Kaldr - The Ancient Apparition
===> ПЛАН <===
01 Вступление;
02 История героя;
03 Характеристики героя;
04 Описание скиллов;
05 Плюсы/минусы героя;
06 СО;
07 ИО;
08 Тактика;
09 Други/враги;
10 Завершение.
[1] =ВСТУПЛЕНИЕ= [1]
Здрасте граждане ресурса playdota.ru. Это мой первый гайд, прошу оценивать по всей строгости. Спасибо.
[2] =ИСТОРИЯ ГЕРОЯ= [2]
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Историю Фрога переводить было впадлу, решил написать свою. Ценим:
Зародившись на леднике, абсолютно не приспособленном для жизни, частичка загадочной материи Quas обрела... разум! Но как только Король Мёртвых, потерявший б
ольшую часть своей армии в борьбе со стражами света, учуял доселе невиданую мощь, решился на сложнейший ритуал - ритуал двенадцати некромантов, в результате которого те самые некроманты должны были отдать остатки своих сгнивших душ этому существу. В итоге существо было призвано на арену. имея душу, оно всё чаще выходило из под контроля. Энергия Quas, жившая в существе, дало ему невероятную мощь, с которой приходилось считаться даже Королю Мёртвых. Существо было в состоянии убивать врагов практически на любом расстоянии. Так же оно могло покрывать поверхность эластичной и тонкой корочкой льда, попадая в которую враг утрачивал способность быстро передвигаться. Так же Калдр может вызвать оледенение внутри тела врага, которое наносит значительный вред здоровью врага и в итоге его замораживает. Союзники, сражающиеся на стороне Калдра получали часть его мощи, нанося врагу ещё больший урон.
[3] =ХАРАКТЕРИСТИКИ ГЕРОЯ= [3]
Сила = 18 + 1.4 за уровень;
Ловкость = 20 + 2.2 за уровень;
Интеллект = 25 + 2.6 за уровень.
Начальная сила атаки = 43-54
Начальная броня = 5 (22%)
Скорость передвижения без сапог и баффов = 295
Начальные health points = 492
Начальные mana points = 325
Дальность атаки = 600
[4] =ОПИСАНИЕ СКИЛЛОВ= [4]
Cold Feet (активная; произноситься моментально)
Вызывает оледенение цели изнутри, тем самым нанося урон цели по 37.5/50/62.5/75 в секунду в течении 4х секунд. Если в течении 4х секунд цель не отойдёт на расстояние 740 от метки, она оледенеет на 1.25/2/2.75/3.5 секунд за уровень способности соответственно. Оледенение анналогично башу/стану/клетке.
Cooldown - 15/13/11/9
Mana cost - 90mp/90mp/90mp/90mp
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Анналогично Poison Touch у Дазла, только с меткой от которой можно уйти и стан длительней.

Ic
e vortex (активная; произноситься моментально)
Создаёт ледяную воронку в указаной точке, которая замедляет врагов и снижает их защиту от магии, благодаря чему позволяет наносить практически не отрожающийся урон по всем героям кроме встроенных маг. резистеров (

) и без худов или дудки (

).
Замедляет на 18%/22%/26%/30%
Снижает маг. резист на 10%/15%/20%/25%
Остаёться на земле в течении 12 секунд на каждом уровне способности.
Cooldown - 6 сек
Mana cost - 80mp/90mp/100mp/
110mp
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Зашибись смотриться в паре с аурой

и астралом

Chillin
g Touch (активный; произноситься моментально)
Даёт дополнительные 40/50/60/70 едениц урона союзным героям по героям вражеским на 2/3/4/5 атак, но замедляет скорость атаки на 15%. Значит,

компенсирует. Добовляеться урон только по героям. Урон добавляет
магический, значит действует супер с нашим Ice Vortex. Если урон по героям не наноситься, мешает 15% атаки все 40 секунд действия.
Cooldown - 50/46/42/38 секунд.
Mana cost - 140mp.
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Хороший скилл для героеубийства как 1 на 1 так и 5 на 1го =Р . В принципе при 5 на 5 тоже решает =Р . Как я уже писал, отлично смотриться с Ice Vortex =Р .

Ice Blas
t
Наш мего-ульт, действующий по всей карте. А добивает вообще на "ура". Для пуша тоже супер. Похож на Sun Strike

, ульт

и Ракеты Робогоблина (его картинку не нашёл, выложите плз если есть =Р )
Калдр пускает сначала прицел а после нажатия кнопки скилла ещё раз сам поток ледяной энергии строго по прямой, который не даёт врагу регенить здоровье в течении нескольких секунд и убивает врага, если ульт снёс ему ниже 10/11/12% от максимального кол-ва hp. Снаряд долетает очень быстро, около 1.5 секунд в любую точку. Прицел двигаеться примерно со скоростью ракеты Робогоблина. Урон от ульта магический, наносит 250/350/450 ед. маг. урона, который наноситься в области от 200 до 250 и, как говорилось ранее, убивает врага если опускает меньше 10%/11%/12% от максимального % жизни. Аганимом не улучшаеться.
Cooldown - 44/32/20 секунд.
Mana cost - 100mp/125mp/150mp.
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Отличный ульт, который требует прямых рук. Позволяет легко добить убегающего Дарк Сира/Бару/Магину/
Боника и т.д.

не улучшает.
[5] =ПЛЮСЫ И МИНУСЫ= [5]
[†] Новая и красивая моделька героя;
[†] Хорошая дистанция (600) и анимация атаки;
[†] Хороший прирост интеллекта и суперский прирост агилы для мага;
[†] Стан, замедление, - маг. резист. Всё что нужно для счастья;
[†] Ульта-добивалка по всей мапе;
[†] Новый предмет Urn of Shadows

будет лопаться от киллов при прямых руках;
[†] Имба при 5х5;
[†] С ластхитом проблем не возникает;
[†] Стартовая броня = 5 (22%);
[†] Высокая АС.
[-] Средний МС (295);
[-] Нет инвиза;
[-] Нужны прямые руки, знач не для новичков;
[-] Прирост силы 1.4 - ниже даже чем у Пугны (1.45), но выше чем у Сларка (1.00) =( .
[-] В ганках выносят одним из первых =( .
[-] Практически ничего не сделает герою под БКБ =( .
[-] Сайленс может быть смертельным =(
[6] =СО= [6]
Ганкер:
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Ганк, ганк и ганк. Втупую сносим героев. Замедл -маг. резист и наш маг. дамаг не дадут убежать далеко.
01.

02.

03.

04.

05.

06.

07.

08.

09.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.
Саппорт:
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Скучный СО... Помогаем союзникам, мешаем врагам мешать союзникам. Сначала кидаем замедл и сразу же за ним стан.
01.

02.

03.

04.

05.

06.

07.

08.

09.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23.

24.

25.
Дамаг Дилер:
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Cold Feet не даст уйти, а Chilling Touch поможет нарезать.
01.

02.

03.

04.

05.

06.

07.

08.

09.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23.

24.

25.
[7] =ИО= [7]
Ганкер:

- помогут не дать убежать далеко, спасут от ганка;

- не даст кастанусть стан/блинк/инвиз;

- не даст убежать;

- отличный дамаг при нашем -маг. резисте. особенно на 5 лвле;

- 1.5к хп без артов на хп на 25м лвле это нормально? Маст хэв!;

- Даст АС вам и союзникам, врагу -5 армор.
Что можно ещё:

- при хорошем микро покемоны творят чудеса;

- поможет уйти;

- нас метят первыми? так умрём же насрав врагу под дверь!

- даст хп, не даст умереть. по крайней-мере от скиллов.
Что
не можно ещё:

- Нах нинада. С фармом проблем нету;

- мы дальние, хп даст не много;

- нах нинада;

- мы не контуженые. ну или не силачи;

- них не даёт ульте

- нах нинада.
Саппорт:

- продлит мучения союзника на 350 хп;

- высосут ману;

- не даст уйти/догнать;

- поможет убежать;

- ветерок рулед;

- стан или сайленс для нас могут быть смертельны...
Что можно ещё:

- "о чудо! союзник ушол из под стана пинком!!" или "враг по инерции пробежал дальше чем надо!";

- только ради союзников...;

- *квок*;

- не даст застаниться;

- не даст стану вылететь.
Что ещё
не можно:

- них не даёт ульте;

- еники-беники, умерли трое;

- нах нам манасос? для дизейбла тарим хексу или еула;

- xD
| Код: |
| Отдельно про :dagger: - имхо лучше лотар, ибо малейшее касание и не можем кастануть целых 3 секунды. Именно поэтому я предпочитаю :lothar: - включил и побежал в другую сторону. |
Дамаг Дилер:

- +65 дамаги + анти -нюк, -стан, -дизейбл = супер, особенно если по фасту;

- мы ж дд.. +АС;

- догоняем;

- не умераем с прокаста;

- нарезаем курицу;

- доганяем, раздаём люлей. +АС;

- нас не застанят =Р;

- жрём, жрём, жрём =Р целых 3.5 сек =Р;

- ибашим в кашу =Р .
[8] =ТАКТИКА= [8]
Ганкер:
=Лоу-гейм. 1-9 уровни.=
Просим мид, идём на лайн с

. Ластхитим, благо прямая анимация позволяет. Не забываем контролить своих крипов. При необходимости миссуем, иначе ждём мата тиммейтов. Желательно ведём себя агрессивно, но чтобы мобы не успевали подходить полностью, т.е. делаем 1 атаку по герою и отходим за крипа. На 5ом левеле пытаемся сделать килл - кидаем на себя + маг дамаг, затем как ни в чём не бывало подходим, кидаем немного за спину вражескому герою замедлялку и нарезаем. Перед киллом желательно отойти под вышку, не мешать вражескому герою подойти к вашей вышке где он допустит фатальную ошибку. К 10ой минуте (8-9 лвл) с норм. ластхитом и как минимум одним киллом должен быть

и

: на дагон. Желательно также иметь

:
Наш затар на 9 уровне будет примерно таким:

:
=Мид-гейм. 10-17 уровни.=
Активно добиваем ультой геров на других линиях, разведываем возможное покушение. К 12му лвлу неплохо иметь уже

1го уровня; по-тихому идём на

, который собираеться из 3х

. Сначала покупаем

: и за ней же

но обе вещи уже где-нибуть в боковом магазине, т.к. к этому моменту нас навереяка попытаються пропушить не по одному разу. Обливион даст нам неплохой реген, АС и немного дамага. Сборку Обливиона следует начинать с

, реген мп никогда не помешает, особенно активным ганкерам. К 15му-16му лвлу идеально иметь целый орчид. Далее - тревела.
Наш затар на 17 лвле будет таким:
=Хай-гейм. 17-25 уровни.=
Пушим, ганкаем, пушим, ганкаем, пушим...
Копим деньгу на

, после которого докупаем

: и апгрейдим до

. К 21му лвлу уже не плохо. Далее - по желанию, но я рекомендую

и либо апгрейдить Дагон, либо тарить

.
Саппорт:
=Лоу-гейм. 1-9 уровни.=
Идём низ/верх, желательно с слоуером или станером. С ходу тарим

и рец на

. Остаёться 7 коп в кармане и море счастья от веточек и куры. Ластхитим, покупаем на лайне

, получаем

, облегчающий немного жизнь. В .65 уже доступны

, поэтому тарим. Харасим супостатов Cold Feet'oм, который кидаем сразу
после Ice Vortex. Добиваем геров/крипов на других линиях ультой. Копим на

и

приносим курой.

должна быть у нас в инвентаре со старта. Дело за малым - худо-бедно накопить 900 монеток на

. Далее тарим

. 1ый уровень должен быть уже к 9 лвлу. Хиляем союзников, снимаем маг. резист врагам, станим.
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Переключаться между выбраными войсками можно клавишей Tab, существенно облегчит и улучшит микро.
=Мид-гейм. 10-17 уровни.=
Максим

, затем собераем на

. Это к 17 лвлу будет в самый раз. Мешаем союзникам, хиляем врагов... Тьху ты.. наоборот. Ну вы поняли.
=Хай-гейм. Уровни 18-20.=
ыСледующим нашим артом будет

. Не даст убежать врагу, не даст догнать врагу... И ваще

решает (эт я так, на правах рекламы). Помогаем союзникам пушить, а врагам сливаться. Не даём уходить далеко. Далее с артами - по желанию. Я бы тарил

. В оставшийся слот можно поместить

.
Дамаг Дилер:
=Лоу-гейм. 1-9 уровни.=
Берём мид. Тарим

или

. Первое нужнее позже второе нужнее ранее. Выбор за вами. Я тарю первое. На линии активно ластхитим, вражескому герою не даём подходить, не забываем про руны. Харасим вражеского героя спеллами. К 8му лвлу имеем

на базе и

в кармане. Стараемся не попасть под ганк. Ебошим ультой супостатов на других линиях.
=Мид-гейм. 10-17 уровни.=
Не плохо было бы втармть

. к 17му

смотряться идеально. Херячим врагов ультой, не даём отожраться, активно учавствуем в пушах. 4-6 киллов на счету иметь обязательно. Идём на МКБ по-тихому.
=Хай-гейм. 18-25 уровни.=
К 21му дособираем

. Пушим, ебашим в кашу. Фармим на

.
[9] =ДРУГИ/ВРАГИ= [9]
Други:
Хилеры, манадилеры:

:
Станеры, дизейблеры, замедлы:

и т.д.
Враги:
Станеры, дизейблеры:

Харднюкеры:

ДД, антимаги:
[10] =ЗАВЕРШЕНИЕ= [10]
Ура! Гайд наконец дописан, осталось сделать только косметическую работу и в бой =Р . Герой супер. Каждый играет в меру своих способностей =Р .