Мы ВКОНТАКТЕ     Мы в Твиттере
 » 

Форум

Dota сообщество
Добро пожаловать, Гость
Вход или Регистрация    Забыли пароль?
ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА (1 чел.) (1) Гость
Вниз
Сообщения темы: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА
 
ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5065
P_A_N_T_E_R_A
Адский флудер
 
Постов: 3117
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname P_A_N_T_E_R_AP_A_N_T_E_R_A
уровень: 22(61%)
Награды
Авторитет ФорумаЛучший АфторОрганизатор PlayDota Cup
Гайд по Windrunner - Alleria

От себя:


...устал слушать:"Галимый чар","Самый слабый чар доты" и тд и тп. Искал по инэту достойный гайд по WR - не найти(.
В основном то коментарии к скилам выдаваемые за гайд.
Новыми героями Айс Фрог удивлят да еще как!) Начиная с Инвокера заканчивая WR.
Когда первый раз пикнул этого героя сразу обрадовало - лучник, симпатичная девушка) на Траху похожа. Потом посмотрел
на прирост агилити и кагорту героя и о..ел - интелект со скоростью черепахи(. Также относился к ней еще несколько дней,
пока чар не приглянулся и вот примерно сейчас не понравился.
WR-ХОРОШИЙ герой. Не имба (хотя может ей стать), зато очень полезен и опасен.
В основном люди недооценивают WR из-за того, что не улавливают его суть и место в команде.
Так же играя заметил, что люди просто напросто не могут определиться с СО и ИО к такому специфическому герою.
Но они конечно же есть...Поехали...



Вступление:

В долинах Источника Зимы, глубоко в Лесу Деревьев, на его зеленых полянах эльфийка, наделеная силой ветра, нашла свой дом. Alleria присоединилась к Sentinel по собственной воле после Войны Магов. Ее благословила сама Богиня Ветра.
Ее стрелы не знают преград на своем пути. Она способна запрячь ветер и связать врагов бесплотными оковами.
Воздушные потоки ускоряют ее шаги. Известно, что она умеет убивать врагов с ослепительной скоростью, обрушивая на них
шквал стрел. Несомненно она - достойный противник Scourge.


Характеристики:



-str: 15 + 2,5
-agil: 17+1,4
-int: 22 + 2,6 (основная характеристика)

-range: 600
-mouvment: 295
-basic atack: 44 – 56

-HP: 435
-MP: 286
-HP reg/sec: 0,7
-MP reg/sec: 0,89

-atackspeed: 1,14(+17% IAS)
-armor: 1,4

Плюсы и минусы героя:

-рэнжевик
-хорошие и полезные скилы
-хороший гангер
-симпатичный герой
-специфика героя позволяет тарить множество различных вещей
-чар - звено многих связок и страт
-завидный для многих магов и агильщиов прирост силы (2,5)
-в отличае от многих магов - лэйтовик
-в арсенале отличный save-skil Windrunner
-в умелых руках у нее неплохой раскил
-уже в мидгейме тяжело убить



-катастрофическая нехватка agility а отсюда атакспида и армора
-как минимум посредственный а фактически беспонтовый ульт


Скилы:


1.Shackleshot( "сковывающий выстрел" ) (E).

"Используя силу ветра, Alleria выстреливает заколдованой стрелой, которая связывает цель с позади стоящим вражеским
юнитом или деревом."

1. 1.4 секунд стана
2. 2.1 секунд стана
3. 2.8 секунд стана
4. 3.6 секунд стана

Кулдаун на всех уровнях - 14 секунд.
Манакост - 90/100/110/120 мп.

Как и было сказанно это стан(в случае удачного попадания и создания связи) и микростан(в случае неудачного выстрела
и отсутствия связи).Анимация этого скила напоминает Paralyzing Cask Витч Доктора. При смерти одного из тех кто был в
связи другой продолжает стоять в стане.
Стан срабатывает в 2-х случаях - если в зоне связи ( далее просто "зона" ) есть вражеский юнит либо дерево.
На рисунке #1 отмечены:
-сам круг - зона в которой предположительно будет находиться связь.
-синим кружком отмечен юнит в которого мы кастуем Shackleshot.
-зеленым цветом - зона связи;
-желтым - возможной связи (в этой зоне практически всегда можно застанить двух юнитов. Но НЕ ВСЕГДА получается застанить
юнита с деревом.)
-красным - зона в которой связь не возникнет НИКОГДА.
На рисунке #2 показано примерное растояние срабатывания связи. Отмечу что WR стоит на максимальном растоянии атаки ну мб
чуток меньше (у WR рэнж напомню 600). Как видим расстояние связи ну ни как не 200-250 как пишут в некоторых гайдах а намного
больше.Не менее 400.Еще одно важное правило - cвязь стремится к прямому соединению, т.е если вы кастуете скил, а в зоне связи
стоит несколько юнитов или деревьев или и то и другое вперемешшку, то связь образуется с тем кто стоит прямо за спиной, в кого
летит Shackleshot.


Основная цель скила - стан 2 противников. Также поможет в прерывании погонь и ченелинг спелов.



Тактика применения скилла:
При применении необходимо попытаться предугадать направление следующего шага соперника или же поймать момент, в котором, как вам кажется, противник, будет оставаться некоторое время на месте, что даст вам время для передвижения и связи.

Теперь перейдем конкретно к самим связям.

Часто используется связь оппонента через крипа, чаще всего дальнего:
от героя
Скрытый текст [открыть/закрыть]

от крипа
Скрытый текст [открыть/закрыть]


Для этого нужно лишь немного практики и чувства момента.

Связь двух противников:
Технология такая же, как и чуть выше. Предугадываем/ выжидаем, связываем, дальше делаем с ними всё, что захочется.

На этом скрине показана связь морфа с аксом. Перед тем как кинуть Связь, мне пришлось пройти 5-7 шагов, чтобы герои оказались на одной линии.
Очень(!) важно, чтобы противники были на одной линии между вами и ими.
Скрытый текст [открыть/закрыть]


Также есть способ уже для более искушенных дотеров - связь "наперед":
Смысл такой же, как и у Arrow Мираны, ты просто кидаешь, пытаясь угадать место попадания.
Правда у нас все сложнее из-за ренжа и второй цели для успешной связи.

Смоделируем ситуацию: вражеский герои с лоухп успешно убегает от вас, powershot на кулдауне, есть только связь. Он убегает так, чтобы с деревьями вы связать его не смогли
Скрытый текст [открыть/закрыть]
.
Как выйти из этой ситуации победителем? Не сказать, чтобы легко, но можно. Здесь уже нужно знать тайминг крипов: все знают, что они появляются каждые 30 сек., но не все знают, что они подходят к последнему товеру примерно через 25 сек. Следовательно, обратив внимание на время, можно сделать так, чтобы герой оказался связан с крипом, который шел ему навстречу. После чего у вас есть время подбежать и добить или прострелить powershot'oм, который к этому времени может откулдауниться.

Подводя итоги, повторюсь, что для успешной Связи нужно иметь лишь небольшую практику и чувство момента.


2.Powershot ( "мощный выстрел" ) (R).
"В течении 1 секунды WR наполняет свой лук силой ветра, чтобы произвести 1 мощный выстрел. Выпущеная стрела пролетает
расстояние 1700 нанося урон и срубая деревья на своем пути. Первыя цель получает максимальный урон, который снижается
на 10% за каждую последущую."

1. 120 дамага
2. 200 дамага
3. 280 дамага
4. 360 дамага

Кд на всех уровнях - 12 секунд.
Манакост 90\100\110\120 мп.

Собственно это и есть наш единственный харас и добивалка в одном лице. Это как бы кульминация или начало всех комб.
C этого скила в основном и идет раскил. Красивый и эффектный скил. Деревья через которые пролетела стрела урон не понижают.
Скил используется для: хараса, добивания, отпушивания линии и фарма. Также можно разведать территорию.Миннус скила - каcт тайм (1 секунда) и
маленький (75) АоЕ, т.е. надо бить максимально точно.

Тактика использования:
1. Харас/добивание.
Для хараса много ума не надо, а вот над добиванием придется немного поразмыслить.
Харас и есть харас - стреляй так, чтобы было как можно меньше крипов, ну или с толпой крипов(забирая со стрелы пару штук), главное - попадай!
Правда с руки попроще и поэффективней.

Итак, моделирование ситуации:
Вражеский герой (Рубик) пытается фармить, чему мы активно мешаем, нанося ему урон с руки.
Когда у него уже меньше половины хп - пытаемся его подловить с максимальной выгодой для себя.
как мы видим на скрине
Скрытый текст [открыть/закрыть]
рубик, пытаясь добить крипа совершенно про нас забыл.
Поэтому недолго думая, оттягиваем тетиву, и забирая 2х крипов наносим ему критическое для него количество демеджа.
Скрытый текст [открыть/закрыть]
После чего нам остается лишь добить его с руки.
Скрытый текст [открыть/закрыть]

Комбой убивается также и свен
Скрытый текст [открыть/закрыть]


Добивание же powershot'oм требует больше ума и скилла.
Чаще всего, ушедшие от вас лоухпшные герои скрываются в тумане войны, поэтому приходится полагаться лишь на свою интуицию.
Забивать голову вычислением отношения скорости героя ко времени нахождения в поле зрения я вам не собираюсь, т.к. сам об это никогда не думаю. Просто стреляю наугад.
2. Фарм:
Для фарма powershot'oм я придумал свою собственную тактику, хотя возможно, она ни для кого и не окажется открытием. Фармить можно спокойно начинать с 5-го лвла, для этого мы делаем 2 удара по ренджовому крипу
Скрытый текст [открыть/закрыть]
, потом добиваем самого лоухпшного с руки, харасим оставшихся двух пока у тех не будет чуть меньше половины хп. Примечание: бейте того крипа, которого атакует меньшее количество ВАШИХ крипов. После - просто стреляйте powershot'oм так, чтобы задеть всех трёх крипов.
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Собственно, таким образом 3/4 крипов из пачки мы почти с 99% уверенностью можем забирать.

3. Отпушивание линии:
Особо по этому пункту сказать нечего: идет пуш - вставайте по линии движения крипов и стреляйте, нанося как можно больше урона, и убивая как можно больше крипов.


3.Windrunner ( "ветробежка" ) (W).
"Наполняет свое тело сущностью ветра, увеличивая скорость передвижения на 50% и наделяя возможностью избежать любого физического
урона на короткое время. Вдобавок порывы ветра затрудняют движение всех врагов находящихся в радиусе 300, снижая их скорость
передвижения."

1. 8% замедления, бег длиться 2.75 секунд.
2. 16% замедления, бег длиться 3.5 секунд.
3. 24% замедления, бег длиться 4.25 секунд.
4. 30% замедления, бег длиться 5 секунд.

КД: 65/50/35/20 секунд.
Манакост на всех лвлах - 100 маны.

Имбаскил на все 100%. Это 4 в 1 - спасение, настигание, АоЕ замедление и иммунитет к физическим атакам.
При активации, у WR и противника (если он попал в АоЕ и замедлился) внизу появляется иконка скила. У WR появляется анимация -
следы ветра тянущиеся за ней.

Тактика использования:
1.Замедление/:
Не так часто приходится использовать скилл как замедление, на самом деле, ну да ладно.
Замедление будет только тогда, когда вы будете бежать перед врагом, иногда для этого его нужно сначала обогнать, для этого никак не обойтись без Phase boots. Всё просто: включаем windrun, тыкаем фейзы, обгоняем, а дальше можно остановиться, начать расстреливать, дать стан, повершот. Полёт фантазии!

2.Настигание:
Идентичная схема, разве что без обгона - догоняем, стан, повершот, с руки.

3.Спасение,иммунитет :
Всё еще проще. На вас нападает несколько человек, включаете виндран, в вас летят все станы и т.п., удары уходят вникуда. После - пытаетесь застанить,включаете фейзы, убегаете. Если станов нет у соперников - включил, убежал.



4.Fokus Fire ( "сосредоточенный огонь" ) (F).
"Ветер проходит сквозь тело Alleria, стимулируя выброс огромного количества адреналина. Ее следующие 10 ударов будут нанесены
с максимально возможной скоростью. В таком состоянии Alleria может атаковать только одну цель. Наносимый при этом урон уменьшен."

1. 50% уменьшение.
2. 40% уменьшение.
3. 30% уменьшение.

Кулдаун на всех уровнях - 60 секунд.
Манакост 200\300\400 мп.

Ультует все цели - вышки, крипов, строения, героев,рошана, нейтралов.
Если при Fokus Fire нажать на другую цель, то скорость собьется.
Если после использования скилла на цель вы отбежите, не атакуя другой цели, и вернетесь к первой - действие ульта будет продолжаться. Но не стоит затягивать, примерно через секнд 5-10 эффект спадает.
Тактики особой нет: ультуете в рошана, в вышки, на героев кидать не стоит, ибо 300 мп и больше нам пригодится еще.


C/O:

Примечание: в отличае от И/O, играбельный C/O у нас 1. Считаю данную раскачку рациональной, безопасной и максимально полезной
для WR и команды. Прокачка Fokus Fire начинается с 10 лвла для ускорения уничтожения вышек:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.

И/О:

Примечание: И/О от Пантеры, Winrunner - damage dealer:


Мой И/О которым играю я (Дамагер-дезеблер):




Что может WR с таким затаром?
1. Она почти бессмертна с ветробежкой, виндволком и линкен сферой.
2. СУПЕРДЕЗЕБЛЕР!!! mouvment AoE замедление 50%(ветробежка) плюс 40%(шива) = стак и = жесть = 80 - 90 slow на 5 секунд. К тому же - 25% AS aura. Можно продолжить комбу шейклшотом и павершотом.
3. Отличный дамаг.
4. Почему МкБ а не Буриза? Потому что нам нужен АС и микростуны идеально подходят под фокус файр.

И/О бешенного дизеблера-ДД

Ветробежка плюс Шива плюс Скади и этим все сказано. Еще и Буризой побиваем!

Разновидности WR - DD

Слева - интересный ИО. Опять же стак МоМ и Фокус Файр. Можно сковать, дать сайленс или загнать в хекс а потом раздать по полной.
Справа - тоже неплохой ИО на дамагера с дезеблом в кармане...

ИО тим-гангера

Джентельменский набор гангера - инвиз замедление даблстан сайленс хекс и павершот на посашок...

И/О собстенно от редактора, wr-semicarry:
Сразу оговорю, что собрать 6 слотов вам наврятли кто-то даст.

Самый оптимальный для меня и/о. нужны для большего ускорения при Виндране, для выживаемости и поддержки команды, собственно для быстрого уничтожения самого неприятного врага впятером. Отдельно насчет этот арт нам нужен не для сильного прокаста, а для того, чтобы нас было практически невозможно убить всяким баратрумам, мортрам и троллям, а от прокастеров нас спасёт . К тому же, дает возможность нашим магам разрядиться в героя так, чтобы он оказался в таверне за считанные секунды.


идет как альтернатива , убить нас становится еще труднее уже в начале игры. дает нам дамаг, скорость атаки, а самое главное - сайленс, который вкупе с практичеки не оставляет шансов противнику.


Заместо берем , это увеличивает нашу защиту от обыкновенных атак. и - взаимозаменяемые артефакты. Заместо можно также взять

Вещи которые вы не увидели в ИО но которые МОЖНО ей собрать:

для любителей мобильности. Я б не собирал тк хватает мобильности благодаря ветробежке и вайндволку. К тому же нам очень нужен АС. Поэтому мой выбор ПТ или ФБ на крайняк.

можно собрать ей в борьбе против магов. Мне -6 армора не кажутся отличным бонусом для нее. Ну в совокупности с кираской еще можно...

нужен если вы качаете WR в ДД.

неплохо. Но имхо линкен сфера в 1000 раз лучше.

хороший артефакт для WR. Но дорогой.

неплохой артефакт, но его лучше собрать кому-нибудь другому.

если вы идете в ДД, то это очень хорошее приобретение, способное быстро сжигать ману противника.

для ДД опять же неплохо, однако фанатов этого артефакта немного, я не из их числа.

когда-то это было чрезвычайно модно, все утверждали, что лучше бф ничего быть не может, эти времена прошли, я опять же не фанат.

Тактика:

Итак, вы пикнули врку. Если у вас, как у Satsari есть чувство долга по покупке куры практически любым героем, то наш затар выглядит примерно так . Если кура есть - . Идем на абсолютно любую линию. В миде мы можем унижать всяких сфов и некролутов и также насасываться от бетрайдеров и шадоу демонов, поэтому попытайтесь угадать, кто из пртивников идет мид, и только потом решайте. На дабле нам стоять достаточно просто, виндран на первом лвле не дает загангать нас, а павершот позволяет фармить, не подходя близко к крипам. Фармим на и получаем , потом можно собрать из 3 веточек , а можно, продав 1 веточку, освободить место для -> , а из двух оставшихся начать собирать . Также можно купить и уверенно раскидывать павершоты, не беспокоясь о мане.
Поведение на лайне может быть разнообразным, мы можем просто фармить, не обращая внимания на врагов, или харассить их по кд и не давать фармить, отдавая свой фарм союзнику.
В идеале, минуте к 15 у нас уже должно быть / / , если мы семикерри и / если мы решили быть дд.

Вы можете быть как активным гангером, забирающим руны, так и фармером. Во всем есть свои плюсы. Про ганг вы узнали из описания скиллов, про фарм тоже. В мид-гейме уже начинаются мини-стычки/ серьезные драки, поэтому стоит оговорить наше поведение в замесах. Оно практически одинаковое, наша главная цель - связать двух противников, прострелить, вылечить/вытолкнуть малохитовых героев/нанести огромное количество демеджа своим ультом и не умереть.
К 30 минуте у нас уже должны быть /
или
/ / /

Описывать ,какие арты собирать дальше, не буду, ибо всё это вы можете посомтреть в конечных сборках.
Враги - Союзники:

Враги:

У вр не может быть много врагов из-за виндрана, и собранного в последствие нам никто не страшен, но все же.

- загон в пермобаш в хроносфере...

- (если WR без линкен сферы) Ульт - кража хп = ппц

- тянет крюком - воняет и ультует, если у нас еще мало хп = ппц

- опасные скилы (если WR без сферы). Может убить с комбы.

- опасный ульт с эффектом сайленса

- кидает 1 скил и потом нас тупо расстреливает в начале, блинком легко уйти от павершота, невероятно тяжело в начале.

- паучки+даблатака+шук учи довольно больно


Друзья:

Абсолютно любой станер/прокастер/дд.

Не могу не отметить связку с . В пабе в 80% случаев связка не контрится из-за комбы деревья-связь.

На последок:

Желаю всем удачи в постижении таинств WR . Надеюсь своим гайдом я доказал вам, что она ну не как не "самый слабый чар доты" (как говорил 1 человек с этого сайта).
Приятного просмотра.
Gl & hf !

Если у кого-нибудь есть подхоядщий реплей, буду только рад.

Обновлено by Satsari
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Последнее редактирование: 16.08.2011 13:23 Редактировал S for Satsari.
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5068
Ganja_DyPb
Пользователи
Главный хранитель порядка
Местный
 
Постов: 1476
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname Bnet: Ganja_DyPbBnet: Ganja_DyPb
уровень: GGC: mOthM@n
Награды
Ацкий ЗадротАвторитет ФорумаНадежный, как ульт Палена
Очень Понравился гайд!
Даже лично мне предраться не к чему...сравнение понравилось....
Молодец
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
C детства родители выбивали из меня дурь...Но я знал где взять ещё.
Внимание: Правила форума.
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5073
Filosof
Пользователи
nobody
 
Постов: 15
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Спасибо, поржал над предлагаемыми сборками Такой фарм удастся вам товарищи, в случае если вы играете против тимы дебилов. А остальных случаях ВР будет делать так от всех >>>

имеюмнениехреноспори шь
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5074
P_A_N_T_E_R_A
Адский флудер
 
Постов: 3117
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname P_A_N_T_E_R_AP_A_N_T_E_R_A
уровень: 22(61%)
Награды
Авторитет ФорумаЛучший АфторОрганизатор PlayDota Cup
Filosof писал(а):
Спасибо, поржал над предлагаемыми сборками Такой фарм удастся вам товарищи, в случае если вы играете против тимы дебилов. А остальных случаях ВР будет делать так от всех >>>

имеюмнениехреноспори шь


Смейся смех продливает жизнь.
Все в твоих руках. Главное чтобы ты сам не был дебилом и не играл в тиме дебилов.
Редко конечно доигрывается до полного затара.
Я вот играл не так давно мару с :s&y: с тимой дебилов против НЕдебилов. Проиграл...
Раз ты даже не представляешь себе на ней такой затар, то я так понимаю что ты ей ни разу нормально не раскиливался...
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Последнее редактирование: 02.11.2008 04:15 Редактировал P_A_N_T_E_R_A.
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5079
Filosof
Пользователи
nobody
 
Постов: 15
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Я вот играл не так давно мару с :s&y: с тимой дебилов против НЕдебилов. Проиграл...

А это-то тут при чем? О_О

Не собираюсь тут споров разводить, чувствуешь в себе силы, гогого на асус.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5080
ZZzzZZzz
Пользователи
Легенда форума
 
Постов: 10263
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
ГАйд cool! RESPECT!
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5081
Ganja_DyPb
Пользователи
Главный хранитель порядка
Местный
 
Постов: 1476
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname Bnet: Ganja_DyPbBnet: Ganja_DyPb
уровень: GGC: mOthM@n
Награды
Ацкий ЗадротАвторитет ФорумаНадежный, как ульт Палена
ZZzzZZzz писал(а):
ГАйд cool! RESPECT!
Я согласен с z...
Хотябы такой гайд и зато на данный момент "нет" норм гайда по АLLERIA, а точнее вообще нет!

Filosof
ждём от тебя достойного гайда чем у Пантеры !
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
C детства родители выбивали из меня дурь...Но я знал где взять ещё.
Внимание: Правила форума.
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5083
P_A_N_T_E_R_A
Адский флудер
 
Постов: 3117
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname P_A_N_T_E_R_AP_A_N_T_E_R_A
уровень: 22(61%)
Награды
Авторитет ФорумаЛучший АфторОрганизатор PlayDota Cup
Filosof писал(а):
Я вот играл не так давно мару с :s&y: с тимой дебилов против НЕдебилов. Проиграл...

А это-то тут при чем? О_О

Не собираюсь тут споров разводить, чувствуешь в себе силы, гогого на асус.


...при том что ты говоришь, что мои ИО нереальные.
Играй нормпльно и не будет проблем.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5090
WolT
[RjB] Find a sense™
Прошареный
 
Постов: 931
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname MeIMyMeIMy
уровень: 56
Награды
Авторитет ФорумаАцкий Задрот
Гайд хороший, я бы тож дал ему 1е место) Но ты не убедил меня в том, что это хороший гер. Сливает и все тут...
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5096
P_A_N_T_E_R_A
Адский флудер
 
Постов: 3117
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname P_A_N_T_E_R_AP_A_N_T_E_R_A
уровень: 22(61%)
Награды
Авторитет ФорумаЛучший АфторОрганизатор PlayDota Cup
WolT писал(а):
Гайд хороший, я бы тож дал ему 1е место) Но ты не убедил меня в том, что это хороший гер. Сливает и все тут...

Спс. А зачем мне кого то убеждать, уламывать.
Я привел цифры и факты.
Если кто-то считает что WR-плохой чар а Спартак - Чемпион ради бога.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Последнее редактирование: 02.11.2008 18:34 Редактировал P_A_N_T_E_R_A.
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5105
WolT
[RjB] Find a sense™
Прошареный
 
Постов: 931
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname MeIMyMeIMy
уровень: 56
Награды
Авторитет ФорумаАцкий Задрот
СРАВНЕНИЕ:
ВиндРаннер VS. Трахекс

Как только появилась WR ее сразу стали сравнивать с Трахой. И действитель они как сестры - обе добрые лучницы-рэйнджеры.
Однако это все что между ними одинакового.


Вообщето Тракса- это мертвая Виндраннер. Это мы знаем из Варкафта. Сильвана Виндраннер была эльфийкой. Убита принцем Артесом и возрождена в качестве Нежети на стороне Короля Мертвых. Потом прошлое перебороло "темную сторону" и Сильвана предала Нежить. Так что они не сестры))

ВиндРаннер = Трахекс
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5121
P_A_N_T_E_R_A
Адский флудер
 
Постов: 3117
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname P_A_N_T_E_R_AP_A_N_T_E_R_A
уровень: 22(61%)
Награды
Авторитет ФорумаЛучший АфторОрганизатор PlayDota Cup
А я и не говорил что они сестры.
Слово "как" означает сравнение а не отождествление.
Дроу красивее чем Алерия имхо. Могли б и ей какую нибудь анимацию добавить.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5577
Саймон
Пользователи
Прошареный
 
Постов: 714
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Награды
Победитель PlayDota CupПочетный Флудер
Гайд клевый, а как написал один человек с этого сайта "Не бывает плохих героев; бывают кривые руки"!)))
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Я очень много ржу. Смех продлевает жизнь. Я бессмертен!
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5584
P_A_N_T_E_R_A
Адский флудер
 
Постов: 3117
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname P_A_N_T_E_R_AP_A_N_T_E_R_A
уровень: 22(61%)
Награды
Авторитет ФорумаЛучший АфторОрганизатор PlayDota Cup
Спс. Да это крылатое выражение.
Тем не менее чтобы собрать WR все что я написал ей мало прямых рук ей нужно хорошо играть...
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: ГАЙД ПО WINDRUNNER - АLLERIA - ВЕТРОБЕЖКА3 г., 6 мес. назад
  #5596
Dayarka
Пользователи
Добытчик молока=)
Прошареный
 
Постов: 865
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname О_оО_о
уровень: 868
Награды
Авторитет ФорумаНадежный, как ульт Палена
А я согласен с тем что Тракса сильнее и красивее ВР
З.Ы Спс поднял мое мнение о ВР
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
О_о
 
Вверх
  © 2007-2011    Created by Weblo