|
|
Весия доты на момент написания гайда 6.72
Cairne Bloodhoof – Tauren Chieftain
Предисловие. Вот решился написать свой первый гайд, жду адекватной критики, думаю, что я смогу раскрыть всю сущность этого героя (сущность в виде гномика» ).
Мы находимся тут

1.История героя

2.Начальные характеристики
Сила: 24+2.3
Ловкость: 14+1.5
Интеллект: 13+1.6
Начальный урон: 47-57
Начальная защита: 3
Начальная скорость бега: 315
Дистанция атаки: 128(сражение)
Анимация атаки: 0.35/0.97
Анимация каста: 0.4/0.8
Базовое время атаки: 1.7
Радиус обзора: 1800(днём)/
800(ночью)
3.Описание способностей
Echo stomp

Вот так выглядит скилл

Примечание:
•Один из самых длительных станов.
•Могут сбить, тогда вы просрёте мп, поэтому думайте, когда юзать стан.
•Дух и Таурен наносят 80 урона каждый, поэтому если вы не разделились с духом, вы нанесёте 160 урона.
•Застаненного врага могут бить крипы, при этом он не будет выходить из стана
Ancestral spirit

Вот так выглядит наш дух

Примечание:
•С помощью этого скила мы очень круто раздаём в замесе и быстро бегаем.
•С иллюзий мы дамагу не получим
•Если сделать тп на базу, то дух телепортнётся в соответствующую точку.
•После использования появляется скилл, возращающий духа к нам.
Naturel order

Вот так выглядит пассива

Примечание:
•Радиус пассивы не такой уж и большой (250).
•Дух распространяет ауру.
•Стакается с , , и 
Ultimate – Earth Splitter

Вот так выглядит наш ульт

Примечание:
•Не улучшается .
•Враги видят трещину, поэтому юзать нужно осмысленно.
•Срабатывает через 3 секунды после каста, поэтому можно постараться куинуть её так, чтобы враги оказалиь на её «конце», тогда ульт сработает практически в ту жэ секунду (надеюсь норм объяснил).
•Не блокируется или 
3.СО
Итак, со
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9-10.
11.
12-13.
14.
15.плюсик
16.
17-25.плюсик
На первом уровне берём на всякий случай стан, чтобы спастьсь от какого-нибудь ганга, далее максим духа, т.к. он даст необходимые нам урон и скорость бега. До 6 уровня надо взять стан ещё 1 раз, чтобы станить врагов на 3 секунды, что позволит нам не промахнуться ультой. Пасиву берём с 9 уровня, чтобы больно бить лица в замесах.
Плюсы и минусы.
Теперь, когда мы рассмотрели его начальные статы и способности, можно поговорить о плюсах и минусах.
Итак, плюсы:
+Удобная анимация атаки, которая позволяет не плохо фармить
+Один их самых длительных станов в игре
+Быстро бегаем и больно бьём благодаря духу, а также пассивы
+Может решить исход замеса
+Хороший гангер, лейтер
Минусы:
-Зависит от маны (хватает на прокаст
-Зависит от сборки
-Мало ловкости => мало брони, скорость боя хромает
-Нужны прямые руки, так что гер не для новичков
4.ИО
На первом уровне предлагаю взять и / . Идём дабл лайн, фармим. Далее тарим на лайне => . Далее собираем и . Насчёт выбора сапогов. Я предпочитаю , т.к. наш ас, как я уже говорил, хромает, а с пт будет хоть более менее приемлимой. Но и тоже будет хорошо смотреться, особенно БоТ, но при этом следующим артом должен быть или , т.к. ас хромает.
Теперь об итемах, которые очень не плохо смотрятся на таурене
– Набираем дамагу с помощью духа, бьём сплешем по лицу.
/ / - добавит выживаемости
– очень полезный арт для нас. Дамаги у нас, благодаря духу, немерено, будем норм так вампириться. Можно присвоить кента или урсу, которые не дадут врагу убежать.
- если собрали доминатор, то в лейте дособираем.
– очень подняли этот арт. Играл последнюю игру и понел, что СиЯ мастхев имхо. Ас, мс, майм…
– альтернатива доминатору, ещё и без орба. Собрать можно, но я предпочитаю доминатор.
- если собрали , или просто нет никах орбов, то собираем в лейте.
– арт нужный, хп и мп реген, статы, отражение скилов, но 5к голды… В принципе взять можно.
– килять будет намного проще.
–всё что нужно. И ас, и броня, и аура, стакающаяся с нашей. Берём.
– полезный арт для нас. Вытанковываем в замесах. Обязательно берём.
– две ульты смотрятся неплохо.
Что ещё можно собрать:
- мы гангер, он нам сильно поможет.
– нам не хватает мп, очень нам поможет.
– Мы гангер заряды будут. Взять можно.
– Можно взять в ранней игре. Ну, очень зверски заходит.
– Скорость боя у нас хромает, помогает фармить. Тоже можно взять в ранней игре.
– Можно собрать в начале, враги не смогут убежать. Сам не собирал, но видел. Смотрится неплохо.
– килять можно и без него, а на 3к лучше купить . Берите если вы слабый дотир, не помешает.
– против морты.
– На практике ни разу не видел, но если застанить, пустить ульту, соединится с духом и как ушатать критом в 150, а если с бф ещё и сплешем… В общем спорно, лично я сам не собирал, да и не видел такого нигде. Опять же не помешает слабым дотирам.
– против дд. По ситуации.
– против прокастеров. Опять же по ситуации.
– Полезный арт, собрать можно. Скорость боя и промахи. Довольно-таки не плохо. Но я предпочитаю кирасу.
– тоже полезный, собрать можно, но я лично не сбираю.
– тоже не плохой арт, поможет выжить, или нарезать в замесе. Можно взять в мид гейме.
– 4 фан онли.
Что собирать НЕЛЬЗЯ:
– дпс выведет врага из стана, а собирать из-за дамага очень глупо.
– будет выгоднее собрать .
– реген мп малый, мс даст меньше чем обычный сапог. Брать из-за дизейбла бессмысленно, т.к. у нас и так свой есть на 5 секунд.
/ – мы не саппорт.
– без комментариев.
Финальные затары расписывать не будут, потому что затар зависит от ситуации. Я расписал какие арты можно собрать и какие нельзя и написал почему. Так что решайте сами, что собирать.
5.Тактика.
Нормальных союзников на гарене найти сложно, так что играйте с друзьями, либо на айсикапе .
Ранняя игра 1-8 уровень.
Идём на дабл лайн. С собой на линию лучше взять станера(одни из лучших кандидатов: ) или хотя бы гера с замедлением( ). С этим союзниками кльнуть можно на 3-4 уровне. Делается это так. Ставим духа чуть позади потенциальной жертвы, топаем, соединяемся с духом, союзник станит/замедляет, нарезаем с руки, -1 как минимум. Если жертва, ли её оставшийся в живых союзник уходит с лоу хп, то добиваем перезарядившимся духом. Вот пример:
1.Скрытый текст [открыть/закрыть] ставим духа, топаем.
2. Скрытый текст [открыть/закрыть] союзнег, в данном случае тини, стан, тосс.
3. Скрытый текст [открыть/закрыть] гиро сдох, бежим за вторым, ждём кд духа.
4. Скрытый текст [открыть/закрыть] добиваем духом, ПРОФИТ.
Если нет мп на прокаст, то стоим фармим. Кстати на лайне таур очень хорошо смотрится с . Лёгкие килы и мп не заканчивается.
Мид гейм 8-16 уровень.
Бегаем, гангаем. К уровню 11 -12 мы должны уже иметь . Наличие и предвещает килы. Делается всё так. Ставится дух, затем стун, пускаем ульту, подбегаем, нарезаем. Вот пример:
На наш тавер напали бала, бара и гироСкрытый текст [открыть/закрыть] Кидаем духаСкрытый текст [открыть/закрыть] главное чтоб дух задел как можно больше героев, т.к. он даёт нам 40 дмг за героя и 5% мс. Итак, после того как поставили духа, юзаем стан, кидаем ультСкрытый текст [открыть/закрыть]  (красная стрелка стан, синяя ульт) Наш ульт добивает полуживого баланараСкрытый текст [открыть/закрыть] ещё 1 удар и ложится бараСкрытый текст [открыть/закрыть] по кд духа убиваем убежавшихСкрытый текст [открыть/закрыть] в данном случаем гироСкрытый текст [открыть/закрыть] Активно учавствуем в замесах, убиваем, покупаем важные арты.
Лейт уровень 16+
Действия те же, что и в мид гейме, проскаст в засеме => килы => деньги => вещи. Херачим всё, что движется. В принципе и всё.
Хардлейт 25 лвл.
См. выше.
6.Друзья и враги.
Как я уже говорил в тактике наши лучшие друзья это дизейблеры и маназаливатели .
Так жэ ульт таурена не плохо смотрится с ультами некоторых героев таких как   
А наши враги это салеры(  ) и манасжигатели(  )
7.Реплеи.
Думаю, что основы игры за таурена из этих реплеев вынести можно.
Послесловие. Ну, вот я и закончил свой первый гайд, читаем, критикуем. Писал 4 дня. Не использовал не цензурную лексику! Скрытый текст [открыть/закрыть] Что непременно заебись Надеюсь гайд вам понравился. Я очень старался.
|
|