Долго сомневался, выкладывать ли гайд по личу на всеобщее обозрение, но все же решился.
-18+1.55 -15+2.0 -18+3.25
Вторичные характеристики:
Принадлежность: Scourge
Начальная скорость передвижения: 315 (выше среднего 300, что очень неплохо)
Начальный урон: 42-51
Дистанция атаки: 550
Радиус обзора днем\ночью: 1800\800
Где его найти?
А вот здесь:
Умения героя:
Прежде, чем приступить к описанию умений героя, необходимо сказать, что все его скилы, кроме DarkRitual`а, замедляют скорость бега врага на 30% и скорость атаки на 20%. Замедления складываются между собой, но в меньшей мере (то бишь от 3 скилов мы замедлим врага где-то на 60%, но не на 90).
Frost Nova (Ледяной взрыв)
Наносит урон по указанной цели и замедляет ее на 4 сек. Также наносит урон юнитам, находящимся неподалеку от жертвы.
1 уровень: 50 ед. урона по цели и 75 ед. урона окружающим, откат: 9,25 сек, стоит 125 маны
2 уровень: 100 ед. урона по цели и 100 ед. урона окружающим, откат: 9,25 сек, стоит 150 маны
3 уровень: 125 ед. урона по цели и 125 ед. урона окружающим, откат: 9,25 сек, стоит 170 маны
4 уровень: 150 ед. урона по цели и 175 ед. урона окружающим, откат: 8 сек, стоит 190 маны
-Контрится бкб и линкой, урон уменьшается худом и скиллами на маг. резист.
-Урон от новы добавляется к урону по цели, то есть на посл. уровне мы нанесем жертве 150+175=325 ед. урона.
-Если враг, попавший под действие Ледяного Взрыва, включит бкб, он все равно будет замедлен.
Frost Armor (Ледяная броня)
Добавляет цели 3/6/9/12 ед. брони и щзамедляет героев ближнего боя, атакующих ее (только ближних). Откат: 5 сек, стоит 25 маны.
-Как и в случае с Frost Nova, после включения бкб замедление остается, но если враг под бкб будет бить цель, то замедление он не получит.
-Есть возможность автокаста, но не рекомендуется-в этом случае лич будет кастовать его на всех союзних юнитов, которых атакуют в данный момент.
-Броня держится 30 сек, замедление от нее длится 3 сек. Броня снимается с цели пуржем.
Dark Ritual (Темный ритуал)
Убивает союзного юнита и превращает часть его текущего состояния здоровья в ману Лича.
1 уровень: Превращает 15% текущего состояния здоровья в ману, откат: 55 сек, стоит 25 маны.
2 уровень: Превращает 30% текущего состояния здоровья в ману, откат: 50 сек, стоит 25 маны.
3 уровень: Превращает 45% текущего состояния здоровья в ману, откат: 45 сек, стоит 25 маны.
4 уровень: Превращает 60% текущего состояния здоровья в ману, откат: 40 сек, стоит 25 маны.
-Есть возможность автокаста, но тоже не советую. В случае включения Лич будет убивать случайного крипа в радиусе 400 по кд.
-От убитых крипов опыт врагу не идет.
-Можно кушать крипов, переманенных ченом/козой/
доминатором, а такуже любых саммонов, кроме инфернала Варлока и мишки Силабира.
-В ману превращается текущее состояние крипа, а не максимальное, поэтому кастовать нужно на мили-крипов, имеющих фул хп.
-Ману "сверх нормы" получить нельзя (в отличии от ), поэтому применять нужно, когда мана неполная.
Chain Frost (Сгусток льда)
Призывает сгусток льда, перескакивающий между врагами 7 раз. Дальность применения скила: 750 (850). Дальность, на которой сгусток будет прыгать: 575.
1 уровень: Наносит 280 (370) урона за скачок, откат: 145 сек, стоит 200 маны.
2 уровень: Наносит 370 (460) урона за скачок, откат: 115 сек, стоит 325 маны.
3 уровень: Наносит 460 (550) урона за скачок, откат: 60 сек, стоит 500 маны.
В скобках даны улучшения с .
Спелл довольно сложный, попытаюсь вспомнить все нюансы.
-Если одна из целей уйдет в туман войны до того, как подвергнется скачку, она не попадет под действие ульта лича, но если ульт уже "перепрыгнул" на нее, то все враги, стоящие рядом с ней, будут подвержены его действию, даже если они не будут в поле зрения Лича.
-Не перескакивает на невидимых и магически защищенных юнитов. Первый удар блокируется Линкен Сферой.
-Первая цель впадает в сон на доли секунды, что позволяет нам срывать ультом чаннелинг касты (но мини-сон также блокируется Линкен Сферой).
-Если мы кастанем ульт только на одну цель, то она получит всего один удар и действие ульта прекратится.
Теперь, когда мы разобрались с характеристиками и умениями Лича, можно приступать к его плюсам и минусам:
+Очень хороший прирост интеллекта
+Имеет 3 замедляющих скила
+Исключительно хорошо стоит на линии
+Хватает маны благодаря Ритуалу
+Мощный прокаст
+Не очень сложный в управлении
+Хороший мувспид
-Плохой прирост силы, отсюда хилость
-Боится сайленса, на 70% контрится бкб
-Хоть и несложен в управлении, но все же требует понимания ситуации, дабы удачно пустить ульт
Пояснение: Качаем Нову и Ритуал для харраса оппонента (-ов) на лайне. С таким СО Лич может жестоко гнобить даже 2 врагов, с 4 лвла при грамотной игре недостатка в мане ощущаться не будет. На 1 лвле берем ритуал. Вы спросите зачем? При появлении крипов мы сразу же хаваем ренж крипа-это даст нам преимущество в опыте и крипы будут под нашей вышкой.
Пояснение: здесь мы хотя бы на 1 раз качаем фрост армор, чтобы помочь союзнику. При такой раскачке необходимо запастиь маной, т.к. от Ритуала на 1 лвле мы много маны не получим.
ПРИМЕЧАНИЕ: при помощи Лича можно убить рошу уже на 1 лвле. Если ваша команда решила это сделать, на 1 лвле необходимо взять Frost Armor.
Итем ордер:
То, что лучше всего сидит на Личе:
-с его помощью мы сможем быстро ворваться и спустить прокаст. Огорчает то, что после этого нас скорее всего пустят на шашлык, поэтому врываться дагером лучше после мощного прокаста союзника (скорпиона, шейкера, джакиро), либо же если мы уверены, что после нашего прокаста наша тима согнет противника в бараний рог. -отлично идет всем магам, но нам он положен по профессии. Собирается сразу после дагера, а в некоторых случаях-даже раньше. -как ранняя альтернатива хексу. -поможет откидать все скилы без боязни умереть от рук злых дамагеров. В лейте превратим в -покупаем вначале-хил никогда не помешает. -хоть мы и не страдаем от недостатка маны, но далеко не все союзники смогут похвастаться тем же. Этот сапог-лучшее решение. В лейте можно заменить на :travel:, который поможет нам участвовать в каждом замесе. -если у вас хороший микро, покупайте. После прокаста выпускаем покемонов и наяриваем врагу. Покупаем после дагера и хекса. -еще одно замеделние в нашу коллекцию, теперь мы-истинный властелин холода -даст вагон статов и еще 1 (!) замедление, хотя я не так часто собираю личу. -если мы не испытываем недостатка в финансах и собрали хекс, то можно купить для союзных мили-дамагеров (лансер, нага, троль, войд и т.д.) -продлит нам жизнь, но опять таки, если нет недостатка в финансах и после дагера, хекса и арканы. -устраняет хилость. Покупается в лейте. -даст статы и улучшит ульт, для нашего костяного друга это-то, что доктор прописал. -иногда можно, если надо нейтрализовать дизейблера, а хекс мы тратим на другого героя. Правда, вряд ли мы на него насобираем. -для защиты в позднем лейте команды от грозных прокастеров (типа джакиро, лешрака, доктора и т.д.)
Арты средней полезности:
-мы не настолько толстый, чтобы долго сдерживать удары вражеских дд, но если вы добиваетесь фокуса в замесах (к примеру, начинаете замес с помощью врыва с дагером), то смысл есть. -значительно уступает дагеру, т.к. контрится средствами обнаружения, однако для начинающих игроков лотар лучше, т.к. им легче пользоваться, чем дагером. -маг. имун лучше получить от линки, но иногда собираем, если ситуация такая же, как с блейдмейлом. -явно не оправдывает затрат, но, если есть деньги и осонвные арты собраны, то можно купить. То, что мы отправляем в топку:
-удары руками-не наш стиль, наша сила-в скилах. -мы должны помогать кэрри, а не стилить у них. , -фарм нам не нужен, мы получаем деньги в гангах
Ситуативные арты:
Некоторые из этих артов я не собирал, насчет некоторых можно долго спорить, но с некоторых ситуациях из них можно извлечь пользу:
-с хорошим микро можно подчинять лесных крипов и помогать союзникам еще больше. -чтобы снимать с врагов всякие баффы (репел омни, хаст дарксира и т.д.). Также он снимает с союзников ульты гондара и слардара! Поэтому, если вы хотите спасти шкуру союзного рики или лансера, смело юзайте на него диффуз. От этого арта есть некоторая польза. -фактически у нас откат ульта всего 60 сек, но как заманчиво пустить их 2... Фанаты-собирайте, но я еще не пробовал, поэтому от комментариев воздержусь. -"палка-толкалка" в некоторых случаях может быть полезна, особенно, чтобы подтянуть врага к ульту, но на практике редко вижу.
Тактика.
Итак, первые секунды пошли, у нас в руках Лич, что же взять на линию? Вариантов несколько:
Скрытый текст [открыть/закрыть]
1) / / и далее по ситуации: либо , либо , либо
2)если куру и варды уже купили, мудрым решением будет -улучшит стояние на линиинам и союзнегу. Также можно хедрес заменить на :basilius: и
Теперь мы уже закупленные стоим у фонтана, размышляя, куда же нам пойти. Лич-уникальный герой, он спокойно стоит любую линию. Если сильного солиста у нас в тиме нет, то идем соло. Если же таковой имеется, идем на лайн с союзником или на трипл. Хит-парад героев, с которыми лич будет стоять на лайне лучше всего:
Скрытый текст [открыть/закрыть]
-классика: фб на 1 лвле, подальшее раскачивание джаги, наш ульт сносит крипов и дамажит врагов, джага добивает. -за 4 сек замедления от лича они не оставят на вражине живого места -много нюков, наше замеделние поможет ему попасть станом, а также пробежаться с бомбочками возле врага
Все нюкеры, которые не дадут жизни соперникам на лайне: и т.д.
Теперь мы решили еще одну важнейшую проблему-выбрали линию. Если мы пошли с союзником (-ами), то можно сделать фб на 1 лвле. Килы по возможности оставляем союзнику, т.к. мы не слишком зависимы от артефактов, тем более, в свете последних улучшений, присутствие рядом с убиенным тоже приносит деньги, нам этого должно хватать. На линии ведем себя агрессивно, если против нас 2 ренж героя, то можно качаться по 1 СО даже на лайне с союзником. Если кач на линии не слишком сложен, отводим крипов в лес. Покупаем и и начинаем фармить на дагер. Если мы стоим соло мид то не даем жить противнику, харрася его новой чуть ли не по кд. Также по достижению 6 лвла полезно уйти гангать другие лайны.
Вот пара видео, как привально бросать личем ульт
Как убивать противника 1х1:
Если не воспроизводится, видео можно посмотреть здесь
Как мы видим, мы сначала мучаем врага новой, когда хп уходит до желтой отметки, юзаем ульт ,когда рядом с жертвой будут 1-2 крипа (если урипов больше 3, то лучше воздержитесь, иначе ульт по крипам может пойти). Следите за тем, чтобы жертва не ушла в тень, иначе ульт может прекратиться.
Здесь мы видим идеальную ситауцию для лича: мы встретили 2 соперников на роше. Когда они стоят близко друг к другу или задизейблены союзниками просто кидайте ульт (если среди них есть инвизеры, лучше заранее юзнуть .
Но будьте осторожны: если враг уйдет в тень, как я уже говорил, действие ульта прекратится:
На ранних лвлах эти уроки можно применять на практике при встрече 2 героев в лесу или одного, имеющего суммонов (к примеру, энигма или фура).
На линии так или иначе мы должны либо убивать, если стоим с союзником, либо не давать врагу фарм, если стоим соло. Остерегайтесь гангов с соседних линий (в этом нам помогут :observer:). Хотя гангать Лича-не самое приятное занятие, 1 ульт-и из охотника можно превратиться в жертву. Кстати, не забывайте об этом! Если вас гангают двое, они стоят рядом и лезут под вышку, бросайте ульт и покарайте их! Даже если они выживут, охота вас гангать у них отпадет надолго.
Фармим первые арты: . Теперь, когда у нас есть дагер, действуем по такой схеме: если нет героев, которые обычно начинают замес (скорпион, акс, варлок и т.д.), то залетаем с дагером и за короткое время, пока враги не поняли в чем дело, отправляем как можно больше из них в морг. Если же таковые имеются, то залетаем сразу же после них, даем прокаст и с помощью команды бьем лица. Мид-настоящий расцвет Лича. Лучше всего купить по-быстрому и начинаем фармить на . Для этого усиленно гангаем и пушим вместе с командой. В замесах стараемся нанести максимум дмга, дать всем Frost Armor и помогать тиме, чем можно-мекой, ручками, новой и т.д. Прикрываем союзных кэрри, даже ценой собственной жизни. Если в тиме врага преобладают физ.дамагеры, покупаем , если много прокастеров, тарим Трубку Мира . Также стараемся в замесах кидать ульт первым на героя, кастующего прерываемый спелл (если таковой имеется, в некоторых ситуациях будет лучше подождать, пока он начнет его кастовать, и сбить чаннелинг ультом, но если события развиваются слишком стремительно, то забиваем на это и спускаем прокаст).
В лейте же мы уже несколько теряем силу, но и не мясо. Держимся с командой. Желательно наличие и др. артефактов, облегчающих жизнь. Если купили гост, грейдим его в . Действуем так же: залетаем с дагером, спускаем весь прокаст и помогаем команде, если выживаем. В хекс отправляем самых злых кастеров, Эфирным клинком обезвреживаем вражеских дамагеров. Остерегайтесь врагов с бкб-если на вас прут 2 врага и один из них имеет в инвентаре бкб, лучше воздержитесь от каста ульта. Стараемся закончить игру раньше, чем она выйдет в глубокий лейт.
Связки с Личем и злейшие враги
Первая связка, к сожалению, недоступная на кланварах: +-ульт тралла снесет крипов и накладет сало на героев, а круг не даст выйти врагам, что создаст нам идеальные условия для каста ульта.
Для второй связки необходимы три героя: + или +-дарксир стягивает врагов кучу, свен или тини накрывает станом, лич карает ультом-при должном скиле игроков будет куча убийств.
+-грамотно поставленный купол поможет нам сильно надамажить скилами врагов, после чего войду останется только добить их.
Злейшие враги-это -в присутствии сала не получится прокаст, дум ультом если не убьет, то лишит потенциала на время всего замеса, магина будет карать ультом, встреча с ним на руне будет смертельной.
Вот, собственно, и все. Если у кого-то есть репа с хорошей игрой Лича, выложите плз, ибо я не могу найти нормальных.
Зарегистрирован
Последнее редактирование: 01.10.2010 16:16 Редактировал Revenancer.
в обоих СО на 1 всегда качается ритуал и как только появляются крипы - хаваеца рендж крип
тогда а) врагу меньше опыта и бабла б) крипы будут под твоей башней
Assez писал(а): лич обычно идет соло
на 1 лвле мало кто ганкает
расчет на фб делается исходя из того кто с тобой союзник
А вот и нет. 50\50
Всё зависит от нашей тактики: задрачивать новой на лайне или мастхэв докачаться до ульты и ходить по лайнам пускать её. Или же просто дефить союзника броней и давать меньше опыта врагам, убивая своих крипов...А если там ещё и трипла, то они уж очень мало опыта будут получать.
имхо в менее полезные арты,мы не такой уж и гангер 1х1,чтоб брать это...хотя по ситуации
а можно брать если фаст дагер не получился
и еще зачем нам (ботинки) если ты говоришь что мп итак хватает,противоречие
maracass_^ писал(а): имхо в менее полезные арты,мы не такой уж и гангер 1х1,чтоб брать это...хотя по ситуации
а можно брать если фаст дагер не получился
и еще зачем нам (ботинки) если ты говоришь что мп итак хватает,противоречие
он для других берёт