прошу модера выделить еще одно место после 2ух сообщений моего гайда, собираюсь перелопатить все сверх на голову, новым видением инвокера ("Тупая Заморозка" и "Гангер как стилер"
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Добавлено: 28-01-2012 17:14
кстати в плане пуша инвокера за этот год очень сильно апнули ^.^ вышки просто ссут кипятком от моего инвокера, гдето на линиях герои в3оем ломают вышку, а я в 1 лицо так же)
Добавлено: 28-01-2012 18:16
простите за мат!
ЕБАТЬ ПРОСТО!
сейчас ознакамливаюсь с чейнджлогом доты на playdota.com - слезы наворачиваются :'( инвокера режут и режут это ппц! скоро будет тоже самое что и с гладами в lineage 2
Добавлено: 28-01-2012 18:17
самое лучшее заклинание инвокера пофиксили =( ICE WALL теперь не действует на иммуных к магии юнитов. о боже, это ппц!
Добавлено: 28-01-2012 18:19
зато (бля!) добавили в описании скила Invoke комбинации скилов - ТЬФУ!
Добавлено: 28-01-2012 18:35
1. Изменена прибавка к силе. [1.4 -> 1.7] *\fixed
2. Урезан дамаг на 5 единиц. [44 - 50 -> 39 - 45] *\fixed
3. Увеличено кол-во необходимой маны для заклинания Alacrity [50 -> 100]
4. Урезан урон предоставляемый заклинанием Alacrity [30-90 -> 20-80]
5. Cold Snap теперь требует как минимум 10 урона, прежде чем сработает *\fixed
6. Ice Wall больше не действует на неуязвимых к магии юнитов
7. Aghanim теперь типа визуально изменяет героя(точнее его сферы)
8. Cold Snap no longer triggers on self damage
9. Sun Strike теперь дает XP за убийства
10. Каэль теперь получает прибавку к атрибутам, за каждый уровень своих способностей(сфер, шаров). *\fixed
Самое важное:
11. Каэль теперь не останавливает предыдущие действия, если вы изменяете сферы.
Раньше было проблемно отступать от врага и одновременно менять сферы, делать комбинации, потому что герой просто останавливал движение, а это очень важно, к примеру под тремя WEX сферами(7уровня), без каких либо артов, movespeed(ms, мс) составляет 339, а без них 280. Разница в 59 единиц существенна и видно невооруженным взглядом, а при отступлении или нападении, переключать было проблемотично, особенно криворуким игрокам с апм ниже 60. герой просто протупливал на месте секунду и этого достаточно что бы ваши враги смогли скастовать стан, замедление прочую хрень, что бывало летально. Сейчас этого не происходит, но я подозреваю что "слегка" герой все же притармаживает, и думаю что это связано с тригерами, которые распределяют ms в зависимости от сфер. вот.
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Добавлено: 28-01-2012 18:36
все что открыто нашел, из чейнджлога, то что нашел и посчитал важным.
Добавлено: 28-01-2012 19:05
хм в чейнджлоге не нашел, но просто обратил внимание, на сайте playdota.com указана стартовая броня 1.8, у меня же в гайде, 2010 года издания указана цифра 1.9, инфа была взята с той же playdota.com, но нету никаких отсылок к этому событию(описдец прям! на 0.1 ед. армора урезали!!!).