Т.к. имеющийся по Нессажу гайд на форуме безнадежно устарел, попытаюсь написать свой по этому поистине имбовому герою.
ИСТОРИЯ:
Ученик Митраса, Бога Хаоса, Nessaj научился подвергать врагов воздействию неизвестной энергии, повреждая и оглушая их, и преодолевать расстояние за доли секунды. Ужасающий phantasm-кульминация его способностей-вызывая свои копии из параллельных измерений, он сеет хаос и разрушение среди сил Добра.

-17+2.9

-14+2.1

-17+1.2
ПЛЮСЫ и
МИНУСЫ героя:
+Один из самых толстых дд, которых только знает наша цивилизация
+Стан при удачном выпадении может оглушить аж на 4 сек
+Самые сильные иллюзии в доте
+Есть блинк с разносторонним применением (подробнее ниже)
+нормальный для силовика прирост ловкости
+Самый большой базовый мувспид (325)
+Одетого в 6 слотов остановить практически невозможно
-Самый маленький, после
и
прирост интеллекта, отсюда вечная нехватка маны
-Зависимость от маны
-В автобане на моде -cm
3.
Скиллы героя
Chaos Bolt (Молот Хаоса)
Подвергает врага воздействию неизвестной энергии, оглушая его на определенное время и нанося ему 1-200 ед. урона
1 уровень: 1-2 сек стана
2 уровень: 1-3 сек стана
3 уровень: 1-4 сек стана
4 уровень: 2-4 сек стана
Кд: 14 на всех уровнях
Мк: 140 на всех уровнях
Так это выглядит в игре (цифры над головой крипа показывают длительность стана):
-Один из самых долгих станов в игре
-Манакост довольно большой, поэтому юзайте с умом
Reality Rift (переход через реальность)
Nessaj раскраивает временную и пространственную материю, сталкиваясь с врагом на середине отрезка между ним и целью. Переход увеличивает атаку Рыцаря Хаоса на 25/50/75/100 ед. на 1 удар
Вот так высчитывается расстояние перемещения героя и цели:
Как мы видим, это середина расстояния межде Хаосом и его целью. Правда, каст ренж скила немного меньше, чем показано на скрине.
Кд: 24/18/12/6
Мк: 70 на всех уровнях
-Нельзя блинкаться на союзников
-В некоторых ситуациях может даже заменить хук
, т.к. подтягивает врага к нам.
-Увеличивается атака на 1 удар по цели, т.е. если вы после блинка не ударите цель, дмг исчезнет
-Сам блинк урона не наносит
-Т.к. блинк дает нам +100 дмга, то при макс. прокачке Reality Rift и Critical Strike мы имеем шанс нанести врагу лишних 300 дмги.
-Блинкается не только Нессаж, но и его копии, вызванные мантой, ультом или руной иллюзии (однако копии, вызванные
или гноллом, не притягиваются).
-В доте 6.68 манакост был увеличен на 20.
Critical Strike (Критический удар)
Дает герою 11% шанс нанести 1.5х/2х/2.5х/3х урон при атаке.
-Вторые по силе криты в доте, уступают только критам

. Шанс хоть и небольшой, но криты выпадают довольно часто, кроме того, они часто зашкаливают за 800, а то и 1000, что отнимет большую часть хп у бедной жертвы за 4 сек стана.
Phantasm (Фантазм)
Призывает свои копии из альтернативных измерений. Копии наносят полный урон, но получают 2-кратный урон.
Мк: 175/225/275
Кд: 180/160/140
1 уровень: 1 копия
2 уровень: 2 копии
3 уровень: 3 копии
Вот они, самые сильные иллюзии в доте! Однако у спелла есть существенный минус-просто огромный манакост, поэтому юзайте, только если вместе с командой (ну или самому, если вы одеты) можете навалять толпе врагов. Как я уже говорил, они притягиваются к врагу вместе с оригиналом с помощью Reality Rift, однако бонусный урон не получают. При раздвоении Nessaj снимает с себя все положительные и негативные баффы, кроме руны дд и ульта

. Что работает и не работает на иллюзиях, можно прочитать
здесь
СКИЛЛ ОРДЕР
Есть 2 СО-основной (максим стан и блинк) и побочный через блинк и криты:
СО №1:
1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.
СО№2: (я им редко пользуюсь, но стоя против какого-нибудь сайленсера или просто тем, кто не хоче заморачиваться насчет маны, можно взять, но в этом случае мы становимся уязвимы к гангам, т.к. не качаем на ранних лвлах стан)
1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.
СО №3:
1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.
В любом случае, качать ульт вначале не стоит-мы попросту потратим на него всю ману
Итем Ордер

-
особенность Нессажа в том, что его нужно тарить не в статы, дл иллюзий, а на родной дмг, т.к. урона от копий хватает и без того, а вот "хозяин" становится машиной смерти с Фурой. Также на дмг хороши такие арты:

-
иногда вижу на Нессаже, но сам не собираю, но даст мс и немного хп, а также замедление (хотя вряд ли оно нам нужно, т.к. от блинка с кд в 6 сек и стана и так убежать почти нереально)

-
СоФонг переубедил-хороший арт для Нессажа с его дмгом и критами

-
имхо на вампир он нам не нужен, хотя любителям
можно

-
чаще всего собираю именно его-не орб, даст немного дмга и мп регена, тем более грейдится из
, с которым наш товарищ часто идет на коридор

-
улучшит фарм и АС, но я сам противник этого арта любому герою

-
тоже переубедили, но собирать имхо стоит в двух случаях: против всяких
и т.д. или же если стана для убийства недостаточно

-то же, что и СИЯ, но вместо мс дает статы

-
с нашим приростом силы просто грех его собирать, у копий блока не будет, реген можно получить с персика или элементарной банки, вывод-нах?

-
если мы рассчитываем на активный ганг, она нам будет очень хороша, тем более, мы сможем быстро отрегенить мп для нового стана

-
не думаю, что она нам надо-персик лучше прогрейдить в бф, ради немного статов и блока 1 спелла выкидывать кучу денег-бред...

-
в отличии от остальных иллюзионистов, для нас это-ситуативный арт. С одной стороны, снимется при раздвоении и выдаст нас в толпе копий, но с другой-спасет нас в "сольном выступлении". Берем по ситуации.

-
мы и наши копии становимся исключительно жирными и почти непобедимыми. Имхо мастхэв.

-
Сильно укрепит нас и даст АС, тоже хороший арт

-
если в команде больше нет танков, или же как контра дд, создающим нам проблемы при стычках 1х1 (хотя таких практически нет)

-этот арт не помешает никому, и мы не исключение

-
аркана для бедных

-
аркана для богатых. Даст нам то, чего нам так не хватает-мп. Хорошие кеды, если вы не питаете к ним ненависти, то покупайте, а еще лучше, если такие будут у союзника.

-тоже хорошая обновка, даст АС и +10 к какому-нибудь стату

-на любителя
НЕ СОВЕТУЮ ПОКУПАТЬ ЭТИ АРТЫ ДЛЯ НЕССАЖА!!!!!!!!!
Пара окончательных сборок:
Через дезоль (моя любимая):
Через сатаник (специально для любителей этого арта):
Через две тараски (хотя это уже извращенство, но все же):
Если напрягают дизейблеры и прокастеры:
Через манту:
6.
Тактика
ЕАРЛИ ГЕЙМ.
Итак, у нас есть Нессаж 1 лвла, 1 штука

сли он выпал нам на рандоме или мы играем не 5х5, в качестве стартового закупа можно взять

или

+

. (

вначале не так полезен-спамить станом по кд мы все равно не сможем, а реген хп имхо важнее, т.к. мы даже с 1 стана можем унести врага в таверну). Если же мы пикнули его, то тут есть несколько вариантов:
1)

(самый распространенный)
2)


(мой любимый)
3)

(если есть вероятность, что против нас на линию выйдут кастеры)
4)

(рецепт) и дальше по усмотрению-ветки, танкосы, кларити и т.д.
В принципе, Хаос хорошо стоит соло мид и даже имеет неплохие шансы снести соперника по лайну, но я бы не советовал идти на мид, т.к. ластхит для нас-довольно сложная задача и весь свой потенциал Нссаж раскрывает на линии с союзником. Идти лучше со станом или дизейблом. Если помимо нас в тиме есть еще пара станов, можно попытаться сделать
First blood!!!!. Если же такой возможности нет, то стоим, качаемся, пытаемся ластхитить хоть как-то (

нам в этом поможет). Лучше качаться по 1 СО (ну или 3, они вначале идентичны). С получением 3 лвла пытаемся сделать кил (если мы стоим не с каким-нибудь

или

). Делается это так: блинк (лучше когда жертва стоит далеко от нас-срабатывает эффект неожиданности и ей сложнее будет убегать, также стараемся затащить ее под нашу вышку)-ручки-стан (даже 1 сек может хватить, если с нами есть еще один станер/дисейблер)-
ручки до конца. Офк лучше выбирать в качестве цели лину, а не пуджа. Если мы стоим соло или же союзник не имеет скилов, которые бы нам помогли, или луна была в Скорпионе и кил мы сделать не смогли, то качаемся до 4-5 лвла, когда стан будет посильнее и мы сможем даже в одиночку расправиться с врагом. Если же мы убили, то это хороший знак-покупаем

, как только появятся деньги, если он уже есть, то фармим на

. Далее, если в нашей тиме есть кура или же враги вынудили нас уйти под фонтан (например, ганг с соседних линий/леса или мы в погоне за килом забежали далеко за вышку врага, были тяжело ранены, но выжили), то покупаем

, а из веток/стика по желанию делаем

. Если же к фонтану мы не собираемся, а союзники считают ниже своего достоинства купить куру, то грейдим кольцо в

. Если мы хоть как-то ластхитили и не умирали, это должно произойти до 8 минуты. Теперь начинается этап гангов с участием Нессажа. Наш блинк может стягивать врагов с обрывов или закидывать на возвышения, как показано на скрине:
Вот кунка выжидает, думая, что он в полной безопасности:
А вот милая беседа с Нессажем:
Как мы видим, тут блинк Нессажа оказался практически идентичен хуку Пуджа, т.е. он переместил Кунку туда, где ему уже никто не поможет. Ганги являются основным источником наших доходов, мы должны нафармить на

/

и пару

/
Наш девиз на этом этапе игрв-действуй тихо, убивай, фарми-и получишь деньги
МИД ГЕЙМ
Мы приобретаем еще большую силу, теперь мы можем "натовкти пику" при лесной встрече таким героям, как

, что немаловажно. Если есть своободная минута, можно пройтись по лесу, поискать дичь. Фармим первые серьезные арты:

и т.д. К 14 лвлу у нас ульт 2 лвла, то бишь уже 2 копии, а это значит, что мы можем уже выходить против 2-3 героев и выигрывать в поединке с ними, если офк они не масс станеры/дисейблеры. Продолжаем усиленно гангать. Станом и блинком не забываем спасать союзников. Важно раскачаться сильнее, чем враги-тогда игра станет очень и очень приятной (еще бы

). Вылавливаем одиноких фармеров и убиваем их. Если наша тима в этот момент решила убить рошу, неплохо взять

себе. Если денег дохрена, можно купить

. Девиз Нессажа в мид гейме-постоянный ганг и командная игра помогут наказать врагов Орды
ЛЕЙТ ГЕЙМ
Здесь мы уже становимся машиной смерти. Нас ненавидят и боятся. У нас появляются

/

. Теперь мы в одиночку можем уничтожить 2-3 врагов, даже если они обладают масс станами. Но все же мы не Чак Норрис, поэтому тупо лететь на толпу врагов все же не стоит. В замесах мы исполняем роль танка и херокиллера-можем внаглую с копиями уничтожить малохитовых врагов или же нейтрализовать станом вражеского танка или дд. Важно снимать в первую очередь вражеских магов-это и деньги в нашу казну, и меньше геморроя для союзников. Если много дд в тиме врага, можно купить

. Покупаем убер артефакты:

(если пошли в доминатор)

, если враги толстолобики или в нашей тиме очень хороштий тимплей, можно купить

.
Девиз наш в лейте: Убивай все, что шевелится, а все, что не шевелится, добивай.
7.
Друзья, враги, жертвы
Мы дружим со станами и дизейблерами:

и т.д.
Еще больше мы любим манадилеров:
Особая любовь у нас к этим товарищам:

-довольно долгий дизейбл удержит врагов, пока мы буем бить их булавой по голове (или головой по булаве

), также полечит корнями и спрячет в случае опасности

-еще лучше треанта-2 стана на линии, замедление, в миде-лейте его бл тоже нам хорошо поможет

-имхо идеальный союзник для нас-за время ульта мы отправим врага в морг, слип поможет нам прождать кд стана или блинка, спасет нашу задницу (а мы его

). С ним может поссоревноваться разве что

, который исключительно быстро нас раскачает

-4 сек стана будет означать безнаказанную крутилку без возможности убежать, кроме того, мы блинком сможем всегда вытянуть ему убегающего врага, да и 2 критовика в тиме-это всегда хорошо

-что тут говорить? Даст нам сплеш и соберет врагов в кучу для анальных издевательств
Кого мы ненавидим:
Манабернеры (главная категория врагов, без маны мы ничего не сделаем, хотя и не полностью мясо):

Длительные станеры и дизейблеры (а кто их любит?):

( с сетки наги можно выбраться ультом)
Есть категория особых врагов:

-как друг, так и враг: ульт высасывает ману и может отправиь нас в морг, если с ним союзники, слип обломает нам планы.

-такой же иллюзионист-
критовик, как и мы, но зачастую собирающий

. Кроме того, всегда может убежать. Имхо единственный враг, которого надо опасаться в лейте

-на линии будет аццко напрягать, пассивка будет мешать прокасту

-замучит еще хуже сайленсера (тот хоть худой и от него спасает Reality Rift, тут все гораздо печальнее), ульт убьет наши иллюзии, а о ее бронелобости ходят легенды.

-второй, кто может нас напрячь, хотя все равно мы его победим в лейте, однако в еарли-мид гейме может нас и убить.

-обладает неприятным станом, когда мы в ульте, может сильно испортить нам планы

-его сплеш и масс стан очень неприятны, но в поединке 1х1 у него нет шансов.
Жертв перечислять нет смысла, ибо практически любые герои без скилов спасения удже являются потенциальными жертвами для нас (офк не всех из них мы убьем в еарли-миде, но в лейте пробелмы могут возникнуть только с парой героев)
8.Реплей: