Мы ВКОНТАКТЕ     Мы в Твиттере
 » 

Форум

Dota сообщество
Добро пожаловать, Гость
Вход или Регистрация    Забыли пароль?
Гайд: Rubick - Grand Magus часть 2 (1 чел.) (1) Гость
Вниз
Сообщения темы: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 2
 
Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225616
_Gluttony_
Пользователи
nobody
 
Постов: 4
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя

Усилок средней полезности, а вот стенка и ульт это то, за что следует любить магию Земли. Сложность ульта в том, что после того как вы своровали его, не стоит колдовать сразу. Скорее всего бОльшая масса крипов/героев погибла и ваш ульт будет намного слабее, чем произнесенный Шейкером. Однако в следующем замесе начинайте первым. БУБУХ! А со стенкой вообще отдельный разговор - учитесь правильно её ставить и цены вам не будет. Вместе с Шейкером можно городить целые лабиринты и запирать кучу народа аж на 8 секунда. Это может быть опасным для кого бы то ни было. Плюс не забывайте о том, что у Рубика нет пассивки Шейка и Тотем не будет станить врагов;
Примечание: при произнесении Enchant Totem вокруг посоха у Рубика появляются красивые штуки. Концептуально же:



Очень полезный стан/блинк/урон, умеренно полезный инвиз и отличный ульт. Однако, сколдовать ульт сложно, т.к. у Рубика нет возможности "безопасно" колдовать его (даггер/аватар).
ВНИМАНИЕ! Это может быть опасно!!! Как вы определяете что Скорпион делает ульт? Правильно, видите зеленую штуку у него на хвосте и скорее закидываете его станами. У Рубика нет анимации колдования ульта Скорпиона (просто машет палкой), поэтому никто и не заметит как тихий дедушка с палкой уложит половину вашей команды. Следите за ним.

Тайная Магия



Невозможно скопировать превращение однако заклинания из него вполне подлежат копированию.
Отличный, а главное, неожиданный Illuminate, удачный Chakra magic и подлый Mana Leak - все рядовые скиллы Котла нам по душе. Recall так же может принести пользу (предупредите союзникоов, что собираетесь их телепортировать) ну и Blinding Light - отличное оружие против вражеских кэрри. Так же нельзя своровать свободное кастование Illuminate, даже если он был произнесен Котлом в состоянии Spirit.
Примечание: если ваш союзный Рубик бестолку донимает вас заклинаниями в стиле Recall/Sprout пропишите -disablehelp. Поможет же;


Ну, тут всё просто. Всё мощно, удобно и эффективно. В добрый путь!


Нельзя скопировать Сплит Шот
В остальном - вполне приятно. Змейка пополнит ману, подамажит врагов, поможет в фарме; ульта эффективна только при поддержкe союзников, а щит, при наличии маны, в экстренной ситуации поможет спасти свою волшебную задницу;


Блинк - дело хорошее, но изюминка конечно в Хроносфере. Грамотно поставленный купол, при наличии кэрри дальнего боя и сильных магов буквально решает судьбу замеса. Не забывайте, что в куполе способен двигаться не только Рубик (Воид, естественно стоит в нашем куполе), но и все подконтрольные Рубику юниты, как то - юниты спертые любыми подчиняющими способностями/юниты подчиненные Mask of the Dominator/юниты из Necronomicon и т.п. При наличии оных, достоинства Хроносферы растут в геометрической прогрессии.
Примечание: неугодных вражин можно закидывать в Хроносферу, если дистанция позволит; точно так же как Воида можно оттуда выкинуть, проводя спасательные операции союзника;


Невозможно приобрести а учитывая наш интеллект было бы неплохо.
Курза - это неплохо, а Глобал Сайленс - это нереально. В сражении по очереди попробуем, чья команда без скиллов сильнее :)
Примечание: когда Рубик колдует Глобал, все звуки с карты так же пропадают;


Суперполезные саппортовые скиллы. Все сгодятся в хозяйстве.
Примечание: если вы одновременно с Даззлом наложите Weave, то юниты подверженные двойному эффекту перестанут терять/получать броню. Честная компенсация;


Отличный стан с огромным уроном для рядового нюка и не менее прекрасный Вэйв с просветкой и -армором. Суперский ульт, однако, ограничен тем, что при свапе малохитовый Рубик может оказаться прямо в толпе врагов. Аккуратнее с этим;


А что если во вражеской команде тоже есть Рубик (например -sh мод/-noherolimit мод)?
А ничего хорошего. Своровать его родные заклинания не получится из-за конфликта хоткеев. А вот переворовать сворованное заклинание можно, но только то, которое было своровано и произнесено Рубиком самым первым (там как будто что-то записывается и запоминается). Последующие переучивания заклинаний ни к чему не приведут - упорно воруется самое первое.
Ну вообще ситуация крайне нетривиальна и редка, поэтому не забивайте голову.

Ну вот и всё, с магией покончено. Если вы поняли и осилили всё, что было написано выше - вы уже потенциально наполовину хороший Рубик. О второй половине хороших Рубиков - далее.

Особые вещи/способности и их совместимость с заклинаниями Рубика




Эти предметы, при наличии в инвентаре у врага, снижают урон от Fade Bolt, а так же любого сворованного Рубиком заклинания Spell Steal, если оно наносит магический урон.



а) Fade Bolt - полностью поглощается, независимо от того, нацелили ли вы Fade bolt в носителя Linke Sphere, либо если в него попал отскок;

б) Telekinesis - если носитель Linken Sphere - первичная цель, заклинание поглощается. Если же, на него был приземлен другой юнит, то стан не блокируется Linken's Sphere.

в) Spell Steal - блокирует попытку воровства, при этом Рубик теряет ранее сворованное заклинание.
Так же, любое, ранее сворованное целевое заклинание, поглощается Linken's SPhere.



а) Fade Bolt - невозможно нацелить, не отскакивает в имунного юнита;

б) Telekinesis - невозможно нацелить, имунный юнит не подвергается стану от приземления;

в) Spell Steal - исправно работает, воруя последнее произнесенное заклинание. Однако, ранее сворованные заклинания, наносящие магический урон так же не причинят вреда имунному юнитуа (есть исключения);



Полностью откатывает все заклинания Рубика и любое сворованное им заклинание.



ВНИМАНИЕ! Вопреки распространенному ошибочному мнению, наличие Аганима в инвентаре Рубика не приносит никакой пользы. Аганим НЕ усиливает ультимейт самого Рубика, НЕ усиливает сворованные ультимейты, а так же его наличие вовсе НЕОБЯЗАТЕЛЬНО для того, чтобы своровать усиленное заклинание, имеющееся у врага.
То есть, если у врага усиленный ультимэйт (например Chain Frost Improved (Lich с Аганимом)) - вы так же своруете его усиленным при любых условиях (при этом так же появится надпись "Ultimate name IMPROVED".
Вот такой вот нерадивый сын у Аганима :D Папкиным посохом пользоваться не умеет.


Юниты, находящиеся в Астрале, несомненно, получают усиленный урон от Fade Bolt и любого заклинания, сворованного через Spell Steal и наносящего магический урон.
Так же, юниты в Aстрале являются годной целью для Telekinesis


ВНИМАНИЕ!!! Читерский Рубик Детектед. Уже поняли о чём я? Если нет, то вот подробное пояснение:

Для Пуджа и Венги даггер запрещен, а для Рубика-то нет! Воруем нужный спелл, залетаем ножиком на непроходимую область (чаще всего её необходимо сначала разведать с помощью вардов/птицы). А затем затягиваем/свапаем на эту область вражин. Со свапом всё просто, тыкнул и доволен. А при использовании хука, будьте уверены, что успеете использовать даггер чтобы самому соскочить вниз со скалы, иначе враг тюкнет вас разок и придется уже там с ним драться до конца. Не поможет даже телекинез, т.к. его длительности не хватит для отката ножика.
Но, предупреждаю - за подобные штуки можно словить бана, а на чампах и подавно - дисквалификацию/ техническое поражение.
Примечание: если вы попали в такую ситуацию и возможности выбраться - нет (нет Даггера/Блинка/ Свитка ТП/Способности Переноса у союзников), не ждите что подлый Рубик вернется и спасёт вас. Он убежит а ещё и союзников попросит к вам не приближаться. Тут остается один выход - пишите в чат -unstuck. Минутку постоите и снова у фонтана, как новенький.
На скриншоте - затянутый наверх Пудж и просвапанная Венга:


Прокачка Героя

Адекватная прокачка Рубика возможна только одна, с небольшим ответвлением на девятом уровне. Другие даже представить трудно. Вот она:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

До 8 уровня никаких сомнений быть не может - на 1 уровне обязательно берем Telekinesis, т.к. при удачных обстоятельствах он может помочь сделать ФБ, а Fade Bolt на 1 уровне с 55 урона по героям бесполезен (это эквивалентно 1-2 атакам с руки).
Далее естественно прокачиваем Fade Bolt на максимум, докачиваем Telekinesis, на 6 уровне без вопросов берем Spell Steal (и сразу чего-нибудь воруем, не пустой же слот держать).
На 7 докачиваем Fade Bolt, на 8 получаем Telekinesis 3 уровня и, далее, я предпочитаю не качать его на 4 уровень. Поскольку это даст дополнительно всего 0,25 секунды лифта/стана и 25 кастренжа. Ну не фонтан же.
Дальнейшая раскачка зависит от состава вражеской команды. 99% случаев - максим ауру и добираем ульт. И лишь редкий 1%, когда в команде противника суровые дамагеры, начинаем качать плюсики. Но на моей памяти не было ни одной игры где я бы я не качал ауру.

9. /
10. /
11.
12. /
13. /
14. /
15. /
16.

После 16 уровня, естественно докачиваем плюсики и Telekinesis, если сочтете нужным.

Начальный закуп. Основные ориентиры.


Прежде чем начинать рассматривать закупы для Рубика, необходимо определить его роль в команде. Здесь ни у кого не должно возникнуть сомнений, что в Рубике есть задатки саппорта/пушера/ нюкера. Никаких дэмэдж дилеров и танков. Только магия магия и ещё раз магия. Итак, рассмотрим варианты начального закупа для Рубика (рассчитываем етественно, как обычно - 5х5 AP, герой выбран (не рандом), т.е. имеем 603 монеты).




Это вариант для полного саппорта - и куру покупаем (всё-таки апает её пусть кто-то другой) и варды. На оставшиеся деньги - реген и ветоки. Всё банально, ничего необыкновенного.





Это вариант, когда куру и варды сделают за вас, либо если вы в пабе, где кура и варды не пользуются популярностью. Здесь деревяшки для регена, веточки для удачи, кольцо впоследствии превратим в базиль (ману ж надо пополнять), а перчатка станет основой для брасера/барабана/ урны.

В серьёзной игре накопить много денег для мага, тем более сапорта/полусапорта - довольно проблемно, поскольку фраги надо отдавать союзным кэрри, а так же на протяжении всей игры закупать команде варды и всякие прочие полезности.
Поэтому большой популярностью будут пользоваться артефакты, которые недорого стоят, состоят из множества компонентов, которые можно постепенно докупать и которые предоставляют реальную пользу команде и самому магу.
С учетом того, что Рубику требуется мана и её реген, а так же нобходимо поправлять ситуацию с малым количеством хп, получаем несколько идеальных для Рубика артефактов:



Базиль очень полезна лично для вас и команды. Барабан станет отличным апгрейдом для жизненно необходимого брасера (отличная прибавка к статам). Урна это жизни/мана реген и хилка/нюк, компенсирующие указанные выше потребности Рубика. А Мека пусть и дороже всех вышеуказанных артефактов, но окажется крайне полезной.

Теперь необходимо решить вопрос с сапогами, варианта у нас 4



Тревела если и пригодятся, то только в глубоком лейте. Забыли про них.
Фэйзы дают бесполезный урон и вполне полезную способность прохождения через крипов, но они уступают другим сапогам.
Костыль - это приятная прибавка к МП/ХП, но совершенно бесполезная скорость атаки.
Аркана - это весьма существенное увеличение запаса маны, плюс возможность её восстановления себе и союзникам.

Тут конечно, выбирать вам, но я бы настоял на Аркане. Но только ни в коем случае не стремитесь апгрейдить ботинки первым делом. Когда часть артефактов уже будет у вас, вот только тогда покупайте Energy Booster.
Кстати с покупкой базового сапога старайтесь не затягивать. Я обычно беру его после того, как собрана урна.

Так же не забывайте про антимагические палочки



В случае, если противники активно спамят на линии, да и вообще, если в течение игры будет ощущаться частое присутствие магии (такие герои, как Jin'Zakk, Bristleback, Rattletrap, Vengeful Spirit ну и так далее, включайте мозги), обязательно обзаведитесь этой чудесной штуковиной. Не раз спасет вас.



При стоянии на миде покупка этого артефакта вполне оправдывает себя. На боковых лайнах не так полезна.

Ну, и как выше говорилось, в серьезных играх с вас причитается



Это не значит, что надо бежать в магазин и скупить всё вышеуказанное. Нет, ориентируйтесь на других саппортов (если они есть) и покупайте по ситуации.

И не забыли про гиперважный предмет



В инвентаре всегда должен быть хотя бы один такой свиток. Его полезность невозможно переоценить.

Более серьёзные предметы. Предметы роскоши.


Когда деньжат уже подкопилось, можно собирать нечто более эффективное нежели Urn of Shadows и Ring of Basilius.
Всё так же, с учетом слабых и сильных сторон Рубика предпочтительными будут следующие артефакты "среднего уровня"



Итак, по порядку. Мекансм, упомянутый в прошлом пункте всё же стоит отнести сюда, поскольку его стоимость достигает почти 2500. Однако это так же крайне полезный артефакт. Вся ваша команда не раз скажет вам спасибо. Единственная проблема тут - никакой прибавки к мане, и, даже наоборот, требует 150 маны для активации. Поэтому предварительно надо закупиться чем-нибудь на ману (нуль талисман например), иначе не хватит толком поколдовать нормально.

Некрономикон - артефакт, польза которого, при наличии хоть какого худо бедного микроконтроля, неоценима. Так же дает прибавку и к силе, и к интеллекту, что для нас очень хорошо, а вызыванные некры смогут хорошо накрутить врагу под телекинезом и под любым украденным станом/замедлением.

Еул - попсовая версия хекса, но сгодится. Прекрасная прибавка к магическим способностям, но никакой прибавки к жизням. Предварительно закупаем брэйсер/ы. Однако, удачно сколдованный циклон может сильно помочь вам, или вообще спасти. Поле применения обширно, если есть денежки, можно собрать.

Антмагическая шляпа - очень крутое приобретение. Она сравнительно с предыдущими артефактами стоит дороже, совсем не решает проблему с жизнями, однако если в вашей команде есть магический урон, а во вражеской есть стоящие магические заклинания для воровства, то в комбинации с вашим Fade Bolt антимагия сотворит чудеса в лице приличной прибавки к суммарному магическому урону по врагам. Чудо техники!

Несмотря на значительную стоимость Linken's SPhere (5175 монет), я всё-таки внес его сюда, поскольку приобретение этого заклинания является очень эффективным особенно для Рубика. Прибавка к жизни, к мане, к их регенерации - это один плюс. А второй, несомненно очень важный - это блок вражеский заклинаний, который буквально обретает вторую жизнь. Ведь согласитесь, чтобы у недруга своровать заклинание, надо сначала огрести им по голове. Так вот Линкен ставит вас на голову выше вражеских магов, посколько львиная доля магий в Доте блокируется. После блока воруем вражеский спелл и посылаем его обратно, не потеряв ни одного хита. Красота! Вражеские Lina/Lion/Necrolyte пишут Frog'у гневные письма.

Ну а теперь, поговорим об очень крутых артефактках, если у вас есть куча киллов и отменный фарм.



Гиперполезный хекс сделает из вас отличного дизейблера, что не теряет актуальности в лейте. Так же - это небольшое решение проблем с ХП и полное решение проблем с маной.

Шива - неплохое, но дорогое приобретение, которое так же решает проблемы с маной и защитит вас от вражеских кэрри.

Скади - это уже из области фантастики. Даст кучу жизней, маны и сделает вас весьма толстым. Да вот только стоит очень дорого и побочной пользы, кроме замедления - никакой.

Тактика.


СОбрав начальный закуп и выучив телекинез выдвигаемся. На мид идем в том случае если идти больше некому, предпочтительнее идти на лайн, т.к. телекинез с грамотно выбранным союзником на лайне окажутся намного полезнее.

Мид: начинаем фармить, тут могут возникнуть проблемы. Если против вас стоит герой с быстро растущим уроном, заведомо превышающим ваш - пиши "пропало". А нечего рубика посылать на мид против СФ, Инвокера и т.д. Даже если учесть что уровень контроля у Рубика и оппонента одинаковый - перефармят за милую душу. СФ быстро наберет души и отправиться гангать с высоким уроном, инвокер быстро сможет купить хорошие артефакты. А вы так и останетесь с брэйсером. Однако, если подобных бед на миду не предвидится, в принципе лайн годный. Хорошая анимация позволит вам удачно фармить, копить денюжки. Если ситуация позволяет - наглейте, стреляйте во врага болты, кидайте своих птичек. Не забывайте только, что частое использование Fade Bolt сдвинет вас к вражеской вышке. Однако при сборе рун, это скорее плюс. Вобщем, при должной криворукости врага, можно в соло забрать ФБ.
Ах да, чуть не забыл. Опасайтесь гангов на ранних уровнях, следите за вражескими героями, ведите себя осторожно, если есть какие-то подозрения. Иначе убьют вас пару раз и потом никак уже на миде не реабилитируетесь.
Приносите себе птичкой бутылку/сапог/первые куски ваших артефактов. ЧТо зря покупали что ли?
По достижении 6/7 уровня можно отправляться на ганги. Прдеварительно своруйте спелл на миде (если есть чё полезное) и - в путь. Здесь очень поможет SMoke of Deceit (если враги ставят варды, читай "если игра серьёзная". Боковая линия 2х2 гангается почти всегда 100% успешно. Мощный урон от болта, телекинез, плюс использование сворованного с мида заклинания, плюс ещё одно заклинание воруется там же. Это целых 4 эффективных магии от Рубика против 2-х врагов. Дак ведь и ваши союзники подоспеют.
Лайн 3х1 вряд ли стоит гангать, там ваши трое должны усиленно запрессовать одного вражину, однако, если у них проблемы - приходите, помогайте.
Лайн 1х3 гангать так же можно и нужно. Поскольку вы с вашим союзником будете превосходить противников по уровню (если с прокачкой всё было худо-бедно нормально). А превосходство по уровню, (читай "более сильные спеллы" на ранних стадиях решают.
Фух.

Боковая линия: Тут всё проще. 1х3 стоять будет очень сложно. Если нормальные ребята - полезут и под вышку и дальше. Умирать будете по КД. Не суйтесь.
А вот стандартный для паба лайн 2х2 ну или 2х3 смотрится очень даже успешно. Отграбастайте себе удачного союзника и порабощайте лайн. Особо полезные союзники на начальной стадии:
- телекинез и крутилка порабощает;
- сильный урон от копий, т.к. возможен фокус под телекинезом;
- дабл стан, хороший урон от вас обоих под -армор;
- мощный прокаст;
- легкое нацеливание болта;
- легкое попадание хуком;

Ну и в таком духе. Полезных союзников масса.
Плюс по возможности старайтесь закинуть зазевавшегося врага под вышку телекинезом, если у союзника есть стан - забирайте килл.

Мидгейм

Начинается пора замесов и гангов. В замесах делайте телекинез на особо опасных врагов, следите за динамикой произнесения врагами заклинаний. Иногда есть смысл стоять поотдаль, кидая болты и дожидаясь какого-нибудь сильного заклинания. Своровав что-то стоящее, бегайте, используйте, гангайте, убивайте. А что тут рассказывать ещё? Действуйте по ситуации.

Лейтгейм

Фэйдболт уже не так актуален, воровство вражеских нюков тоже ослабевает. Здесь на первое место выходят баффы для союзников или дебаффы для врагов. Шевелите мозгами, думайте - что вам пригодится больше, стан огра или его бладласт, который можно накинуть на разъяренного союзного Тролля. Единственный совет - не суйтесь особо в лейте. Вражеские кэрри вас сметут. Аккуратненько телекинезируйте особо опасных, воруйте баффы или процентные спеллы (Kaldr/Necrolyte) и издали поколдовывайте. Всё будет окей.

Братия и вражеский гарнизон


Напоследок упомяну о хороших союзниках и нежелательных врагах.

А. Союзники - это все те, кого я уже упоминал в разделе стояния на лайне. Плюс любые хорошие герои. Нельзя назвать особенно любимых друзей, но мне всегда комфортно играть с этими товарищами:



Б. Особо опасными врагами считаю тех, особенно кэрри, от которых никак не убежать. Кэрри и опасные герои с блинками пугают не так - магина/акаша/ морфлинг/вивер - у этих ребят можно переворовать блинк и спокойно спастись. Так же гуль, поблизости активировавший рейдж - ваш спаситель.
Поэтому опасны ребята, от которых, заранее не вооружившись не спасешься:



На сим откланиваюсь. Спасибо за внимание! Содержательные комментарии, обоснованная критика и пожелания всегда приветствуются.

Guide by _Gluttony_ 10.07.2011
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Последнее редактирование: 10.07.2011 13:26 Редактировал Revenancer.
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225630
StR^kE
Легенда форума
 
Постов: 10000
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Награды
Надежный, как ульт ПаленаЛучший АфторАвторитет Форума
ЭТАЛОН ГАЙДА.
Только почему в 2 темы? В одну бы вместилось
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225636
freezy
Пользователи
old school
 
Постов: 3547
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Награды
Последователь Паштета
тож не понял зачем на 2
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Скрытый текст [открыть/закрыть]
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225642
GVSSB.Pazdey
Пользователи
Support
Moviemaker
 
Постов: 3146
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname pazdeypazdey
уровень: 28
Награды
Ацкий ЗадротЛучший Афтор
Первую тему клоз я думаю, тут пофлудим.
Рассказаны про все плюсы, минусы, ньюансы скилов.
Картинки геров и скилов поменьше бы, чтоб читалось удобнее, ну да ладно и такие сойдут.
Очень хороший гайд.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225644
Aka Lenya
Пользователи
-_-
Флудер
 
Постов: 2335
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Награды
Лучший Афтор
что бы сказал софонг
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225646
freezy
Пользователи
old school
 
Постов: 3547
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Награды
Последователь Паштета
Leonid Aka Revshan писал(а):
что бы сказал софонг
азес покапался бы нашел одно слово придрался обдристал ушел.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Скрытый текст [открыть/закрыть]
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225654
CockCooker
Пользователи
COOK YOUR COCK
Прошареный
 
Постов: 941
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Отличная работа, лови плюс. Разве что с обьемом, думаю, немножко перебрал, новичкам влом будет все это читать. А более или менее скилловым игрокам будет в самый раз. Надеюсь, что не остановишься на одном герое.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225662
Revenancer
old school
 
Постов: 2287
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Награды
Лучший АфторАцкий ЗадротАвторитет Форума
Все правильно сказал, только вот с "Но, предупреждаю - за подобные штуки можно словить бана, а на чампах и подавно - дисквалификацию/ техническое поражение." - это просто комба артов и скилов, никакого бана не будет. А если нюбы не знают про -unstuck, то это уже их проблемы. А так гж офк. Можно также сказать, что бесполезно красть ульт Невермора и что при касте ульта скорпиона рубик просто стоит на месте 2 сек, а не махает посохом.


Добавлено: 10-07-2011 12:47

С позволения автора склепаю две части в одну и перенесу.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Последнее редактирование: 10.07.2011 12:47 Редактировал Revenancer. Причина: Добавлено
 
Слова, помазанные медом, привлекают самых опасных ос.

Скрытый текст [открыть/закрыть]
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225667
_Gluttony_
Пользователи
nobody
 
Постов: 4
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
всем спасибо :)
Ну для новчиков этот гайд и не подходит. Слишком много ионфрмации по скиллам без объяснения, тут надо понимать о чём речь. Объем уж таким получился, я считаю что урезать его если и можно было бы, то только совсем чуть чуть.


Добавлено: 10-07-2011 12:49

У меня при создании одной части, текст обрезался, сообщение почему-то не добавлялось. Если склепать получится, я только ЗА.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Последнее редактирование: 10.07.2011 12:49 Редактировал _Gluttony_. Причина: Добавлено
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225668
Life is...
Пользователи
Флудер
 
Постов: 2630
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname ^Colven^Colven
уровень: 12
Награды
Авторитет ФорумаНадежный, как ульт ПаленаОрганизатор PlayDota Cup
Главное не объем, главное содержание. Автор молодец
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225673
MasterMind
Пользователи
Форумчанин
 
Постов: 1793
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
отличный гайд!
Все понравилось
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225679
Spokerok
Пользователи
Apple
Прошареный
 
Постов: 667
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname SpokerokSpokerok
уровень: 14
Награды
Жертва FirstBlood-aАвторитет Форума
MasterMind писал(а):
отличный гайд!
Все понравилось
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225683
Revenancer
old school
 
Постов: 2287
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Награды
Лучший АфторАцкий ЗадротАвторитет Форума
Да, рли, не соединяет, видимо, лсишком много текста. Ок, перенесу 1-ю часть, в ней будет ссылка на 2-ю.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Слова, помазанные медом, привлекают самых опасных ос.

Скрытый текст [открыть/закрыть]
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225700
Laytess
Пользователи
Уже не Глобал Модер123
mortred666
 
Постов: 6720
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname LaytessLaytess
уровень: 9 D:
Награды
Организатор PlayDota CupЛучший АфторАцкий Жгун
freezy писал(а):
Leonid Aka Revshan писал(а):
что бы сказал софонг
азес покапался бы нашел одно слово придрался обдристал ушел.

да
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
ЛЮБЛЮ МИТОЛ
Скрытый текст [открыть/закрыть]
 
 
RE: Гайд: Rubick - Grand Magus часть 210 мес., 2 нед. назад
  #225701
TSAR
Пользователи
Просто Царь
Царь
 
Постов: 6379
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Награды
Участник Турнира
гайд в самом деле суперский!
ещё бы такой же по инвоукеру...

Скрытый текст [открыть/закрыть]
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Цените свои недостатки - они делают вас особенными!
Скрытый текст [открыть/закрыть]
 
Вверх
  © 2007-2011    Created by Weblo