Мы ВКОНТАКТЕ     Мы в Твиттере
 » 

Форум

Dota сообщество
Добро пожаловать, Гость
Вход или Регистрация    Забыли пароль?
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка (1 чел.) (1) Гость
Вниз
Сообщения темы: RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка
 
Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 9 мес. назад
  #1516
Pinguin
Пользователи
nobody
 
Постов: 6
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Meepo the Geomancer

Версия Доты на момент написания Гайда – 6.53

История:

Изначально поклонявшийся языческим племенам, Мипо - как дух земли, который любит хоронить живого неприятеля на пик скалы или колотить его своей могущественной лопатой. Главная сила Геомансера - его способность разделять себя на клоны, каждый такой клон мощный как подлинник и делая четырех таких подлинников, он создает проблему для тех несчастливых, с которыми он сталкивается.


Характеристики героя:
Сила – 17 + 1.3
Ловкость – 23 + 1.9 (основная характеристика)
Разум - 20 + 1.6
Жизни – 473
Мана – 260
Броня – 5.0
Атака – 34-40
Радиус атаки – 100 (ближний бой)
Скорость атаки – 1.38
Скорость перемещения – 300


Характеристики маленькие, но с начальной броней жить можно.


Плюсы и минусы:

(+) Дизейблер (сетками можно спамить начиная с 11 уровня)
(+) Хороший фарм, благодаря друзьям
(+) Сапортер (стоять рядом с главным геомансером, у которого много аур, одно удовольствие)
(+) Быстрый кач (опять же благодаря друзьям)

(-) Очень слабенькие друзья (тем более, если убьют хотя бы одного – умрут все)
(-) Довольно непростое управление
(-) Плохая анимация атаки



Способности героя:

Earthbind (активная способность)

Кидает сеть на указанную площадь (225 АОЕ), которая останавливает всех врагов на 2 секунды. Враг в сети может атаковать.

1 лвл – кидает на расстояние 500

2 лвл – кидает на расстояние 750

3 лвл – кидает на расстояние 1000

4 лвл – кидает на расстояние 1250

кулдаун: 20/16/12/8

Манакост: 100 на всех уровнях

Комментарии: Отличный дизейбл со смешным кулдауном. Расстояние большое, так что сеть можно выкидывать откуда-нибудь из леса и выбегать толпой чебурашек на жертву =). Если враг бежит, то сеть нужно кинуть наперед, возможно сначала вы иногда будете промахиваться, но немного практики и все будет получаться =).

Применение:

- Догнать убегающего противника или просто схватить на растерзание союзникам.

- Помочь убежать союзнику (кинуть в преследователей). Тут главное потом самому убежать, а то противник будет очень огорчен, что вы помогли спастись жертве :).

- Не дать забежать вражескому герою с масс-ультом в толпу. Например, если вы видите, что на толпу дерущихся героев бежит Earthshaker (копыто) немедленно словите его сеткой, иначе он забежит в толпу и юзанет свой ульт, который в толпе просто ужасен.

-Если вы уже добиваете башню врага и видите, как противник бежит добить свою башенку - можно кинуть в него сеть и спокойно ее добить.


Poof (активная способность)

После 2 секунд вызова магии, один геомансер телепортируется к другому и наносит урон в районе 400 АОЕ.

1 лвл – 40 урона (мана: 225)

2 лвл – 80 урона (мана: 210)

3 лвл – 120 урона (мана: 195)

4 лвл – 160 урона (мана: 180)

кулдаун: 60/50/40/30

Комментарии: Стоит недешево, урон маленький – довольно спорный спелл. Но когда он поможет выбраться из различных ситуаций, начинаешь по настоящему ценить его!

Применение:

- Если вы убегаете от толпы вражеских героев, а у вас где-нибудь стоит другой Гео, можете спокойно к нему портануться и обломать врагов (Но всегда можно кинуть сайленс и ни какой «пуф» вам не поможет :) ).

- Быстро собрать всех чебурашек вместе и побежать к цели.

- Если один из ваших клонов стоит на базе или около нее, а вам нужно быстро сбегать в магазин, тогда портанитесь к нему, купите вещи и радуйтесь, что сбегали в два раза быстрее :D.


Geostrike (пассивная способность)

При ударе замедляет скорость движения цели и наносит 15 повреждений в секунду. Эти эффекты совместимы с атакой других Геомансеров. Длится 2 секунды.

1 лвл – замедление на 5%

2 лвл – замедление на 10%

3 лвл – замедление на 15%

4 лвл – замедление на 20%

Комментарии: Очень полезная пассивка. Дает дополнительный урон (базовый очень мал) и замедление (а некоторые для этого скади собирают:) ). Но самое главное, что замедление складывается с замедлением других чебурашек!!

Применение:

- Добивать вражеских крипов намного легче с этой пассивкой (а деньги очень нужны).

- Не дать убежать противнику. Если вы напали всеми клонами, то замедление будет складываться, и враг будет бежать очень медленно. Тут главное вначале сеточку кинуть пару раз, чтобы все чебурашки подбежали.

Если посчитать, то получается всей группой (4 геомансера) вы будете замедлять врага на 60-80% (врядли у вас получится ударять всеми чебурашками в одно мгновение :) ), то есть враг будет идти пешком^^ .


Divided We stand

Мипо создает своих недоделанных полуавтономных клонов, которые имеют такие же скиллы и получают золото. Они могут носить только Ногу или БоТ или БоС, если эта вещь есть в инвертаре главного Геомансера. 25% статов дается друзьям от вещей в инвертаре главного Гео.



1 лвл – 1 геомансер

2 лвл – 2 геомансера

3 лвл – 3 геомансера

Комментарии: Вот на чем и основывается сила Геомансера. Со своими клонами можно закидывать врага сетками (об этом чуть позже), фармиться в разных местах, не терять опыт при уходе на базу и т.д.

Важно: Если убьют одного геомансера – умирают все!!

Скилл ордер:

Скилл ордер N1(рулят все чебурашки)

1) Geostrike

2) Earthbind

3) Geostrike

4) Earthbind

5) Earthbind

6) Divided We Stand

7) Poof

8) Earthbind

9) Geostrike

10) Geostrike

11) Divided We Stand

12) Poof / +

13) Poof / +

14) Poof / +

15) +

16) Divided We Stand

17-22) +

23-25) + / Poof

Комментарии:

На 1 уровне Geostrike, для добавления урона и лучшего фарма (ластхит делать проще). После появления клона докачиваем и получаем хорошее замедление врага, теперь вдвоем и с сеткой можно убить врага.

Сетку максим быстрее, т.к. 8 секунд кулдауна и возможность кинуть сетку издалека очень нам помогут.

Poof нам пригодится только после первого клона, чтобы убежать, догнать и быстро сбегать на базу, по этому качаем только с 7 левела. На 12,13,14 можно домаксить пуф, либо вкачать плюсики - смотреть по ситуации (если 60сек. кулдауна для вас много, то дотягиваем)

+ нам сильно не помогут, особенно если враг вцепился в вас, а вот возможность быстро и далеко кидать сетку могут вас спасти.



Скилл ордер N2(Рулит главный)

1) Geostrike

2) +

3) +

4) Earthbind

5) +

6) Divided We Stand

7) +

8) Earthbind

9) Geostrike

10) Earthbind

11) Divided We Stand

12) Geostrike

13) Earthbind

14) Geostrike

15) +

16) Divided We Stand

17-21) +

22-25) Poof

Комментарии:

Geostrike на 1 уровне (это всегда стандартно), для лучшего фарма.

+ Увеличивают жизни нам и клонам, вначале игры мы очень хиленькие и становимся легкой мишенью для врага. Далее поочередно вкачиваем Eartbind и Geostrike, начиная с Earthbind. пуф откидываем на конец.

В этом СО делается ставка на +, чтобы бы легче жить вначале и усилить клонов. Но тогда убийство вражеского героя отодвигаем до появление 2 клона (11 левел) возможно и надольше.



Итем ордер:

Итем ордер N1(Рулят все чебурашки)

Начальный закуп - (57*2=114), (175) и РоР(375). С колечками на линии будем стоять подольше. Вместо веточек можно взять (90), это на ваше усмотрение.

Стоим в коридоре пока не накопим на

Mekansm(2434)

+ +

Очень нужная вещь, похилит друзей и союзников.

Между делом берем БоС(500) (скорость вам и друзьям), можно сразу доварить в травеллы, но лично я предпочитаю идти на

Vladimir's Offering(2400) + +

Теперь нас сложнее убить и мы долго можем оставаться на линии, что обозначает больше денег с крипов.

Теперь можно сварить травеллы (2700). Добавление скорости движения (+90) вам и клонам, а так же возможность телепортироваться к дружественным зданиям/юнитам.

Далее набираемся терпения и собираем

Assault’s Cuirass(6320) + + + Большое прибавление к защите себе и друзьям, убавление защиты врагам и аура скорости. Арт просто создан для Геомансера, если вы его собрали, то смело нападайте на 1-2 противников с фулл хп. Только не нужно думать что вы бог и бежать за противником до фонтана^^ .

Если игра не закончилась, тогда берем

Радианс(5325) +

Теперь у вас есть дамаг и море денег, которые сливайте танку на рапирку =)

Вот что у нас получается под конец игры:



Многим может показаться, что в конце получается маленький урон, но не забывайте про друзей, если все сложить то получается ~ 400-450 урона, что довольно не плохо. Однако нам приходится постоянно бегать с клонами, а если враг зафокусит одного из них - +1 смерть..

Итем ордер N2(Рулит главный)

Начальный закуп - Цирклет(185), RoR(375) и веточка(57)

Стоим в корридоре, пока не накопим 1500-1600 золотых. бежим на базу и берем БоС(500) и варим 2 брэйсера(735, т.к. 1 цирклет есть) и берем хедресс(225)

Теперь как можно быстрее собираем

Heart of Tarrasque(5500)

+ +

Большой прирост к жизни и ее востановлению вам и 25% от этого клонам.

ИЛИ вместо тараски варим:

Eye of Skadi(7050)

+ + +

+25 ко всем навыкам +200 к здоровью и +150 маны, а так же отличная пассивка - Cold Attack (Снижает скорость атаки на 20% и скорость движения на 30%)

Между делом варим ногу(1530) Добавляет скорость передвижения и атаки.

Теперь самое главное разбогатеть на несколько тысяч (так, внезапно :) ) и купить

Divine Rapire(7800)

+ +

Огромное прибавление к урону. Перед сборкой желательно уделать рошана и взять аегу.

И остался последний артефакт

Stygian Desolator(4420)

+ +

-6 брони врагу и +60 к урону (естественно вам^^). Теперь хилые маги отпадают за 2 секунды (как раз сеточка и подбежать 3 раза махнуть), остальные тоже не плохо падают:) .

В последнем слоте остается брасер. Или вместо него можно собрать радианс (но скорее всего игра уже закончится и вы не успеете собрать)

Вот, что у нас получается под конец игры:



Много жизней, большой урон и большое замедление (если вместо тараски сварили скади). В этом ИО клоны не рулят - отправляем в лес добывать деньги (все таки артефакты не дешевые) а под конец стоять у колодца и отбивать атаки на базу).

Другие артефакты:

Рассмотрим несколько артов, чтобы посмотреть, нужны ли они вообще:

Manta Style(5500)

Арт, по-моему мнению, бесполезный для Геомансера. У Мипо мало жизней, если он создаст 2 копии героя, которые получают 300% (!!) повреждения, то они в считанные секунды загнуться и мана будет потрачена зря.

Arcane Ring(1700)

Арт не нужный, т.к. маны всегда хватает на сетки и 1-2 «пуфа». Тем более сетку могут кидать клоны. Арт не оправдывает свою цену..

Тактика:

Пару слов об управлении, т.к. геомансеров несколько и можно запутаться:

Ставим горячую клавишу на всех чебурашек в отдельности, вместе и без главного Гео. Приведу пример, когда вас уже четверо (16-25 лвл)

Ctrl+1 – гл. геомансер

Ctrl+2 – 1 клон

Ctrl+3 – 2 клон

Ctrl+4 – 3 клон

Ctrl+5 – ВСЕ геомансеры

Ctrl+6 – Все, кроме главного

Кнопка TAB нужна для переключения на следующего Героя (когда все выделены).

Если вам нужно выделить всех чебурашек, а они расположены далеко друг от друга - зажимайте Shift и левой кнопкой мышки выделяйте нужных геомансеров (вдруг кто не знал ^^).

Сначала нужно выбрать коридор, советую вверх за Скорджей и вниз за Сентинелей. Обязательно должен быть напарник, одного вас будут сильно прессовать и, в конце концов, втопчут.

Тактика N1 (Рулят все чебурашки)

1-5 лвл: И так, берем начальный закуп и бежим на корридор (это самая главная часть^^).

Если против вас попались нюкеры (типо тинкера, зевса или майденки) - это плохо, но не надо отчаиваться. Стоим аккуратно и при нужных моментах делаем ласт хит. Если враг совсем озверел, то вместе с напарником (один на этом этапе вы мало что сделаете) охладите его стуном, сеткой и парой пинков (может быть и убьете даже).

Если милишники или ренджевики - уже лучше. Не боимся делать ласт хит и изредка раздавать пинков (только не перестарайтесь, а то вражеский герой может пожаловаться команде^^). Когда у напарника есть мана на спеллы - бьем и кидаем сеть (или наоборот, тут уж как получится).

Главное на этом этапе, не искалечить себя и не возвращаться на базу а копить копить денюжки на мекку.

6-10 лвл: У нас появляется первый клон и дела начинают улучшаться - теперь мы можем качаться и получать деньги в двух местах одновременно.

Друга держим около себя, когда хотите попытаться убить вражеского героя, разрушить вышку врагов или враг вас сильно прессует на коре. В остальное время отправляем друга в лес качаться и получать нам золото на малых нейтралах. Если друг сильно покоцан ведем на базу и если нужно что-то купить телепортируемся к нему (Poof), радуйтесь, что на базу сбегали в 2 раза быстрее :).

Уже на этом этапе можно попробовать выловить одного вражеского героя и убить его в одиночку (но конечно, на "дело" лучше идти с союзником). Если происходят массовые стычки, то лучше подумать прежде чем "залезать" в них, т.к. нас могут зафокусить и отправить в таверну.

11-15 лвл: Время для гангов, пушей и постоянного херокиллинга (это нам больше подходит). С 2 друзьями мы спокойно можем выловить, остановить и убить врага =). Примерный способ убийства: кидаем сеть в противника, нажимаем TAB, кидаем вторую сеть когда сократим расстояние до врага, нажимаем TAB, кидаем третью сеть и начинаем колотить лопатами ^^.

Главное наше преимущество - мы можем качаться в разных местах - так что если вы видите, что в ближайшее время не удастся кого то убить, отправляйте друзей в лес. Но далеко клонов не уводите, т.к. вражеские герои очень быстро расправятся с ними. Друзья без главного гео и его аур с меккой на удивление легко отпадывают :D .

16-25 лвл: Вы должны уже собрать Владимир и дособирать ассаулт. На этом этапе можно в одиночку убить рошана (подводим геомансеров, бьем, кого рошан сильно побил отводим и тут же подводим обратно и так пока не убьете рошана). Если вы с аегой и убили вашего геомансера (любого), вы все переноситесь к колодцу, имейте это ввиду.

С помощью трэвеллов и "Poof" телепортируйтесь к вражеской базе на какой либо корридор и помогайте разносить ее :)

Вашим союзникам в лейте очень понадобятся ваши 4 сетки (4 сетки=8 секунд дизейбла, за это время ваши союзники изнасилуют жертву). Если жертва одна, можете спокойно ее убить без помощи союзников, главное чтобы жертва была не танк ^^.

На этом этапе ходите практически всегда со своими клонами, в отдельности они не рулят (т.к. нет аур). Да и вы без них имеете 2 секунды дизейбла и 20% замедления, что очень мало :).

Когда соберете Ассаулт, варите радианс. А вот после него скидывайте деньги какому-нибудь танку на Рапиру (если есть леорик в команде скидывать просто обязательно =)).


Тактика N2 (Рулит главный)

1-5 лвл:Начало такое же как в Тактике N1 (не забудьте взять начальный закуп! :D ).

У нас достаточно жизней (+ в этом помогают), чтобы постоянно подбегать и делать ласт хит (ну или почти постоянно, потому что если вас фокусят и харасят, то бежать и делать ласт хит лучше не надо ^^). Иногда раздаем врагу пинков, пытаемся не получать ответных. Главное не перестаряться и уйти на базу откоцанным (или вообще умереть Оо).

Наша задача на этом этапе накопить как минимум 1000 золотых, чтобы с появлением клона накопить еще немного золота и сбегать на базу (друга на коре оставить) и купить нужные вещи.

6-10 лвл:Радуемся первому клону, биндим клавишы и отправляем его в лес на небольших нейтралов.

Нужно в очень короткий срок накопить на тараску/СКади, по-этому клона без дела никогда не оставляйте! Если мы стоим без друга, а враг с другого корридора исчез то надо быть предельно осторожным - умирать нам нельзя, хотя нам при встрече это устроят быстро (мы пока хилые).

На этом этапе мы врядли кого убьем, по-этому лучше не уходить со своего корридора, а быстрее набирать деньги и опыт, т.к. нас двое мы должны качаться и получать золото впереди планеты всей (оО).

Если ваш напарник по корридору какой нибудь станер или злой нюкер - вполне реально убить врага.

11-15 лвл: Ну что же, появление 2 клона означает еще больше денег и опыта :). Чебурашек отправляем гулять по лесу (главное далеко не уводить, а то враг не дремлет), но для убийства вражеского героя можно и собрать вместе, пока мы отдельно не совсем рулим, а Хедресс еще не выкинули.

На этом этапе довариваем тараску/СКади и ногу и начинаем копить денюжки на сакред (если боитесь умереть и потерять лавэ - берите сначала Claymore, потом Demon Edge). С тараской нас сложнее убить (и немного сложнее наших клонов ^^) и мы можем участвовать в небольших замесах.

Если союзники решили убить рошана, то заранее просим аегис себе, обуславливая это сборкой рапиры.

16-25 лвл: Прибавка в семействе - теперь нас 4 :). На данном этапе чебурашки бесполезны (особенно если вы взяли скади и хорошо замедляете без них), иногда для сетки берем с собой. В остальное время пусть стоят на базе и защищают ее, если вы уже вкачали Poof, то когда нужно по-быстрому свалить "пуфаем" к ним.

Когда вы внезапно дособираете рапиру и начнете варить дезоль - враги будут в небольшом шоке, а союзники приятно удивлены :). Главное не умереть без аегиса до конца игры, тогда мипо с большим уроном и замедление очень поможет тиме.

Если истратили заряд аегиса - убиваем рошана, берем аегу и успокаиваемся :). Главное не стать жертвой вовремя этого мероприятия, так что глазки около рошана лучше поставить.

Под конец у нас получается мипо с 2.5к жизни и с хорошей защитой. (12-15).

На этих скриншотах показано убийсвто тинкера (он кстати вначале надоел со своими нюками). Я выбежал с речки прямо на него, он втопил и побежал лесом :). Далее все просто, я кидаю 1 сеть, потом вторую и вгрызаюсь в него - просто без шансов (ну конечно дагер может спасти, но у него его не было)





На этих скриншотах я показал другой способ убийства. Тинкер (не, ну я просто охотился за ним^^) стоял в центре и фармился, я из деревьев кидаю сеть и выбегаю толпой чебурашек на него и параллельно кидаю 2 сеть, тут понадобилась и 3 сетка - но опять без шансов ^^ . К сожалению заскриншотил момент перед убийством и смерть, т.к. контролировать чебурашек, кидать сеть и пытаться скриншотить довольно сложно :)




Примечания:

1) Если скиллом Poof вы указали на местность, тогда вы портанетесь к ближайшему Геомансеру (возможно ближайший Гео будет сам юзающий и тогда он появится тут же и нанесет урон).

2) Скиллом Earthbind (сетка) можно сбивать челендж (когда ульт требует постоять на месте и помахать рукой/лапой/или другой частью тела).

3) Если вы накинули сеть на героя, а он тут же воспользовался блинком, то по прилету на землю он достоит время сетки (хоть и сетки видно не будет). За это время можно успеть кинуть 2 сеть и догнать врага :).



Враги и союзники:

Враги:

Все герои с массовыми скилами и ультами, а так же злые нюкеры:

И т.д.

Различные танки:

и т.д.

А так же сайленсеры (помогут убежать от наших сетей и не дадут телепортнутся)

и т.д.

Союзники:

Практически все дизейблеры, которые помогут остановить врага:

и т.д.

Герои, нуждающиеся в наших сетках:



Так же отдельно стоит отметить:



Лучше всего стоять со скорпионом: Он подкидывает толпу на колья, мы сеть, он ульт – противник в сети смотрит как у него улетает ХП :)).

Также не плохо стоять с ВИЧ доктором: мы сеть, он свой вард – опять же, враг смотрит как его нагло бьют^^.

И можно хорошо отжигать с Рикки Мартином - враг постоянно в облаке и постоянно получает хороших пинков.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Последнее редактирование: 18.03.2010 16:19 Редактировал Last_Zepp.
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 9 мес. назад
  #1518
Pashtet
Пользователи
 
Постов: 150
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Награды
Нубский НубяраЖертва FirstBlood-aАцкий Жгун
Пингвинище ты реальный монстр чувак, все твои гайды просто супер!

Но насчет poof не согласен! Когда мы 4 чебурахами делаем прыжок это получается 640 масс урона! Вообщим это жесть! Смотри реплеи чувак, где геомансеры пуфом триплкилы делают! Да ксати не плохо было бы выложить пару мувиков сюда!
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Играю дуели на деньги в доту. Ставка от 10 вмз, желающие пишите на почту.
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 9 мес. назад
  #1529
sandro
Пользователи
nobody
 
Постов: 31
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Согласен с Павликом, гайд превосходный. Даже предраться не к чему. Единственное может ты Акса забыл указать как главного врага. А я его считаю для геомансера главным, ну еще возможно лину )
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 9 мес. назад
  #1703
Wazuuup
Пользователи
nobody
 
Постов: 2
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Есть мнение что гайд снинзен....
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Последнее редактирование: 07.08.2008 14:48 Редактировал Ganja_DyPb.
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 9 мес. назад
  #1709
Ganja_DyPb
Пользователи
Главный хранитель порядка
Местный
 
Постов: 1476
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname Bnet: Ganja_DyPbBnet: Ganja_DyPb
уровень: GGC: mOthM@n
Награды
Ацкий ЗадротАвторитет ФорумаНадежный, как ульт Палена
Гатегарически против....этот гайд писал Пингвин он естественно и автор...
А дотапик естественно украли у нас его...
+к тому же у нас с ними есть небольшие конфликты возможно они и гонят в наш адрес топиш воруя гайды и не ставя ссылку и автора...
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
C детства родители выбивали из меня дурь...Но я знал где взять ещё.
Внимание: Правила форума.
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 9 мес. назад
  #1711
Wazuuup
Пользователи
nobody
 
Постов: 2
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Угу, сравни даты поста на дп и здесь: 03.07.2007 и 1 нед., 2 д. назад
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 9 мес. назад
  #1712
Anabolic
Пользователи
Администратор
 
Постов: 1073
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname AnabolAnabol
уровень: 39
Награды
Нубский НубяраПоследователь Паштета
У меня нет ни времени ни желание разбираться с этими гайдами.

Если он чужой, то пусть его судьбу решает сам автор гайда. Напишет убрать - модераторы уберут, ссылку поставить на авторство - поставят.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 9 мес. назад
  #1713
Ganja_DyPb
Пользователи
Главный хранитель порядка
Местный
 
Постов: 1476
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname Bnet: Ganja_DyPbBnet: Ganja_DyPb
уровень: GGC: mOthM@n
Награды
Ацкий ЗадротАвторитет ФорумаНадежный, как ульт Палена
Я согласен с Anabolic так будет справедливее...
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
C детства родители выбивали из меня дурь...Но я знал где взять ещё.
Внимание: Правила форума.
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 9 мес. назад
  #1715
TopAngranell
Лялямба
Прошареный
 
Постов: 551
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname TopAngranellTopAngranell
уровень: 28
Награды
Авторитет ФорумаНадежный, как ульт ПаленаУчастник PlayDota Cup
В певом ИО (где рулят все) стиган мастхев! И гео с его кол-вом хп лутьше ПТ а не БоТ т.к. 10силы которые в полном обьеме пойдут нашим копиям очень даже куль!
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 

Celevra
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 9 мес. назад
  #2597
firebreaker
Пользователи
^ГоЛлЕмЧеГ^
 
Постов: 190
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Награды
Лучший Афтор
вери вери гуд,канешн во вргов\друзей яб добавил б народу)
и еще одно
-против оае магов типа они и кастануть не успеют уже лоу мана буит.
блин пуф гуд спелл,все охуевал как мой друган сносил им стоко же скоко я лионом на 1 лвле ульты)
зы.ваще ето не чебурашка,а гастарбайтер))) который призывает своих братьев помогать рыть ямы для строек)
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 

Я НАУЧИЛСЯ!!!


Я ПОЧИНИЛ КОМП ТЕРЬ МОГУ СНОВА ИГРАТЬ В ДОТКУ !!!
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 9 мес. назад
  #2626
Brevno
Модератор
 
Постов: 2647
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname BrevnoBrevno
уровень: 28
Награды
Авторитет ФорумаНадежный, как ульт ПаленаОрганизатор PlayDota Cup
Нету раскачки с poof-ом в приоритет - а ей можно очень сильно напрягать. Кроме того poof наносит дмг как в том месте, откуда ты телепортишься, так и в том месте, куда ты телепортишься. Соответственно, если ты будешь телепортиться на месте в толпе - весь урон умножай на 2. В лесу гео может жирно фармиться за счет пуфа - просто попробуй хотя бы одним клоном возле нейтралов с 4 лвл poofa на месте телепортнуться.... И про пт уже тоже сказали - для гео не нужен бот в любом случае - пт дает каждому клону 30 скорости атаки и 190 хп, которых клонам очень сильно не хватает.
З.Ы. Обсидиана в главных врагов тоже не забудь добавить - ультой будет по клонам столько дмг наносить - мало не покажется.... А если учесть, что клон не может набрать ни достаточно инты ни взять худ как защиту от ульта....
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Последнее редактирование: 25.08.2008 15:48 Редактировал Brevno.
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 8 мес. назад
  #3563
P_A_N_T_E_R_A
Адский флудер
 
Постов: 3117
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname P_A_N_T_E_R_AP_A_N_T_E_R_A
уровень: 22(61%)
Награды
Авторитет ФорумаЛучший АфторОрганизатор PlayDota Cup
Норм гайд. Только в СО этот телепорт пропускаю и качаю для безопасности +. В ИО1 сильно хилый мипо т.е. вмето чего-то лучше взять Скади либо Тараску. Могу поспорить что ИО2 окажется неиграбельный при равной игре.(Из-за рапиры будет оч жёсткий фокус).
Супер чар!:star:
П.С.: И играть им не оч. сложно. Если не качать этот прыжок то только "Tab" и "E".
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 8 мес. назад
  #3565
Brevno
Модератор
 
Постов: 2647
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname BrevnoBrevno
уровень: 28
Награды
Авторитет ФорумаНадежный, как ульт ПаленаОрганизатор PlayDota Cup
Если ты играешь в пабах, то без телепорта норм. Если же в норм играх, где тебе не дадут 10 секунд стоять и всех нарезать, телепорт рулит очень сильно, соответственно сложность в управлении героем очень сильно возрастает. В последнее время стал довольно популярным героем на чемпах именно с телепортом (например смотри выложенный мной реплей в соответствующем разделе:) )
И вообще, у меня есть подозрение, что геомансер брудмаму 1 на 1 по центру может убить - телепорта хватит чтобы сносить толпы паучков, а уже с двумя клонами можно маму под ультой запинать....
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Последнее редактирование: 22.09.2008 11:16 Редактировал Brevno.
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка3 г., 8 мес. назад
  #3573
P_A_N_T_E_R_A
Адский флудер
 
Постов: 3117
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Garena nickname P_A_N_T_E_R_AP_A_N_T_E_R_A
уровень: 22(61%)
Награды
Авторитет ФорумаЛучший АфторОрганизатор PlayDota Cup
надо поучиться этим телепортам). У мну есть репка где я Гео. Было 5х5. За нас 2 ливнуло.3х5. Быстрый ПТ,Меказм, Владимир и пошло поехало...) Триплы...В итоге докупил радик и тараску. 26-3).
Кстати таким имбовым чарам как он и луна лучше стоять соло.
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
 
RE: Геомансер - клонируйщийся чебурашка2 г., 6 мес. назад
  #37494
Rapira
Пользователи
Местный
 
Постов: 1121
Пользователь в оффлайне Кликните здесь, чтобы посмотреть профиль этого пользователя
Награды
Последователь Паштета
враги добафь - порвет в пух им прах - рефлект = пасивка чебурашки убютса, мас нюки- ульта всем чебураторам гг=) крюк+ пасивка и ульт интелектов у клонов нету=(
 
ЗарегистрированЗарегистрирован  
 
Статья о заработке копирайтингом(писать ответы на вопросы) http://playdota.ru/ component/ option,com_fireboard /Itemid,55/ func,view/catid,17/ id,277244/#277244
Ссылка для регистрации сайта ответов(подробности в статье).
 
Вверх
  © 2007-2011    Created by Weblo