История
Дазл был обычным троллем, пока его племя не было уничтожено нежитью. Дазл был известен как неплохой знахарь и лекарь, но для спасения своей жизни он был вынужден заключить договор с КельТузудом, после чего начал постепенно погружаться во тьму. Он известен способностью, снижать обороноспособность своих противников, одновременно продлевая жизнь союзникам. Ходят слухи, что он может даже возвращать союзников к жизни, дабы позволить им продолжить победоносный марш во имя Ледяного Трона!
Характеристики
Сила - 16 + 1.85
Ловкость - 21 + 1.7
Разум - 27 + 3.4
Радиус атаки - 500
Скорость передвижения - 305
Броня - 2
Атака - 41-59
Способности
Poison Touch (T)
Отравляет цель, с каждой секундой все сильнее замедляя её. Через определенное время начнет действовать яд, который будет наносить цели урон каждую секунду в течение 7 секунд.
Уровень 1 - Урон в секунду: 7. Время до начала действия яда: 1.
Уровень 2 - Урон в секунду: 14. Время до начала действия яда: 2.
Уровень 3 - Урон в секунду: 21. Время до начала действия яда: 3.
Уровень 4 - Урон в секунду: 28. Время до начала действия яда: 3.
Расход маны: 100/115/130/145
Перезарядка: 15/13/11/9
Примечания:
- Тип урона: физический
- Способность имеет министан, с помощью которого можно сбивать ченджлинг спеллы
- На 3 и 4 уровне способности появляется дизейбл на 1 секунду
Shallow Grave (G)
Препятствует нанесению смертельного удара в течении 5 секунд.
Радиус каста: 400/600/800/1000
Расход маны: 140/130/120/110
Перезарядка: 60/45/30/15
Примечания:
- Не защищает от ульта акса
- Если под этой способностью использовать Squad, Attack! минёра, то вы погибнете
Shallow Wave (D)
Лечит нескольких дружественных юнитов по цепочке. Рядом стоящие с вылеченными юнитами враги получают повреждения.
Уровень 1 - Урон: 80. Количество целей: 3.
Уровень 2 - Урон: 100. Количество целей: 3.
Уровень 3 - Урон: 120. Количество целей: 4.
Уровень 4 - Урон: 140. Количество целей: 5.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 12/10/8/6
Примечания:
Weave (W)
Используют мощную магию теней чтобы увеличить или уменьшить защиту целей на некоторое время. Изменяет броню на 1 единицу каждую секунду.
Радиус действия 600.
Длительность: 12/18/24 (18/24/30)
Расход маны: 100
Перезарядка: 40
Примечания:
- Улучшается с помощью Аганима, бонусы от него показаны в круглых скобках в описании
- Даёт временную видимость в области воздействия
Порядок развития способностей (СО)
Уровень 1 - 
Уровень 2 - 
Уровень 3 - 
Уровень 4 - 
Уровень 5 - 
Уровень 6 - 
Уровень 7 - 
Уровень 8 - 
Уровень 9 - 
Уровень 10 - 
Уровень 11 - 
Уровень 12 - 
Уровень 13 - 
Уровень 14 - 
Уровень 15 - 
Уровень 16 - 
Уровень 17-25 -
Подбор вещей (ИО)
Если никто из союзников не взял куру:

Если всё таки есть кура, то:

2x

Такой вариант позволяет иметь более ли менее повышенные статы вначале игры, а также регенерацию маны. Почему нет ничего на восстановление здоровья? Нам хватит и нашего спелла.
Если герой нам выпал на рандоме, то можно дособирать

и купить ещё одну

либо
Чуть позже, на лайне покупаем

и курой приносим себе рецепт на

. Если нет

, то приносим себе

курицей и стоим спокойно на лайне. Далее покупаем

, который можно купить прям на лайне, в боковом магазине. Из него дособираем

(желательно на силу) либо

(но в таком случае нам понадобятся 2х

)
Остальные варианты покупки зависят от игровых ситуаций, вражеских героев и пр.

- Очень желательный арт для него. С ним он может просто быстро вылечивать союзных героев и крипов. Собираем его маст хэв если собираемся пушить.

- Больше вариант для паба, но комбо с ультой получается неплохой минус армор на враге.

- Очень полезен при пуше. Советую.

- Собирается в лейте, чтоб быстро не умирать в замесах.

- Минус 30 брони на врагах и Плюс 30 на союзниках от ульты, а также доп. статы (мана, здоровье). Весьма нужный артефакт для дазла.

- Все статы, которые нужны дазлу, а также хорошее замедление.

- Без него очень сложно обойтись. Поэтому собираем после наших основных артов.

- В лейте можно (хорошое комбо с ультой).

- Берём, если во вражеской команде есть злой лейт, который нас убивает за пару секунд.

- В поздней игре, когда нужно часто дефить, берём.

- Защищаем замес от злых кастов врага.
Артефакты, которые можно взять, но они весьма не обязательны:
Тактика
Начало
Начинайте и становитесь на линию с союзником, так как в начале Dazzle не достаточно силён чтобы в одиночку контроллировать линию. Наша основная задача на лайне: дать раскачаться союзнику, каждый раз спасая его с помощью креста, хилки, яда. Тщательно харасим противников, а при удобно случае, когда враг подойдёт близко к нашим крипам, хилим их предварительно кинув яд на врага, как показано на скрине:

Таким образом мы сносим немалую часть здоровья у врага. В моменты, когда у нас остаётся мало ХП и на нас бегут враги - используем на себя Крест. Нам очень важно получать больше опыта, так как мы довольно сильно зависим от спеллов.
Теория пуша
Собираем артефакты указанные в ИО, которые требуются для пуша, а также по возможности делаем так, чтоб у нас не заканчивалась мана. Для этого можно носить себе курцей
и использовать по кд
. Тут очень важно не терять крипов, а хилить их с помощью нашей абилки. Героев тоже самое, но ещё прибавляем
- он также будет давать нам и крипам броню, что тоже очень важно при пуше. С нами должны быть герои-саммонеры. Каждый вызывной юнит будет жить достаточно долго, ведь Dazzle может это обеспечить.
просто намного повысит давление, и шанс удачного пуша увеличится.
Ганки
Ганкам способствует его способность "Яд". Для Дазла здесь нет ничего сложного: выбегаем с тыла врага, используем на самого хилого врага Яд, союзники начинают атаковать его, подходят вблизь, мы также подходим впритык к врагу и используем на себя Хилку. Враг получает немалое количество урона. Если мы имеем ульт, то до всего этого кидаем ульт (желательно чтоб он попал на всех врагов, а также на союзников, и конечно на себя).
Замесы
Чтоб провести удачный замес, нам нужно изначально попасть ультой в большое количество героев, потом юзаем Пайп. Затем просто используем жабу, собранну нами, на врага, который самый опасный из всех. Вызываем некро, если он у нас есть, заставляем атаковать прокастера. Далее просто кидаем яд на другого врага, и постепенно используем Хилку/Мекаш + Крест на хилых союзников. Пытайтесь стоять в стороне от замеса, т.к Дазл очень мягкий герой сам по себе.
Друзья/Враги
Здесь нет особых разделений, ведь союзником может быть любой герой. По своей сути Дазл сам является хорошим союзником. Враги - это все, кто может нас задизейблить. В общем, они для всех являются врагами, Дазл - не исключение.
Скачать реплей хорошей игры Дазлом.