Mirana Nightshade - The Priestess of the Moon
Версия на момент написания -6.64
Здравствуйте дорогие форумчане!!!Я решил написать гайд по Mirana Nightshade - The Priestess of the Moon, и хочу поделится с вами своим опытом игры за этого героя.Это мой первый гайд, так что прошу строго не судить.))) Начал писать гайд будучи в приподнятом настроении в 2 часа ночи,слушая японский рок, электро.ИТАК ПРЕСТУПИМ!
Содержание гайда:
1.Сленг Доты, используемый в гайде.
2.+\- героя.
3.История,базовые хар-ки героя.
4.Скиллы,примечания.
5.Скиллордер.
6.Итемордер,итембилд
.
7.Тактика.
8.Союзники\враги.
9.Заключение.(Добрые слова)))
1.Сленг Доты, используемый в гайде:
HP - запас здоровья героя.
MP - запас маны героя.
IAS - скорость атаки героя.
Фарм - убийство крипов на линии и в лесу(нейтралов), с целью получения денег.
Голд,бабки - деньги.
IO - закуп шмоток,вешей.
SO - прокачка способностей героя.
Бот,топ,мид-линии боя.
2.+
-хорошо стоит на линии, причём любой.
-неплохая анимация атаки.
-довольно хорошо смотрится в любой стадии игры.
-хороший скилл для побега,догона противников,причём, дающий хороший бафф.
-полезный и разносторонний ультимейт.
-красивая моделька героя.)
-
-мало хп,мп,впринципе как у всех агиллеров,причём этот герой очень нуждается в мане.
-нужно потренироватся,чтобы попадать стрелами и правильно прыгать.
-большой кд ультимейта.
3. ИСТОРИЯ ГЕРОЯ
Матриарх и высшая жрица священного ордена Элуны, Mirana Nightshade является светом в темноте на линии фронта Sentinel, поливая толпы нежити дождем из стрел и звезд, в то время как ее самое присутствие, как говорят, является настолько святым, что утоляет усталость союзников, давая им большую скорость на поле битвы. Если нужно, она может заставить исчезнуть себя и своих союзников, делая ее сильным союзником.
Основной навык - Ловкость
Сила - 17 + 1.85
Ловкость - 20 + 2.85
Разум - 17 + 1.65
Здоровье - 473
Мана - 221
HP Regen - 0.76
Mana Regen - 0.69
Атака - 38-49
Радиус атаки - 600
Скорость атаки - 1.42
Скорость - 300
Защита - 1.8
4. СКИЛЛЫ ГЕРОЯ:
Starfall(Звездопад)
Вызвает падающие звезды, наносящие повреждения каждому врагу стоящему рядом на расстоянии до 600 единиц. Если враг находится на расстоянии от 600 до 900 единиц, то есть 60% шанс нанести урон еще и ему. Один случайно выбранный враг в пределах 200 единиц получает на 50% больше повреждений.
Уровень 1 – 75 единиц урона
Уровень 2 - 150 единиц урона
Уровень 3 – 225 единиц урона
Уровень 4 - 300 единиц урона
Манакост: 100/120/140/160
Кулдаун: 12 сек
Примечания:
-старайтесь использовать звездопад так, чтобы задеть наибольшее число целей.
-отличный скилл для фарма,только не в начале игры(мало мп)
-может попасть 2 раза за один каст по одной и той же цели.
Elune's Arrow(Стрела Элуны)
Кидает стрелу в указанное место со смертельной точностью, наносит большой урон и оглушает первого юнита, которого ударило. Длительность оглушения увеличивается с увеличением расстояния до цели, оглушает от 0,5 секунды до 5 секунд. Расстояние применения 3000 единиц.
Уровень 1 – Наносит 90 единиц урона
Уровень 2 - Наносит 180 единиц урона
Уровень 3 – Наносит 270 единиц урона
Уровень 4 - Наносит 360 единиц урона
Манакост: 100
Кулдаун: 25 сек
Примечания:
-разведует местность.
-стрела вылетает с задержкой.
-непростой в освоении скилл.
-апмлитуда стана от 0.5-5 сек, пролетев 60-100% дистанции враг застанится на 5 секунд.
-рельеф влияет на траекторию полёта стрелы(немного).
Leap(Прыжок)
Жрица прыгает вперед - в битву. Помогает соратникам со свирепым рёвом во время приземления. Увеличение скорости передвижения и атаки длится 10 секунд.
Уровень 1 – Расстояние 400 единиц. Скорость возрастает на 4 %
Уровень 2 - Расстояние 450 единиц. Скорость возрастает на 8 %
Уровень 3 – Расстояние 500 единиц. Скорость возрастает на 12 %
Уровень 4 - Расстояние 550 единиц. Скорость возрастает на 16 %
Манакост: 60/55/50/45
Кулдаун: 20 сек
Примечания:
-отличный способ убежать\догнать вражину.
-если правльно рассчитать,можно увернутся от стана венги,свена....
-у прыжка нету нацеливания.В какую сторону повёрнут герой,в ту и прыгнет.
-перепрыгивает даже рельеф,но при неправильном использовании можно застрять.=\
Moonlight Shadow(Тень лунного света)
Делает Жрицу и всех союзных героев невидимыми. Если невидимость исчезла, то она постепенно восстанавится в течение некоторого времени.
Уровень 1 – Длится 7 секунд. Восстановление за 2,5 секунды
Уровень 2 - Длится 9 секунд. Восстановление за 2 секунды
Уровень 3 – Длится 11 секунд. Восстановление за 1,5 секунды
Манакост: 200/250/300
Кулдаун: 160 сек
Примечания:
-подходит для ганга,спасения,для прикрытия ченнелинг спеллов тиммейтов(ульт майден,вич доктора)
-инвиз не моментальный.
5.Скиллордер(SO):
№1:Подходит для большинства случаев.Желательно качать так,если идём бот\топ с напарником.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17-25.
№2:Роуминг потма.Тоесть с таким SO мы гангаем лайны,помогаем раскачатся союзникам,мешаем качатся противникам.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17-25.
№3:Соло мирана.Либо соло мид,либо соло бот.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17-25.
6.Итемордер(IO)
,Итембилд:
Будем рассматривать 3 случая(соответственн
о по SO):
1ый:На начальные деньги берём нашей жрице на линию:

такой IO даёт нам +5 статов, следовательно частично исчерпаны такие минусы,как-Мп и Хп.
Далее слешующей целью мы должны нафармить на

- у нас достаточно хитов и маны,мы имеем ботл,с помощью которой для нас открывается такая привелегия,как-
фармить старфолом.) Далее мы копим на

и мы становимся более мобильной,мы можем отфармливать линии со скопившемися крипами с помошью телепорта, становится легче уходить от погони.Легче всего запрыгнуть далеко в лес и от туда сделать телепорт на базу.)
Далее мы копим на

которая в последствии превращается в

теперь мы сможем догнать почти любого, застанить,сделайть иллюзии,старфол и,убить.Далее можно взять

либо как альтернатива

Поидее игра должна закончится на этом этапе.
Но я допишу, что мы будем брать, если игра затянется

-эти предметы нам пригодятся в лейте.
Финальный закуп таков:
2ой случай по 2ому SO:В этом случае мы будем бегать по линиям и гангать,безпощадно и сурово :) Значит нам нужно:

далее мы полегоньку потихоньку фармим на



незабываем регулярно покупать

Теперь я перечислю артефакты,которые можно взять в этом SO, а со сборкой вы уж сами постарайтесь симпровизировать)

но в моём идеале это выглядит как то так:

очень интересный IO. В этом случае мы практически саппортим союзникам.)
ну и
3й случай:Потма соло:

Далее мы приобретаем что нибудь на быстрый отреген хитов ,маны.На AS и на способность фармить:


. Теперь наша задача усилить маелшторм

и фармить на следующий афрефакт

На этом игра должна кончится...
Сборка в 6 слотов будет выглядеть так:

Вот собственно и всё по IO.
7.ТАКТИКА
Ранняя игра:Закупаемся и идём на линию.Блочим крипов ,либо идём на рунку-значения большого не имеет.Мирана очень хороша как соло так и с напарником.Мирана с её скиллами очень разносторонний герой.Она может:
гангать,фармить,стоя хардлайн на боте или миде или помогать союзнику в паре на лайне.Далее я расскажу основную концепцию игры: По приходу на линию начинаем активно ластхитить, потихоньку харрасим противника простой атакой.. Примерно с третьего левела ищем подходящий момент для пуска стрелы, в паре с союзником можно попробовать убить героя противника. Далее механизм убийства таков: стрела, прыжок, звездопад, добиваем атакой. Союзник в это время активно нам помогает. К 7 левелу покупаем сапог и бутылку и начинаем ганговать героев противника. При этом не теряем много времени на прогулки по речке в поисках невинной жертвы, по возможности возвращаемся на свою линию и продолжаем фармить. Не старайтесь особо пушить, ведь когда вы снесете пушку противника вы сами станете более уязвимы к гангу. стараемся дежрать место встречи крипов на одном месте путем блока своих крипов и ластхитинга вражеских (т.е. не тупо лупим крипов врага а только добиваем последним ударом).
Мид гейм: Мало чем отличается от ранней стадии..Только ведём более активные действия,мобильно передвигаемся по карте,принимаем участие в гангах,боях.спасаем союзников инвизом (хотя на него врядли маны хватит, только если мы в данный момент находимся на респе).
Лейт: На этой стадии игры мы пытаемся хорошо фармить с помощью лёгкой комбинации:Тп на лайн со скопившимися мобами,пару старфоллов.Не забываем помогать в сражениях союзникам своими скиллами.Пытаемся обезвредить стрелой самого опасного героя-противника.
8.Союзники\Враги:
К союзникам можно причислить всех, кто способен задизейблить,Нюкнуть противника,так же герои с мощными скиллами-
Враги все те,кто сможет с прокаста оставить без шанса нашу дохленькую потму:

Категория особо опасных персон это те, кто может оставить нас без шанса на спасение-
Последнего же я считаю самым опасным врагом для Потмы, нету ни прыжка ни стрелы,ничего.Да и такому хилому герою,как потма,врядли удастся выжить после изнасилования Сикером.)
9.Заключение.
По общему обзору героя,можно сказать,что Мирана-герой требующий скилла и опыта игры в доту.Но офк если долго мучатся,что нибудь получится)
Спасибо всем,кто прочитал и оценил мой гайд.Я старался) Смотрим реплей-клоз с форума.
Ну что ещё можно сказать......Оценива
йте,ставте "+" в репу :DDDDDDDDDDDDD
ДА БУДЕТ ПИЕС ОН ЗЕ ВОРЛД)