен а уж в 4 они нас захерачят за 5 сек,и затем даже если мы включим лотар нас всё равно будет видно в сетке.
Реплей офк(спс S@cred)
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Date: хз Patch version: 1.24 Map: DotA Allstars 6.66 Game name: -ZuKI-| 47ms L:39 Game mode: -cm Host name:-ZuKI-| Replay saver:STFU^Fusio[N]Z| Game length: 43:44 Players: 5v5 Game score: 52/12
за основу был взят гайд этот
Адекватная критика приветствуется,прежд
е чем критиковать гайд проверьте оригинал гайда и найдите 20 различий:DD
Скрины брал отсюда
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Если бы у меня были права в гайдах всё было бы проще
Зарегистрирован
Последнее редактирование: 06.04.2010 14:43 Редактировал Online.
Примечание: скилл увеличивает демедж только от БЕЛЫХ цифр (от основного урона) и от статов. То есть +28% от рапиры мы не получим (:
по моему увеличивает. ?_? в союзнии венгу и луну добавь(и еще дохрена. и в враги тож). ихние ауры тоже дмг прибаляют аура+аура)
заколебали писать тактику в стиле начало-мид-конец
ну блохе в желтых тапочках понятно же, что это не еесть правильно, делить нужно по принципу тактика стояния на линии, ганка, атаки или дефа
я не аппелирую к тому что дровка это мегатактичный чар и по ней тактики нужно больше (хотя тактики нужно больше, без своей традиционной фразы я не могу), но епт ДАВАЙТЕ ПИСАТЬ ЯСНО И ЧЕТКО
ну и напоследок Не забывайте что спел имеет каст 0,5 сек
что? что за ересь?
pudgeguard писал(а): кое какая часть описания скилов спизжена ))
где то я видел такое уже . .
Смотри внимательнее он написал откуда взял.
насчет картинок ето уже давняя проблема всем кто может ето исправить помоему похуй,так как я писал про ето почти в каждом гайде где такая проблема была,началось еще с гайда по думу и во всех последующих гайдах такая же проблема,короче не парься и вставляй картинки в плейдоты ком,может и дольше зато точно никуда не пропадут.
в гайде понравилось оформление(не поленился все картинки с плейдоты вставить;D) гж.Ети маленькие картинки лично мне нравяться больше тех что на сайте.Наплюсовал автору немного
Зарегистрирован
Последнее редактирование: 06.04.2010 12:05 Редактировал .
В ИО не хватает нового меча, который даёт +40 к ловкости (и ещё кое-чего). С нашей ультой только от активки этого меча полхп снесём + добьём ледяными стрелами. А так гайд норм. СО как у меня.
SoFong писал(а): заколебали писать тактику в стиле начало-мид-конец
ну блохе в желтых тапочках понятно же, что это не еесть правильно, делить нужно по принципу тактика стояния на линии, ганка, атаки или дефа
я не аппелирую к тому что дровка это мегатактичный чар и по ней тактики нужно больше (хотя тактики нужно больше, без своей традиционной фразы я не могу), но епт ДАВАЙТЕ ПИСАТЬ ЯСНО И ЧЕТКО
ну и напоследок Не забывайте что спел имеет каст 0,5 сек
что? что за ересь?
SoFong, напиши хотя бы один гайд для примера, чтоб мы знали, ЧТО ТАКОЕ НАСТОЯЩИЙ ГАЙД!!!
Зарегистрирован
Последнее редактирование: 06.04.2010 13:53 Редактировал .