Гайд по Lucifer-Doom Bringer
Поискав немного в сети и на сайте ненашел ни одного гайда по новому измененому Люциферу,хотя изменения довольно значительные.Так что решил написать самому новый гайд по етому герою.
Версия на момент написания гайда 6.66б.
История героя:
Лидер отряда Doomguard Пылающего Легиона лорда Саргараса, с его уходом в небытие даровал свою неугасимую верность Scourge c целью завершить то, что когда-то начал его господин. Пожирая слабых в угоду своей жадности и, в то же время, разрушая души тех, кто достаточно силен и храбр, чтобы вынести его мощь и жар пылающей вокруг него земли, Люцифер не знает пощады и всегда позаботится, чтобы те, кто пытается противостоять его гневу, были обречены на гибель в мучительной и жгучей боли.
Найти нашего героя мы можем здесь:
Начальные характеристики:

Базовая атака:53-69

броня:1.2

Сила:26+3.2

Ловкость:11 + 0.9

Интелект:16 + 2.1
Начальные ХП: 644
Начальные МП: 208
Базовый МС: 290
Базовое время атаки: 1.7
Дальность атаки: 150, ближний бой
Анимация атаки: 0.5/0.7
Время кастования: 0.3/0.51
Дальность зрения: 1800 днём, 800 ночью
Вот такие мы вначале:
Такие мы в конце:
Плюсы/Минусы:
+За счет хорошого прироста силы хорошо чуствуем себя на линии,и нетак просто сливаемся в замесах.
+Имеем ульт полезность которого сложно переоценить,самый жесткий сайленс который пробивает любые аватары и репелы к тому же наносит урон.
+Отлично фармит
+За счет большого урона легко ластхитить вначале
+Хоть и является героем ближнего боя имеет неплохую дальность атаки что позволяет стоят за крипами и добивать их,не подставляясь лишний раз под удар
+За чет первого скилла становится очень разносторонним героем
-Стартовая скорость передвижения ниже среднего
-Крайне низкий прирост ловкости и отсюда низкая броня
-Маны поначалу маловато
Описание Скилов:
Devour
Пожирает юнита, нанося ему небольшой урон и даёт дополнительное золото. Манакост и кулдаун уменьшаются с каждым уровнем. Ренж каста – 300. Цель – вражеские юниты-негерои.Так же скушав лесного крипа мы приобретаем его абилку.
1 уровень прокачки: кд 60 сек, мк 60, 40 единиц золота дополнительно,можно сьедать крипа до уровня-1
2 уровень прокачки: кд 55 сек, мк 60, 60 единиц золота дополнительно,можно сьедать крипа до уровня-2
3 уровень прокачки: кд 50сек, мк 60, 80 единиц золота дополнительно,можно сьедать крипа до уровня-4
4 уровень прокачки: кд 45 сек, мк 60, 100 единиц золота дополнительно,можно сьедать крипа до уровня-6
Ето наш основной фарм скилл,можно сказать встроенный мидас,на 4 левеле прокачки дает аж +100 золота что очень даже неплохо,плюс ко всему етому сьев лесного крипа мы получаем его абилку,которая будет держатся пока вы несьедите другого нейтрала с какой либо абилкой.Таким образом получив нужную вам абилку,например стан кенTавра,мы можем спокойно кушать крипов с линии не боясь ее потерять.Дальше я хочу представить с каких нейтралов какие абилки можно получить:
(Кобольд)
Kobold Taskmaster (Level 2)

-дает ауру +12% скорости передвижения,стакает
ся с аурой некрономикона.
(Гнолл)
Gnoll Assassin (Level 2)

-Дает отравляющюю атаку,снимает по 2Хп в течении 20сек.
(Лесной тролль лекарь)
Forest Troll High Priest (Level 2)

-Дает активку которая стоит 5 маны,лечит на 15Хп себя или дружественного юнита,можно ставить на автокаст,но ненужно так как мана не бесконечная.
(Лесной кентавр)
Centaur Khan (Level 5)

-Дает активку стан 2 сек и 25 урона,манакост 100 маны.

-Так же дает ауру +15% скорости атаки себе и ближайшим союзникам.
маленький синий сатир(Satyr Trickster (Level 2)

- дает активку пурж,стоит 150 маны.
коричневый сатир(Satyr Soulstealer (Level 4)

- дает активку манаберн-манакост 50 маны,выжигает 100 маны.Неплохой выбор для начальных левелов, в том числе, стояния на линии,так как манакост достаточно невысок можно держать без маны 2 соперников.
(Лесной огр-маг)
Ogre Magi(Level 3)

-Дает акривку Frost Armor-дает 8 брони,5 секундное замедление врагов ближнего боя,длительность бафа 45 секунд,манакост 40 маны.
(Большой лесной сатир)
Satyr Hellcaller(Level 6)

-Дает активку Shockwave манакост 100 маны,наносить 100 урона всем вражеским юнитам попавшим под волну

-так же дает ауру Unholy Aura которая дает +3Хп/с всем ближайшим союзникам.
(Большая лесная Урса)
Polar Fulborg Ursa Warrior (Level 5)

-дает активку Thunder Clap манакост 100 маны,замедление 25% на 3 секунды,150 урона,200АОЕ.
(Призрак)
Ghost (Level 3)

-дает Frost Attack ,замедляет на 20% скорость атаки и передвижения,
является орб-еффектом,На автокаст не ставится.
(Алфа волк)
Alpha Wolf (Level 4)

-Дает пассивно критикал страйк 20% шанс на двойной урон,а так же дает ауру +30% урона ближайшим союзникам.Нестакаетс
я с аурой венги.
(совиный медведь)
Enraged Wildkin:

-дает активку торнадо,манакост 200 маны,замедляет и к тому же дамажит ближайших врагов,channeling.Та
к же дает ауру +3 брони ближайшим союзникам.
Dark Troll Warlord (Level 6):

-дает активку Ensnare(сетка)
,манакост 150 маны,держит 1,5 секунды.

-Raise Dead-поднимает 2 скелетов(250 HP, 24-25 damage),манакост 50.
Harpy Storm:

-Дает активку Chain Lightning-прыгает по 4 целям наносит по 140 урона каждой,манакост 120
Здесь перечислены все нейтралы которые имеют какие либо абилки либо ауры.Для начала очень неплохо подошел бы Satyr Soulstealer так как можно выжигать ману у соперников,и держать на линии без маны их.Если в команде опппонентов есть брудмазер или омник либо варлок,вообщем те герои против которых часто покупают диффуз,то можно сьест маленького сатира и будет вам бесплатный диффуз(кстати интересно что манакост пурджа даваемый сатиром специально из за дума увеличили до 150 маны иначе слишком имбово было бы=)ближе к лейту многие предпочитают брать альфа волка так как крит для и себя и +30% команде в лейте будет очень заметно,ну а лично я больше всего люблю вариант с кентавром.Стан на 2 сек и аура +15% атак спида ближайшим союзникам.Кого имено скушать выбирать вам.Как говорится о вкусах неспорят=)
Полоса прокрутки над думом будет показывать время, оставшееся до конца отжора.
Выглядит это вот так:

Стоит заметить что кушать так же можно переманеных крипов,ченом,дриадой
,доминатором.
Scorched Earth
Воспламеняет землю, нанося урон врагам и восстанавливая Дума. Повышает АС и МС. Длится 20 секунд.
1 уровень прокачки: лечит/калечит на 15 ХП/сек. Повышает АС и МС на 10%,требует 60 маны,кулдаун 60сек,дальность каста 800,дальность действия 600,увеличивает скорость передвижения на 20%,длительност 8секунд
2 уровень прокачки: лечит/калечит на 20 ХП/сек. Повышает АС и МС на 15%,требует 60 маны,кулдаун 55сек,дальность каста 800,дальность действия 600,увеличивает скорость передвижения на 20%,длительность 10секунд
3 уровень прокачки: лечит/калечит на 25 ХП/сек. Повышает АС и МС на 20%,требует 60 маны,кулдаун 50сек,дальность каста 800,дальность действия 600,увеличивает скорость передвижения на 20%,длительность 12секунд
4 уровень прокачки: лечит/калечит на 30 ХП/сек. Повышает АС и МС на 30%,требует 60 маны,кулдаун 45сек,дальность каста 800,дальность действия 600,увеличивает скорость передвижения на 20%.,длительность 14секунд
Тип урона магический.Поле огня будет следовать за думом куда бы он не пошел.Отличный скилл для фарма,пуша антипуша,а так же просто для того чтоб догнать врага.Отлично смотрится с радиансом,так как получается большой дамаг по плошади
Выглядит ето так:
LVL? Death
Наносит урон. Наносит дополнительный урон, если уровень цели кратен определённому числуи всем героям 25 уровня. Дополнительный урон – 250 единиц. КД 8 секунд на всех уровнях. Кастинг ренж – 600.
1 уровень прокачки: 100 урона, кратное 6. мк 85.
2 уровень прокачки: 150 урона, кратное 5. мк 105.
3 уровень прокачки: 200 урона, кратное 4. мк 125.
4 уровень прокачки: 250 урона, кратное 3. мк 145.
Тип урона магический.Так же дает микростан что может помочь чтоб сбить челенинг каст или прервать телепорт.Основной урон блокируется линкеном, дополнительный проходит.Скил хорош для хараса на линии,в лейте так же не теряет актуальности так как 500 урона ето не шутки.Так же является самым сильным в доте не ульт заклинанием.Хорошо смотрится как комбо с ультой,вначале дохлые маги и агильшики от нас даже убежать не успевают.
Doom
На целевого юнита накладывается проклятье. Он не может пользоваться магией и получает урон каждую секунду. Улучшается аганимом. Ренж каста – 650.
1 уровень прокачки: 14 секунд длительность, кд 110 сек, мк 150. Наносит 30 урона в секунду (50 с аганимом)
2 уровень прокачки: 14 секунд длительность, кд 110 сек, мк 200. Наносит 50 урона в секунду (80 с аганимом)
3 уровень прокачки: 14 секунд длительность, кд 110 сек, мк 250. Наносит 70 урона в секунду (110 с аганимом)
Тип урона магический.В отличние от других сайленсов здесь нельзя даже предметы юзать.Врага под думом может добить его союзник если ХП будет менее 25%.,eсли союзник убьет цель под думом, Люцифер не получит бонусного золота за убийство. Убитая цель все еще теряет золото. Опыт за отденаеную цель не дается. Пробивает любые аватары и репелы,НО блокируется полностью линкин сферой.Не снимается пурджем.Когда накладывается дум отключаются так же многие пассивные навыки.К примеру все возможные баши увороты(кроме триггерных),так же лл от предметов и прочее.
Так выглядит враг находяшийся под думом:
Хочу так же добавить небольшое пособие по тому что дум дезейбит а что нет:
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Дум блокирует:
• Все активизируемые вещи.
•

Критические удары. (от всех предметов и навыков героев — без исключений)
•

Уклонение (от всех предметов и навыков героев — исключая dispersion и backtrack, которые не являются уклонением)
• *Заметка:

все еще будет размыта, но ее уклонение не будет действовать под думом.
•

Bash (от навыков, форм, или башеров — сюда не входит Greater Bash)
•

Лайфстил (лишь от вещей)
• %шанс нанесения урона (

) – Не будет использована молния, микростан (и бонусный урон), или майм.
•

Geostrike [Meepo]
•

Poison sting [Naix]
• Poison Sting [LesaleDeathbringer]
• Poison Sting свиньи [Rexxar]
• Пассивный инвиз Greater Scout Hawk'а [Rexxar]
•

Fury Swipes [Ulfsaar]
•

Last Word [Nortrom] – даже после того как Люцифер применит дум на [Nortrom], вы не будете под сайленсом, но если заклинание используется как раз тогда когда Silencer погибнет (даже если он под думом), он засайленсит вас.
•

Voodoo Restoration [VolJin] – Если она включена, и дум использован: анимация останется, но заклинание не будет исцелять, и его нельзя будет выключить.
•

Permanent Invisibility [Rikimaru]
•

Орб Feedback.
•

Mana Break [Magina]
• Все потребляемые вещи.


•

Gem of Truesight (Герой под думом теряет true sight)
• Сплеш (от [fury], great cleave [Sven], или Mighty Swing [Magnus])


• AoE [Radiance]

• Блок урона (Уменьшение урона от [Vanguard], [shield], и Kraken Shell)

• Невозможно подобрать руны
• Невозможно сбросить вещь
• Невозможно подбирать вещи
Останавливает джагера в крутилке:

• Entangle медведя [Syllabear]

• Headshot [KardelSharpeye] (министан/урон)

• Elder Form 1 [KnightDavion] (Corrosive Breath) – Яд для башен не действует
• Elder Form 3 [KnightDavion] (Frost Effect) – Frost не сработает на цели DK , но сплеш будет работать (which still works)
• Incapacitating Bite [BlackArachnia]

• Web [BlackArachnia] (Невидимость) - [BlackArachnia] под Думом в сети будет все еще видна

• Splitshot [Medusa]

• [skadi] "Ranged" (cold orb) – в отличии [skadi] "Melee", который все еще работает.

• Frostmourne [Abaddon].

• Germinate Attack [Anubseran]

• Anchor Smash [Leviathan]

• Sandstorm [Crixalis]

• Caustic Finale [Crixalis]

• Epicenter [Crixalis] – прекращает ченнелинг.

• Teleportation [Furion] – прекращает ченнелинг.

• Assassinate [KardelSharpeye] – прекращает ченнелинг.

• Moonlight Shadow [MiranaNightshade] (global invis) - снимает инвиз с героев

• Phase Shift [Puck] (на автокасте) – Даже если Phase Shift на автокасте, Doom сработает, а навык не стриггерится, и не сможет быть использованным во время Doom'а.

• Ethereal Jaunt [Puck] (блинк к Illusory Orb) – Дисейблится думом. Невозможно блинкнутся к орбу даже если он уже выпущен.

Tormented Soul's Pulse Nova-если дум кинуть пока она включена то урона наносить она уже не будет но мана тратиться будет,и отключить нельзя пока длится дум.

• Получение новых навыков – Если вы получили уровень во время действия дума, вы не сможете прокачать навыки.
Дум не блокирует:
• Feast [Naix] (пассивный лайфстил)

• Регенерацию от предметов.

• [skadi] "Melee" (cold orb) – в отличии от [skadi] "Ranged", который дисейблится под Doom

• Возврат урона

• Blood Bath

• Thirst


– может сработать если перед Doom у кого-то из героев было 40%, и останется на время действия Doom.
• Untouchable


• Backstab [Rikimaru]


• Greather Bash [Barathrum]

• Charge [Barathrum] – не отменит разбег, и не сдисейблит стан/обзор цели
• Reincarnate [KingLeoric]


• Орб Stygian [desolator] (-armor)

• Spell Shield [Magina] (Щит уменьшит урон дума)

• Любые вещи дающие +стат, +урон, +хп/мана, скорости, и регеню

• Любые баффы
• Auto Fire [Jakiro].

• Synergy [Syllabear]

• Demolish медведя [Syllabear] (+урон против зданий)
• Juxtapose [Azwraith]

• Phantom Edge [Azwraith]

• Craggy Exterior [Tiny] (пассивный стан милишников)


• Growth [Tiny] (скорость передвижения и +урон)


• Goblin Greed [RazzilDarkbrew] (работает и стакается)


• Chemical Rage [RazzilDarkbrew] (+хп, +реген хп, +скорость атаки)


• Glaive [LunaMoonfang]


• Take Aim [KardelSharpeye]


• Bristleback [Rigwarl] (Авто Quill Spray) – За каждые 200 урона нанесенные брб будет использоватся Qill Spray.


• Панды от Primal Split [Mangix] – ни на ком из них не может быть использован дум.

• Бонусный [Gondar] из Windwalk
• Track [Gondar] (Обзор) - Track все еще будет давать обзор (и truesight), даже если БХ под думом

• Dragon Blood [KnightDavion] – реген и броня будут даватся нормально


• Elder Dragon формы 2 & 3 [KnightDavion] (Сплеш)


• Repel [PuristThunderwrath]


• Guardian [PuristThunderwrath] – Урон будет наносится, но 25 хп/сек реген и 1000+ брони (реген сильно уменьшает урон от Doom’а)


• Diabolic Edict [LeshracMalicious]


• Web [BlackArachnia] (Скорость движения/Бонусная регенерация) – Будет работать, но невидимость будет снята.


• Mana Shield [Medusa].


• Eyes of the Forest [Rooftrellen] - У Treant’а под думом все еще есть обзор +true sight для юнитов находящихся у глаз.


• Nature’а Guise [Rooftrellen] – Treant под думом не становится видимым.


• Spiky Carpace [Anubarak] – Возврат урон и броня сохраняются.


• Vendetta Nerubian [Anubarak] - Добавочный урон и невидимость сохранятся.


• Невидимость [lothar] – Дум не снимает невидимость от [lothar].

• Counter Helix [MogulKahn]


• Corrosive Skin [Viper]


• Wind Walk [BoneClinkz] (+МС и невидимость)


• Desolate [Mercurial]


• Dagger [Mercurial] (след) – все еще остается возможность бега через препятствия.


• Backtrack [Darkterror] – может сблокировать урон от дума каждую секунду.


• Flesh Heap [Pudge] – сопротивление заклинаниям работает, и вы получаете силу за убийства.


• Rot [Pudge] – наносит урон, замедляет, но его нельзя выключить во время действия дума.


• Necromastery [Nevermore]


• Decrepify [Pugna] (дополнительный урон) – Увеличивает урон от дума на 44%.


• Replication [Morphling] (image a hero) – [Morphling] все еще может телепортироватся в копию под думом, и у копии есть 25% сопротивление заклинаниям.


• Morph [Morphling] – Если навык был включен до попадания под думом, статы будут продолжать сменятся, и этого нельзя будет отменить.


Смена статов закончится если манна [Morphling] достигнет ноля.
• Great Fortitude [Bradwarden] (пассивная сила)


• Astral Imprisonment [Harbinger] (поглощение интеллекта) – полученный разум на [Harbinger] и утраченный целями не обнуляются думом.


• [Meepo] – Дум на одном из [Meepo] сдисейблит навыки лишь того [Meepo] – остальные геомансеры все еще могут применять свои навыки на друг-друге и м под думом. Не думнутые [Meepo] могут прокачивать уровни.

• Overload [RaijinThunderkeg] – работает нормально.


• Refraction [Lanaya] (Бонусный урон и блок урона) – бонус к урону останется, и она блокирует 6 секунд урона от дума.


• Meld [Lanaya] (инвиз и -Armor) - Дум не снимет инвиз TA и ее атака нанесет бонусный урон\снизит броню.


• Psi Blades [Lanaya] (рейндж и «сплеш») – все еще увеличивает рейндж и дает сплеш по линии.


• Ловушки [Lanaya] (per trap) – она все еще может подрывать ловушки используя саму ловушку, но не встроенным навыком.


• Inner Vitality [Huskar] (Более и менее 40% хп) – Работают полностью под думом.


• Berserker Blood [Huskar] (+AS и +урон) – работают нормально, и увеличивают показатели SW пока тот теряет ХП под Думом.


• [bloodstone] – Ни одна из способностей [bloodstone] не дисейблится думом.

• Ауры – дум не дисейблит ни одной из аур (от героев или предметов)
Заклинания которые блокируют, снимают, уклоняются, игнорируют, прерывают или усиливают эффект Doom’а:

(Блок)- Дум полностью блокируется Линкеном. Ни сайленса, ни урона, цель не получит, и Дум будет просто потрачен.
Borrowed Time


(Снятие) - LoA не может использовать это чтобы снять Doom. Его эффект начнется и снимет Doom как только у LoA будет меньше 400 хп.
Kraken’а Shell

(Снятие) - Shell Leviathan’а снимает баффы
Backtrack (уклонение) – У Backtrack есть 10%/15%/20%/25% шанс "уклонится" от урона наносимого думом.


Song of the Siren [Slithice] (Игнорирование) – Цель под Думом затронутая Song of Siren станет неуязвимой, и на ее время ее длительности Дум не будет наносить урона.


Cyclone Eul’а (Игнорирование) – Аналогично неуязвимости от Song of Siren.

Test of Faith [Chen] (телепорт союзного героя) (Игнорирование) – Если вы применили Дум на [Chen] после того как он использовал Test of Faith на союзном герое, цель будет телепортирована к фонтану.


Nightmare [Atropos] (Игнорирование) Nightmare в первую секунду сделает цель неязвимой, делая невозможным применение Doom’a, затем его можно будет применить, но никакого эффекта во время действия Nightmare он не возымеет.

Chronosphere [Darkterror] (прерывание) – Цель под думом попавшая под влияние хроносферы не получит урона от дума, и продолжительность дума останется такой же, в отличии от Song of Siren, при которой действие дума продолжается (хотя он и не наносит урона). Как только цель выйдет из хроносферы, она будет получать урон от дума нормально.


Astral Imprisonment [Harbinger] (прерывание) – Аналогично эффекту хроносферы.

CO
СО может быть на мой взгляд несколько,рассмотриm их:
СО1
1.

2.Ничего не качаем
3.

4.

5.

6.

7.р

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.
В чем смысл данного СО?В том что к 6 лвл у нас будет при условии что наши оппоненты на линии тоже 6 левела они будут как раз попадать под кратность итого 380 урона от 3 скила,плюс дум,ето почти 100% фраг если враг не толстый силовик конечно.Докачиваем неиспользованое очко умений по мере необходимости на 6-7 левеле.Так же на 8лвл при прокачке 3 скила на 3 раза враг снова попадает под кратность и ето уже будет 450 дамага от 3 скила что согласитесь немало для 8 уровня.Горящая земля поначалу требует много маны,которой нам и так нехватает.Считаю данный СО самым верным в любой игре.
СО2
1.

2.

3.р

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.
В даном СО качаем землю на 1,так как даже на 1лвл прокачке дает нам +20%мс на 8 сек,что довольно неплохо,минусы етого СО в том что требует много маны.Как вариант вместо земли на 2 лвл можно взять плюсик.
СО3
1.

2.

3.

4.

5.

6.

7..

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.
Смысл данной прокачки в том что на 5лвл у нас будет кратность 5,можно хорошо продамажить врага и затем с получением ульты убить.Таким образом качаться лучше всего только на соло лайне,или если союзник играет каким-нить лайновнером,и вы хорошо добиваете крипов поподпуская врага, получив 6,а враг останется 5,ударuв по нему кратным лвлдесом и ультой враг точно сложится.
ИО
Для дума может существовать многожество разных итем билдов я лишь хочу расписать поподроней какие арты нужны и почему.Для начала стартовый закуп,так как маны на девоур нам понадобится немало, то сначала можно взять

и

,если же

взял ваш тиммейт либо в команде есть

,можно взять

и 3

из которых мы впоследствии сделаем

.Kак вариант вместо топорика возможен

,Тот что за 250 офк,просто иконка старая=)
Итак наиболее полезные для нас арты:
1.

-отличная вещь для нас,при нашем хорошем фарме собирается очень быстро и улучшает наш фарм в дальнейшем,собирать стоит либо очень быстро до 12 минуты гдето либо вообще не стоит брать.Так же дает нам +30% скорости атаки что тоже не лишнее при нашем приросте ловкости.
2.

/

/

-что из етого выбрать?Лично я предпочитаю тревелы,так как фарм у нас хороший то нафармить их проблем не составит,будем всегда мобильны,будем всегда везде успевать.Из плюсов фазов стоит отметить активку которая позволяет пробегать через крипов,повертреадс же даст нам прибавку к скорости атаки и +10 к ловкости/силе/
интелекту.Лично мой выбор тревелы
3.

-Еще один важнейший арт для дума,так как существенно усиляет наш ультимейт и к тому же снижает кудаун,а так же дает хп,мп и прибавки к статав.Мастхев однозначно.
4.

-один ульт хорошо, а два лучше.Вовремя собранный аганим и рефрешер на думе может решить игру,так как 2 важных героя под думом в замесе ето практически гарантированный выйграный замес.
5.

-Один из основных артефактов для дума.В сочетании с нашим огненым полем дает просто божественный фарм,и так же неплохо дамажит в замесе.
6.

-любому силовики лишней не будет.С етим артом мы и без того толстый, станем неплохим танком.
7.

-Отличный артефакт.С нашим фармом собрать труда несоставит,команда скажет спасибо.
Артефакты которые могут пригодится в той или иной ситуации:
1.

-Из за нашего низкого прироста ловкости, броня и скорость атаки у нас крайне низкие,етот арт исправит обе ети проблемы и повысит наши дамаггерские способности
2.

-как альтернатива кирасе,так же даст нам дополнителный нюк.Я считаю что дум все же не дамагер а маг потому предпочитаю шиву.
3.

-хороший выбор в лейте против отожраных лейт дамагеров.
4.

-хоть я и не фанат етого артефакта,но на думе он смотрится просто отлично,после комбы дагон,лвлдес,и ульт убивают большинство агилшиков магов,и некоторых силовиков.
5.

-раньше до изменения дума в 6.66 етот арт был ему абослютно ни к чему,сейчас же сьев лесного кентавра можем врываться в замес на даггере как кентавр=))Фор фан в основном.
6.

-если мы решили пойти в танка,артефакт как нельзя кстати.
7.

-если собрали худ гредим обязательно,команда будет довольна=)
8.

-про сборке етого арта наша анимация атаки будет менятся,можно собрать если мы решили поити в дамагера.
9.

-если у вас хороший микро етот артефакт будет отлично смотрется на думе
Тактика:
Итак мы пикнули дума либо он выпал нам на рандоме,не волнуемся берем начанльные шмотки и выбираем линию.Дум хоть и милишник, но чуствует себя неплохо на любой линии.Если нет героев которым нужно соло может пойти соло мид.Для такого случая лучше закупить шиток так как стоят скорее всего придется против героя дальнего боя.Если же у нас есть лейты и возможный кандидат на соло можем пойти и на сложную линию.На линии если стоим против милишником можем вести себя агресивно,дамаг у нас хороший крипов добивать легко,стараемся добивать и своих и вражеских.По достижению 6 лвл когда мы получаем наш прекрасный ультимейт вместе с союзником легко делаем -1 и дальше качаемся.на начальных порах нашей основной задачей является фарм.
В замесе наша роль сводится к тому чтоб кинуть дум на какого нибудь важного дезейблера станера либо хилера или лейта.Примером может служить

.Если удачно кинуть на них дум вначале замеса,то большая вероятность что вы выйграете замес.После того как исползовали дум просто танкуем,благо прирост силы позволяет=)Перед тем как кинуть дум на героя убедитесь что у него нет

,так как она полностью блокирует дум,но если даже и есть то ето не беда,так как ее можно сбить и пустить в кулдаун за счет 3 скила,если герой попадет под кратность то стандартные 250 урона заблочатся линкой,а остальной доп урон пройдет.Кулдаун линкен сферы 20сек так что вполне хватит времени после лвлдеса кинуть дум.Можем ходить по карте и вылавливать всяких

и убивать с прокаста.
Друзья&Враги
Друзья:
Друзей у нас много,отмечу лишь тех кто нам особено приятен:

-стоять на линии с ним одно удовольствие и врагов отгонит и маны даст

-В связке с думом творят ужасные веши,в игре 2х2 так же отличная связка

-Ну кому он не союзник?=)силный дезейблер,враг точно никуда не убежит.
Враги:
Во враги стоит записать любых мановыжигателей,таки
х как

,хотя начиная с мида скорее мы для них враг чем они для нас.А так же добавим нашего главреда

обладаюшего неприятной пасивкой,скидываюшей дум.Сюда же стоит так же добавить хилеров которые нададут несчастному скончатся от дума,такие как

.Особо стоит сказать о

,если вы накинули дум на врага ,чен может его телепортировать его на базу.Неприятным может так же оказаться

,так как его отжор работает даже под думом.
Любой хороший гайд должен быть подкреплен реплеями.
Выкладываю свой реплей где я раздавал думом,сборка больше фор фан конечно=)
Краткая информация о реплее:
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Жду адекватной критики по гайду