Выбираем героя здесь.
Краткая характеристика.
Здоровье 473 | Регенерация здоровья 0.76 ХП/сек.
Мана 169 | Регенерация маны 0.53 МП/сек.
Сила 17+2.2
Ловкость 21+2.75
Разум 13+1.0
Защита 2 | 10% снижение урона
Скорость атаки 1.3 | + 21% IaS)
Начальный урон 38-56
Радиус атаки 500
Базовая скорость 300
C активированным Berserker Rage
Здровье 573
Защита 5 | 23% снижения урона
Урон 53-71
Скорость 320
Плюсы/минусы.
+С активированным Berserker Rage довольно большой дамаг для ластхита.
+С активированным Berserker Rage довольно большая скорость бега.
+Неплохой прирост силы для ловкача.
+Хороший херокиллер.
+Может успешно качаться в лесу.
+Пермобашер.
+Отлично в начальной стадии стоит на линии с милишниками.
-Без Berserker Rage имеет среднюю атаку.
-Без Berserker Rage медленно бегает.
-Уязвим в гангах.
-Часто является целью №1 для фокуса.
-Проблемы с маной.
-Не имеет скилов спасения.
-Только 1 командный скил.
Наши скилы.

Berserker Rage
Jah'rakal входит в состояние берсерка, используя свои метательные топоры как оружие ближнего боя. Он получает бонусы урона, скорости атаки, передвижения, жизни, брони и получает умение баш

, но теряет дальность атаки и становится ближним боем. Благодаря этому скилу у нас самая большая стартовая скорость - 330.
Постоянные бонусы:
Жизнь: +100.
Броня: +3.
Урон: +15 к минимальному и максимальному урону.
Уровень 1 - 5% Возможность оглушить противника на 2 сек и нанести 25 дополнительного урона +20мс.
Уровень 2 - 5% Возможность оглушить противника на 2 сек и нанести 50 дополнительного урона +20мс.
Уровень 3 - 10% Возможность оглушить противника на 2 сек и нанести 25 дополнительного урона +20мс.
Уровень 4 - 10% Возможность оглушить противника на 2 сек и нанести 50 дополнительного урона +30мс.
Манакост: нет.
Перезарядка: нет.
Тип: активная.
Полезная вещь как нам так и команде, на дает много полезных прибавок, а команда получает выведеного из игры героя противника если будем постоянно держать в стане. Позволяет в начале убегать от более медленных героев. В случае если понимаете что противник убегает с хп на один удар и вы его не догоните переключаетесь на дальний бой и вуаля кил готов. В итоге в начале у нас больше на 100 ХП, 3 брони, 15 дамага и +20/30 МС и если повезет, то можем застанить, а в конце с увеличением АС, пермобаш в чистом виде.

Blind
Ослепляет врага, заставляя его промахиваться.
Уровень 1 - 20% промахов.
Уровень 2 - 28% промахов.
Уровень 3 - 36% промахов.
Уровень 4 - 44% промахов.
Манакост: 20 на всех уровнях.
Длительность: 15 секунды.
Перезарядка: 15/12/9/6 секунд.
Тип: активная.
Имеет возможность автокаста.
Является очень полезным против дамагеров как




, позволяет неплохо качаться на лайне мешая фармиться врагу. Целью данного спелла может быть не только вражеский герой, но и Рошан, нейтрал, крип, балиста, самон вроде кабана Рексара, некропокемон и т.д. То есть скил очень даже полезный, главное не забывать его юзать тем более, что стоит он всего 20 маны. Более того так как перезарядка составляет всего 8 сек а длительность 15 - можно смело держать двух врагов под блаиндом.
Отличный скилл, с маленьким, даже для троля манакостом и огромной пользой на протяжении всей игры.

Fervor
К каждой следующей атаке прибавляется процент скорости до получения ускорения в 100%. При смене цели сохраняется половина от набранной скорости.
Уровень 1 - Увеличивает скорость атаки на 5%
Уровень 2 - Увеличивает скорость атаки на 10%
Уровень 3 - Увеличивает скорость атаки на 15%
Уровень 4 - Увеличивает скорость атаки на 20%
Манакост: нет
Перезарядка: нет.
Длительность: постоянная.
Тип: пассивная.
Теперь нам надо нанести от 20 до 5 ударов чтобы набрать полную скорость (в зависимости от уровня), хороший скил помогает по полной использовать наш баш и делает суровым ДД.

Rampage
Jah'rakal входит в дикий гнев, увеличивая свою скорость атаки и скорость атаки союзных героев.
Уровень 1 – Увеличивает скорость атаки на 40.
Уровень 2 - Увеличивает скорость атаки на 100.
Уровень 3 - Увеличивает скорость атаки на 140.
Перезарядка: 20 секунд.
Манакост: 75 секунд.
Длительность: 5 секунд, для Jah'rakal на 8 секунд.
Тип: активная.
Работает по всей карте, так, что если видите гдето заварушку сразу включайте это сильно поможет союзникам. Используется для пушей, в замесах, и при быстром убийстве рошана всей командой.
Прокачка скилов.
Вариант №1:
1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17-25

/
На 1 лвле качаем баш чтобы лучше ластхитить, быстрее бегать и иметь больше хп, что на линии очень полезно. Блинд качаем в зависимости от ситуации если против нас есть сильный ДД или пермобашер качаем сразу после фервора. СО если на линии двое смирных, не имеющих нюков героев и с фармом проблем не будет, а так же для лесного кача.
Вариант №2
1

/

2

3

4

5

6

7

8

9

10

/

11

12

13

14

15

16

17-25
На 1 уровне все так же качаем баш, по уже сказаным причинам или пассивку. В приоритет идет прокачка Blind, что существенно осложняет ластхит притивникам,, а дальше качаем ауру чтобы наростить АС. Билд на случай если тролю не удастся убивать в начале, т.е. против сильных лайнеров.
Все билды с + в начале считаю для такого перса как троль невыгодными, 1 лвл баша дает прибавок к ХП как 2 прокачанных +, дамаг как 7 прокаченных + и брони как 10! прокачанных +, и это сильно затормозит превращение в пермобашера-дамагера из-за того, что пассивки прокачаются на максимум только к 15 лвлу.
Наши покупки
На линию можно взять по новой моде

и

, или по старинке

который поможет стоять на линии и

которая сохранит нам голды и экспу, который бы мы потратили бегая сами, или же

х2 и

которая после принесет

/

, без регена ни куда. Если курицу ктото уже купил то можно купить вместо нее пару танго или фласок.
В итоге чтобы, мы не купили на линии покупаем

с ним мы уже можем уйти в лес и дать еще 1 соло команде, иногда выходим и докупаем нужные арты

в лесном каче полезен как никакой другой арт за такую цену,

и вот уже готов один из основных артов, все там же покупаем

АС облегчит лесной кач и

берем именно его т.к. 100+ ХП нам на этом этапе нужнее, а при сборке

можно будет выбрать, что нужнее, в случае если решили собрать

берем

х2.
Из цирклеток делаем либо

если нехватает хп, либо

, но можно бегать и так если игра пошла, то надо как можно быстрее покупать более нужные и дорогие арты.
Отдельно отмечу

который поможет быыстро накопить на нужные арты и добавит АС, для этого в начале покупаем

и

/

, на линии стараемся добить как можно больше крипов, чем быстрее мы соберем мидас тем лучше, только за рецептом придется бежать самому если курицы нет, в пабах это обычно дело, так что привыкайте, а на кв проблем с этим быть не должно. Под мидас хорошо идут

т.к. АС уже есть. Собирать его надо не позднее 10 минуты, в ином случае покупайте чтонибудь другое.
Мини гайд по Hand of Midas
Превращает крипов, до 5-го уровня включительно в золото.
Стоимость - 75 маны.
Кулдаун - 100 секунд.

Вполне очевидно, что чем чаще использовать этот артефакт, тем быстрее он окупится. Поэтому использовать его лучше всего, как только он перезарядиться. Также старайтесь бегать на линию через лес, и запоминайте, на каких спотах стоят Centaur Khan, а также, что за мобы стоят на высокоуровнем респе. Как видно из таблицы, большой кентавр - самый лучший моб, чтобы продавать его Мидасом, поэтому руками его старайтесь не убивать, если в него можно юзнуть Мидас. Также из таблицы видно, что если нет возможности использовать Мидас на Кентавра, Фурболгов, или мага Огров, то лучше будет продать вражеского стрелка на линии. Одна маленькая хитрость. Если надыбали нычку с двумя фурболгами, продав большого, оставьте маленького в покое - будет кого продать в следующий раз. Правда работает, только если в лес кроме вас никто не заглядывает.
Количество денег, в среднем получаемых за использование Мидаса, равно 196 монет, из чего выходит, что он практически полностью окупает себя за 10 использований. Ошибочно считать, что за использование он дает меньше. Поскольку на убийство этого крипа ты не тратишь времени, и его не могут забрать другие. 10 использований Мидаса, это 16,5 минут. Если не было особых интервалов, возьмем за правило 17 минут.
Существенно уменьшает эффективность использования сдоминированых крипов у героев
,
, или при помощи
.
Основые варианты закупа.
Арты которе мы будем брать помимо ЛЛ, т. е. 2ой арт.
1)

позволяет неожиданно нападать на жертвы и в случае чего может спасти жизнь, так же дает АС и дамаг, позволяет догнать "везунчиков" которые смогли вырваца из наших "объятий", недостатком явлется то, что контрится

, пыль в расчет не беру т. к. угадать когда мы нападем как минимум сложно, а вот догнать нас она поможет.
2)

покупаем в случае если будем гангать не в одиночку, а с кем нибудь, ловкость для нас необходима, а интелект пригодится чтобы почаще использовать ульт.
3)

с нашей и без того отличной скоростью очень хорошо смотрится и все таже ловкость и немного АС, а далее у нас есть выбор:

еще немного МС, дамаг, сила, замедление, баф +30% физического дамага по раненой цели и занятый орб.

дает, силу, интелект который нужен чтобы чаще юзать ульт и полезную активку поторая поможет навести шороху в замесе, спастись от фокуса противника и просто запутать врага при встрече.
4)

скорее по ситуации, например чтобы законтрить



или помешать уйти


, т. е. если есть сильный прокастер и/или имеющий блинк/инвиз.
5)

поможет с фармом и даст АС, что для нас весьма полезно.
6)

oldschool троля, замечательно стакается с ЛЛ и выдает неплохой дамаг.
Как вы заметили тут нет

, собирать его довольно сложно и если вас будут постоянно гангать, то это может слишком затянутся.
Итоговые закупы.
Специальные закупы.
1)



против


позволяет игнорировать возврат урона, бабочка позволяет избегать ударов, тем самым снижая по нам урон.
2)




МС на высоте, получается добивала помогает догнать таких персов как

и схожих с ним по способам убегания. Да и вообще уйти от такого троля практически непозможно с влюченым лотаром МС=522, а с выключеным 476, да и догнать его тоже будет проблематично так, что можно убегать от

и прочих.
3)



значительно ускоряет убийство




и прочих броневиков.
4)

помогает валить иллюзионистов, и армии



, в иных случаях лишняя трата денег.
Как вы заметили здесь указаны не все 6 слотов, остальное покупаем по ситуации.
Стандартные:
Здесь все зависит от положения звезд на небе, моего настроения, вашего, но желательно все же от команды противника и вашей.
В общем это сборка из артов:
1)

увеличивает АС, сбивает атаку и касты заклинаний, позволяет забить на увороты.
2)

позволяет за счет критов и ЛЛ довольно долго держатся под фокусом противника.
3)

раньше я бы сказал что это ключевой арт, но это не так, промахи у нас есть свои, АС достаточно выскокий, но все равно польза этого арта неоспорима для любого из ловкачей и он в любом случае должен быть куплен.
4)

порезаный он мне не нравится, но зато стал дешевле, помогает в фарме и быстро нарастить АС.
5)

нам и союзникам броня + врагу броня -, АС для себя и команды, собираем если больше некому.
6)

для нас очень полезен, не дает убица об

и позволяет быстро отрегить здоровье после прокаста или просто если нас поймали с малым количеством ХП, а вместе с

делает нас довольно живучим.
7)

мы очень опасны и нас поэтому часто пытаются забить первым, а это вредно не только нам но и команде, но собирать просто так не нужно, только если именно в вас летит все, что можно от кабана БМа до различных ультов.
8)

вариант аналогичный орчиду, но только против прокастеров в количестве больше 1.
9)

если троль купил рапиру он или дурак, или команду противника спасет только чудо,
Сапоги.
Покупать можно абсолютно любые, но смотря по ситуации.

помогуть догнать противника или убежать и дадут дамаг.

самые медленные сапоги, но МС у нас самая высокая изначально, так что это не сильно заметно, а вот +10 к стате это хорошо 190 ХП при переключении на силу прямо в бою довольно часто спасают жизнь и дают кил и так же собираются на линии.

дают стабильно высокую скорость позволяют участвовать во всех замесах.
Ненужные арты.
1)

троль ДД, ему это ненужно.
2)

зачем нам куча силы? Дамага не дает, а на роль танка мы не претендуем.
3)

АС и МС в замен дополнительных 20% урона по нам, не нужно нас и так фокусят и наносят кучу дамага.
4)

для тех кто не знает английского, не читает, что пишется при выборе этого героя или просто отстал от жизни говорю: он не стакается с нашим башем!
5)

мы ДД и это надо развивать, ванград только замедлит наше превращения в отожраного троля.
6)

если есть прокаастеры с дизейблами покупаем БКБ, если ктото типа



то у нас достаточно высокий дамаг, чтобы с помощью ЛЛ отрегить ХП или МС чтобы убежать.
7)

1 нюк нас врятли сильно напугает, но если есть те кто пробивает БКБ стоит взять.
Тактика
Идти соло им можно, но я б сказал не нужно сделать килл будет проблематично и покупать арты будет негде, так, что идем на боковые линии, ластхитить крипов им я б сказал несколько необычно, бегаем дальним боем и кидаем молотки в крипов, как только подходит момент переключаемся на мили подбегаем и наносим удар.
Если решили идти в лес то быстро покупаем

и идем, по мере накопления денег выбегаем в магазин и докупаем арты, но так чтобы нас не поймали и не заставили идти на базу регить ХП или тем более пить пиво, так же не забываем смотреть руны если попадается, ДД, инвиз или хаст можно попробовать убить когонибудь на линии, при чем идти желательно на линию где двое союзников или к соло, чтобы было преимещество не только от руны, но и по численности.
Если же решили остатся на линии то для этого должны быть причины например вы сможете быстро пронести линию или наделать килов с союзником.
На этом этапе опасамся гангов, в раскаченом виде троль серьезный противник и это обычно устраняют в самом начале мешая ему качатся.
В мидле начинаем убивать не случайно встретившихся героев или просто по случаю, а целенаправленно гангаем героев типа

. Главный критерий что бы не было скилов спасения и станов, мы еще не настолько сильны чтобы убивать за стан так, что придется выбрать "правильных" жертв. Гангаем 3 способами:
1) Выпрыгиваем из лотара прямо рядом с жертвой и сразу включаем ульт. (

)
2) Выпрыгиваем из леса и бьем жертву когда пытается убежать кридаем пурж. (

)
3) Просто выпрыгиваем и бьем, авось не убежит. (Руны ДД, хаст инвиз желательны в данном случае)
Если идем гангать кого то потолще



то берем союзника, и желательно с дизейблом/станом/
замедлением.
В лейте мы или уносим всех и вся или отхватываем от другова лейтовика, все зависит от того как вы гангали в мидле или гангали вас. Тактика гангов таже, но с 1 условием теперь надо ходить как миниум в 2, по нескольким причинам:
1) Так быстрее убивать.
2) Если окажется что это была приманка или просто он оказался не 1 проще будет справится с ситуацией.
В замесах нашей основной целью является обезвредить наиболее опасного противника кинуть на ДД промахи, затстанить его и быстро убить, так же дело обстроит с саппортами, которые могут резко изменить ситуацию не в нашу пользу, т. е. помешать сделать ульт

и тому подобным, сайленс никто не отменял, но ситуации бывают разные, танка же бить желательно в последнюю очередь если это канешно не

которые могут сильно нам мешать в этом.
ТрольvsRoshan.
Рошана троль убивает довольно спокойно имея затар из двух основных артов

/

(ЛЛ) и чегонибудь из списка:

Сапоги же лучше брать

в данном случае они гораздно полезнее за счет АС и хп/дамага.
И 16 лвл, с командой убить рошана еще проще на 11 лвле всей командой резко идете к рошана и при помощи нашего ульта быстро его убиваем, недостаток в том, что пропажу всей команды не заметит только слепой а догадатся куда она пошла тоже не составит труда, делать это следует после убийства большинства после удачного боя в вашу пользу, после пуша, т. е. убили противника пропушили и когда он ресанулся и бежит отбивать крипов, мы идем бить рошана.
Враги/союзнки.
Враги
Их как ни странно много, в основном это:
Прокастеры

Дизейблеры


Пермобашеры

и

с башерами
Носители возврата урона, в том числе и блэйдов

И отдельные персонажи:

-ему по барабану он сделан из мяса в мелее форме плюс медведь которые в корни может засунуть

-на фул сборе , гунзо в вас ульта две плюхи вы сложились, не верите? Посмотрите в свой прирост интелекта.

-сволоч редкая, будет нас ловить есть останавливать. Аспект: если он один поймает убьем его, если с ним еше кто то будет нам Гг.

-беда с мантой и станом,критами,блинк
ом в 4 секунды он нас может отиметь.

-стан,высос маны,животное два удара ,стан ульта.

- стан из леса, прыжок пару ударов, и добивает нюком, а если с союзников выбежит....

- влетает в толпу ульта + стан у нас осталось 1\4 хп он жмет рефреш и нас добивает если мы пушили с союзниками.

- с рефрешом и шивой и гуинзой наша контора.

- он на фул сборе нас убивает из-за зверского прироста ловкости и АС.

- наша контра , адская сатана с мантой.

- имеет дизейбл с немалым дамагом, сон, нюк и лишает нас дамага делая нас белым и пушистым.

- за счет пассивки имеет все шансы нам навалять в лейте, да и в начале неплохо сносит хп за счет комбы.
И самый главный враг троля это слаженость команды противника и ее понимание, что он опасен.
Союзники
дизейблы

Замедление

Отдельно выделю:

, парочка еще та, но кил в основном достается доктору, а нам очень нужны деньги на отжор.

его баф для нас очень полезен не только за счет АС, но и МС да и стан тоже поможет быстрее справится с жертвой.

-вы за кем то гонитесь?И не можете догнать?Вылетает фура вперед ставит жертву в спрут он ваш.Так же он может спасти вашу жопу от сталкера-блудсикера-
разора
Итог.
Троль отличный фармер, херокиллер, довольно легок в управлении и вообще отличный герой, и это же является его минусом, главное не забывать, что даже сам великий троль может легко сломаться, если от него не бегать, а дать отпор, а там вдруг и союзник выскочит, так что бегать желательно в паре с кемто на протяжении всей игры, чтобы не было неожиданных ситуаций в результате которых придется отсиживатся в таверне, в таком случае шанс того, что получится собрать нужный шмот и получить лвл заметно выше. Вообще это скорее пабовский герой для фана, которому на кв приходится не сладко.