От автора:
Версия доты на момент написания гайда:
6.71b
Приветствуется адекватная критика и советы. Не забываем благодарить автора
Расположение в таверне:

можно найти здесь:
История героя:
Gondar - Дреней, который часто призывают на битвы, из-за его превосходных навыков. Не многое известно о его прошлом, но его возможности просто потрясающи. Некоторые полагают, что он был обучен кланом
ниндзя, в то время как другие говорят, что он был рожден с этими удивительными способностями. Он в состоянии бросить сюрикен с невероятной точностью и имеет силу, чтобы свалить любого противника двумя быстрыми лезвиями. Его проворству не может бросить вызов ни один герой, и его хитрость является доступной только немногим. В этой войне он интересуется только деньгами и обещанной наградой
Начальные хорактеристики:
Сила: 17 + 1.8
Ловкость: 21 + 3.0
Интелект: 16 + 1.4
Анимация атаки: 0.59 / 0.58
Урон: 45 - 59
Анимация каста умений :0.3 / 0.51
Броня: 6
Базовое время атаки: 1.7
Скорость передвижения: 315
Дальность атаки: 128 (melee)
Дальность видимости: 1800 / 1000
Плюсы и минусы героя:
Плюсы:
+ Начальная скорость передвижения выше среднего (315).
+ Прирост ловкости не может не радовать 3.0 за уровень- это очень много (больше только у

и

)
+ Дальность обзора ночью выше среднего (1000).
+ Контрит невидимым героев (Трек).
+ У нашего нюка есть микростан, который сбивает касутемые заклинания (Shuriken).
+ Есть возможность получить достаточно много золота, даже не убивая героя
+ Имеет инвиз который позволяет избегать неприятный "бесед" с противниками
Минусы:
- Очень мало маны, учитывая что 3 из 4 скилов активные и требуют не по 20 маны на каждый...
- Хрупкий
- Не смотря на хороший прирост ловкости, прирост остальных атрибутов заставляет желать лучшего
- Нет АоЕ умений, в замесе мы только и можем сделать, что сосредоточится на 1 цели
Описание умений и краткие коментарии:
Shuriken Toss
бросает сюрикен в противника, нанося ему урон.
Уровень 1 - 100 урона
Уровень 2 - 200 урона
Уровень 3 - 250 урона
Уровень 4 - 325 урона
Манакост: 90\115\135\155
Перезарядка: 10 сек
Дальность каста: 650
Особенности:
• Тип урона: магический.
• Блокируется линкен сферой
• Имеет эфект микростана, который сбивает кастуемые заклинания, и останавливает противника ненадолго
• Умение имеет достаточно длительную анимацию, что бы от него можно было уклонится при помощи Блинка\Инвиза (об этом читайте ниже)
Комментарий: Этим скилом мы чаще всего добиваем противника, из-за большой дальности применения, это делается очень легко. Но не увлекаемся и не забываем о свойстве микростана который прервает ульты
\
\
тем самым спасая союзника, и губит шансы на спасение от нас при помощи
. Не всегда стоит тянуть до того момента, когда ваш сюррикен станет последним что видел враг перед отправлением в таверну, иногда это заканчивается плачевно, пусть лучше килл достанется не вам, но враг все таки умрет... Это в основном относится к тем кто в чат на вопрос: "гондар почему не прервал ульт пуджа ?" пишет: "Так у него ж ХП полные были". Скилл хорош, но требует многовато маны, учитывая прирост интелекта гондара
Jinada
Дает критический удар и
мейм к следующей атаке Гондара. Имеет время перезарядки.
Уровень 1 - в 1.5x урона больше обычного
Уровень 2 - в 1.75x урона больше обычного
Уровень 3 - в 2.0x урона больше обычного
Уровень 4 - в 2.25x урона больше обычного
Перезарядка: 15\12\9\6 сек
Особенности:
• Мейм: снижает скорости атаки и передвижения врага на 25%, длится 3 секунды
• для того что бы критануть из инвиза, теперь не требуется 2 удара, за 1 удар проходит бэкстаб урон, и крит
• когда у Гондара проходит КД способности , то появляется такая анимация сферы вокруг
• Крит это своеобразный, но с ЛЛ он сочетается вопреки мнению некоторых "скиловых"
• Мейм от этого скила не стакается с Меймом от Sange&Yasha
Комментарий: Отличный скилл, Буриза и Sasha&Yasha в одном флаконе,
на ранних уровнях крит позволит нам чуточку полуше фармить, да и при убийстве героя мейм играет не последнюю роль
Wind Walk
Герой становится невидимым. При ударе из невидимости наносятся дополнительные повреждения.
Уровень 1 - 30 дополнительных повреждений, длительность - 15 секунд
Уровень 2 - 60 дополнительных повреждений, длительность - 20 секунд
Уровень 3 - 90 дополнительных повреждений, длительность - 25 секунд
Уровень 4 - 120 дополнительных повреждений, длительность - 30 секунд
Манакост: 50
Перезарядка: 15 сек
Особенности:
• Тип урона: физический
уменьшается бронёй( и мы помним что Трек снижает эту самую броню)
• не прерывает большинство кастуемых заклинаний
У нас впринципе может быть только одно кастуемое нами заклинание:
, кто назовет еще какое-нибудь будет молодец. Кастуем его затем Инвиз - телепортируемся невидимыми, это действует с любым другим инвизом, кроме рикимару
• Невидимость прекращается после нанесения урона, а не вначале атаки.
Поэтому можно не выходить из инвиза попав под крик акса, спамя кнопкой [S]
• Время вхождения в инвиз уменьшается с каждым уровнем: 1.00/0.75/0.50/0.25
Это весьма важно, т.к. если вспомнить что пр помощи инвиза можно избегать направленных заклинаний, то становится понятно как важно уменьшить время вхождения в невидимость
• Вопреки распространенному мнению НЕ дает дополнительной скорости перемещения
Комментарий: Инвиз он и есть инвиз, позволяет скрытся нам в нужный момент или неожиданно появится за спиной у вражины, но не забываем про
\
\
. Да впринципе и +120 единоразового урона не будут лишними
Частая ошибка при использовании инвиза состоит в том, что из инвиза врага атакуют "в лоб". Это не есть правильно, т.к. намного выгоднее тактически зайти врагу "в тыл", или если рядом их двое, то выбрать позицию для атаки максимально неудобную для них.
Во- первых: человек держит экран так что бы видеть что происходит на расстояниии видимости перед ним, из-за этого герой часто оказывается на краю экрана особенно если герой Рендж (обратите на это внимание в следующей игре, вы ведь сами так поступаете), и если актаковать сзади то мы оказываемся вне экрана оппонента, если это делать спереди, то мы 100% будем в поле обзора.
А так враг потратит драгоценные секунды на то что бы нас поймать в радиус видимости
Во- вторых: даже если враг увидел вас , ему требуется время что бы развернутся чисто физически. у некоторых героев весьма медленная скорость разворота например(питлорд, дерево. еще бетрайдер своим маслом замедляет её). А значит за то время пока он развернется, мы успеем нанести лишний удар(ы)
В- третьих: Если врагов двое, то стоит выбрать позицию для атаки так что бы вы как бы прикрывались одним противником от другого, и момент для атаки стоит выбрать когда союзник жертвы либо чем то отвлечен, либо просто максимально далеко...
Так же если союзники пришли гангать вашу линию, то не стоит выходить из инвиза раньше того как начнется "действо", т.к. вас зафокусят, а мы не очень подходим на роль танка - нас наверняка сольют, и союзники могут просто напросто отступить увидев как вас "пустили в расход"
Как я уже говорил при помощи инвиза и хорошей реакциии можно избежать направленных заклинаний имеющих анимацию, и заставить врага потратить ману, не добившись желаемого эфекта. Вот примерный перечень таких скиллов (кто найдет еще пишите):
Скрытый текст [открыть/закрыть]

Magic Missile. Стоит ей: 95/110/125/140 Mana; 10 second cooldown.

Storm Bolt. Стоит ему: 140 Mana; 8 second cooldown.

Hellfire Blast. Стоит ему: 140 Mana; 8 second cooldown.

Spawn Spiderlings. Стоит ей: 75/90/105/120 Mana; 10 second cooldown.

Paralyzing Cask. Стоит ему: 140 Mana; 20/18/16/14 second cooldown.

Shadow Strike. Стоит ей: 80/100/120/140 Mana; 22/21/20/16 second cooldown.

Scream of Pain. Стоит ей: 140 Mana; 10 second cooldown.

Unstable Concoction. Стоит ему: 75 Mana; 16 second cooldown.
Тут стоит заметить, что лучше все таки уйти в инвиз до того как он пустит в вас флакон, т.к. если поблизости не будет героев кроме вас, то уйдя в инвиз вы заставите его не только потратить ману, но и застанится

Heat Seeking Missile. Стоит ему: 120/140/160/180 Mana; 25 second cooldown.

Viper Strike. Стоит ему: 125/175/250 Mana; 80/50/30 second cooldown.

Omnislash. Стоит ему: 200/275/350 Mana; 130/120/110 second cooldown.

Chain frost. Стоит ему: 200\325\500 Mana; 145\115\60 second cooldown

Mustic Snake. Стоит ей: 140\150\160\170 Mana; 11 second cooldown
Тут стоит заметить что некоторых скилов направленного действия нельзя избежать, вроде дагера

- урон наносится, но замедления нет, копья

, волны

, горения

. Так же в теории можно избежать болта

, но на практике это не очуществимо, из-за очень короткой анимации каста.
Так же это дает нам возможность избежав стана можно появится за спиной у врага и всадить лишние 120 урона
Так что если вы видите врага из перечисленного списка будьте готовы и держите палец на кнопке [W], но стоит помнить что если рядом башня, гондар находится под эфектом
\ по близости стоят
\ или у врага есть
, то мы не сможем увернутся... Что бы проверить есть ли рядом глаза, то побегайте в инвизе рядом с этим местом, если крипы вас не атакуют, то все отлично
Что хотелось бы сказать об инвиза, как средстве смытся:
во первых: никогда не ждите последнего мгновения что бы уйти в инвиз
во вторых: если бежать по прямой после того как ушли в инвиз, до в 90% случаев в вас полетит какой нибудь скил типа Shockwave, Fissure. так что после того как вошли в инвиз (окончательно т.е. через 1.00/0.75/0.50/0.25 секунд после того как нажмали [W] ) стоит резко сменить направление движение
Track
Выслеживает вражеского героя в течение 30 секунд или пока тот не умрет. Союзники поблизости помеченной цели получают бонус к скорости 20% (
900 АоЕ). Если цель помеченная треком умирает то Гондар получает бонусное золото
Уровень 1 - 75 золота/уменьшает защиту вражеского героя на 1.
Уровень 2 - 150 золота/уменьшает защиту вражеского героя на 3.
Уровень 3 - 225 золота/уменьшает защиту вражеского героя на 5.
Манакост: 70\60\50
Перезарядка: 10\7\5 сек
Дальность каста: 750\950\1150
Особенности:
• Гондар получит премию золота, если цель умрет пока спелл активен, независимо от того как это произойдет
Так что вешаем на претиндентов отправится в таверну ближайшие 30 секунд, даже если мы не сможем добить героя
• Позволяет видеть глазами цели
Инвизеры бойтесь нас
• Блокируется Линкен сферой и снимается пуржем
• Помеченная цель получает визуальный эфект видный только союзникам Гондара
Ну тут понятно, союзники теперь видят кто помечен, и кого надо фокусить
•Дает премию 50\100\150 золота (всем союзникам, кроме самого Гондара), находящихся под действием ауры ( 925 АоЕ ) если цель умрет
Все хотят убить помеченного треком
• Не складывается с аналогичной способностью героя
, бонус дизармора не складывается, работает то что было активировано позднее.
• Бонусное золото добавляется к надежному золоту
• Эфет увелечения ms остается еще 1 секунду после того как мы вышли из 900 АоЕ
• Эфект true sight: позволяет видеть глазами цели всё в радиусе около 1000 АоЕ
Комментарий: О, да- это умение то что делает из гондара охотника за головами... (с) Дает много отличных эфектов, способствующих скорой смерти жертвы: дизармор, доп скорость бега, видим глазами цели, даёт бонусное золото при смерти цели. Шикарный набор, но не стоит помечать всех подряд; стоит расставить приоритеты:
Скрытый текст [открыть/закрыть]
[Большой] Инвизеры:




Про этих двоих хотелось бы сказать отдельно:

Если мы его будем видеть постоянно, то пассива от его ульта не будет работать (доп ms и реген), но он своим первым скилом сбрасывающим отрицательные баффы, сбрасывает и наш
Трек

Как только увидили этого парня сразу жмите
[R], т.к. когда он поставит тучу, мы этого сделать не сможем, да и к тому же в бою мы зачастую не успеваем на него накинуть трек когда он выходит из своего инвиза на 3\2\1,5 секунды
[Средний] Блинкеры:



Вешаем на них трек во вторую очередь, что бы получить преимущество при погоне за ними, и видеть куда блинканулся враг
[Малый] Остальные:



Что ж трек развешен на всех а КД прошел, используем его на героев которых красные ХП и они "собираются скоро умереть", кто остался жив или кого надо фокусить. Керри --> Саппортов --> Танков...
Кое что про погоню при помощи трека, бывает убегают 2 героя на 1ом трек на 2ом нет, первый оторвался от нас на расстояние превышающее 900 АоЕ (ну там 2ой дал в вас стан или использовал на союзника форсстаф), вобщем бонус скорости у нас пропал. не отчаиваемся и вешаем трек на ближайшего героя с которым нам "по пути" и бежим дальше. Тактика очень редко применяется так как зачастую в ней нет нужды. так же с помощью трека можно следить не только за помеченной целью, но и за его союзниками. Очень интересно бегать за героями под меткой которые идут через лес и выдают своих лесных фармеров\тех кто с лоу ХП зашел в кусты подождать курицу, и просто напрашиваются на Сюррикен
Cкилл Ордер:
1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

\

9.

\

10.

\

11.

12.

\

13.

\

14.

\

15.

16.

17.-25.
Комментарий: Стандартное СО, придумать что то еще более оптимальное нельзя. На 1ом лвл Инвиз для\от ганга в принципе мы уже и на первом уровне прокачки этого умения можем находится в инвизе практически постоянно КД=длительность. На втором уровне на разок я считаю неплохо бы качнуть Джинад'у ради замедления, так как максить ради повышения коифицента крита (который на ранних уровнях вылетает аж 100-120!) бессмысленно. Но никто не мешает вам не качать эту способность до 12 уровня вообще, а инвиз качнуть 2 раза до 6 лвл. Сюррикен как только представится возможность. Встает вопрос качать ли ульт на 6 лвл. раньше я не делал этого, и откладывал на 10-11 лвл и максил прокаст: Сюррикен+Инвиз, если только во врагах не было инвизеров. Но потом понял, что это было глупо и на 6 уровне ульт принесет достаточно много пользы. Его качаем как только представится возможность.
На 8-10 уровнях перед вами стоит выбор чему отдать приоритет Урону или Выживаемости. если вы выбрали урон то конечно увеличиваем коифицент крита. если выживаемость то плюсики вперемешку с инвизом, т.к. уменьшается время вхождения в инвиз, что для нас весьма важно. но я считаю что способности Wind Walk прокачанной на 2 раза более чем достаточно, ибо увеличивается бекстаб урон (60 урона на этой стадии игры роли не имеют, а в конце тем более); так что если совсем туго, можно и статы качнуть пару раз
Итем Ордер:
Начальный закуп:
Тут все зависит от ваших предпочтений, и вашего стиля игры, опишу какие на мой взгляд оптимальны, в порядке убывания
Имбовости:
Вот такой:





Мне он нравится тем что при желании можно купить на линии
, и чувствовать себя полегче (т.к. Гондар гангает, ему
весьма идёт). а можно доделать все те же 
Неплох вот этот вариант:





Дает Хп и включает в себя компоненты необходимых на мой взгляд нам артефактов. таких как
и 
Такой:




с упором на выживаемость с последующим грейдом
в
\
Можно еще вот так:






Из веточек мы доделаем
топорик что бы фармить, закуп не особо хорош, т.к. если вы считаете что гондару надо фармить, то вы неправильно понимаете суть игры за этого героя
Ну и наконец:
Уж слишком на любителя, т.к. Гондар не простоит на центре а с фланга руны контролить не очень удобно, но если вы планируете стать роумеров (кто не в курсе это то героя, который вообще не фармит на линии, а бегает и гангает нон-стоп), то такой вариант даже предпочтительнее остальных
В зависимости от ваших предпочтений

легко можно заменить
Основной ИО(что мастхэв):

Добавит выживаемости в замесе и просто полезная штука для любого героя, сами посудите
225 хп/мп при нашем приросте силы и интелекта весьма много. При полном заряде палочки мы сможем юзнув её лишний раз кинуть сюррикен и уйти в ивниз... Обидной ситуации когда жертва убегает с
100 ХП, а вы нажав кнопку
[R] слышите фразу: "Не хватает маны" все го то 50 маны, можно избежать при помощи палочки.
Но все же стоит смотреть по врагам, если там нет не то что спамеров магиями а поголовно какие- нибудь Леорик\Тайд\Свен- то есть герои с 1-2 активными магиями, которыми они не спамят. То эта покупка себя не особо оправдает. Если ситуация сложилась так, что палочка нужна (а так чаще всего и бывает), то приобрести хотя бы

нужно как можно раньше, если есть курица, то это не составит труда (около 3-5 добитых крипов), если вас убили то стоит задуматся что бы с базы захватить эту вещицу за
200 монет
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Второй по значимости артефакт который замечательно сидит на нас:

Дает немного ХП(нужных нам), немного мп регена(что еще нужнее). и замечательную активку аля Shadow Word Варлока, с помощью которой мы сможем легко восстановить потеряные после кила ХП не отрываясь (
!) от фарма (если вы не знали то лечение от урны сбивается только при получении урона от героев.
крипы на линии не сбивают хил)
как я уже говорил что начальный закуп через
перчатки огра отлично подходит для длальнейшего их грейда в урну
Скрытый текст [открыть/закрыть]

Urn of Shadows
Дает:
+50% МП\регенерации
+6 силы
Soul Release (active)
-Всякий раз, когда вражеский герой умирает в пределах 1425 AoE, получает 2 заряда, если урна была пуста, получает 1 заряд (каждая смерть может только зарядить один из подобных предметов, если у двух или больше героев в AoE будет этот пункт, то только один будет заряжен)
- Может израсходовать один заряд, на союзного или вражеского героя
-Если это союзник,то его излечиваетна 400 ХП за 8 секунд (не сбивается при получении урона от крипов на линии),
-Если это враг,то он получает 200 магического урона в течение 8 секунд
-Имеет 10-секундный cooldown, и 950дальность применения
Требует:
Sobi Mask-325
х2 Gauntlets of Ogre Strength-150
Urn of Shadows-250
Общая стоимость:875
ну и последним "мастхэв" артефактом является офк

, куда же без него
Скрытый текст [открыть/закрыть]

Boots of Speed
Дает:
+50 скорости передвижения
Стоит:500
__
В принципе уже с затаром:

____________

____________

____________
в зависимости какой начальный ИО вы выбирали, на 6-7 лвл можно идти гангать линии. У нас к этому времени есть всё что бы ганг сложился в нашу пользу: инвиз, замедление, нюк на 325 (!) хп.
Но пожалуйста не путайте Ганг и драку 1-1
вприцнипе для примерного подсчета урона с комбы скилов гондара добрые люди даже сделали таблицу. она расчитана немного на другой СО чем предложил я, но примерную картину она даёт, т.к. в ней не учитывается броня врага, которая может варьироватся в обширных пределах:
Самое время улучшить наш сапог, тут возможны 3 варианта:
1.
Самый на мой взгляд рациональный выбор для гондара 8 силы (104ХП) и скорость атаки весомые преимущества над другими сапогами, который не дают гондару нужных бонусов, И не забываем о способности
Switch Attribute, когда маны не хватает на сюррикн, всегда можно переключить костыл на интелект что даст 104 МП
Скрытый текст [открыть/закрыть]
2.
Дадут нам способност
Phase которую мы не сможем использовать для побега в инвизе. т.к. при использовании из инвиза он(инвиз) сбросится. а при использовании сапогов а потом инвиза сбросится эфект сапогов. Хотя +24 урона весьма неплохо и при погоне мы сможем двигатся со скоростью 522
(!) (Если цель под треком и мы под эфектом сапогов) согласитесь неплохо. Выбор за вами, но я лично предпочитаю костыль...
Скрытый текст [открыть/закрыть]
3.
Если игра доходит до лейта(чего впринципе не должно произойти при игре Гондаром), то их покупать все равно придется, но раньше они гондару не нужны вообще как некоторым героям (например:


)
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Далее нам следует подумать что для нас будет лучше, а выбор у нас такой:

с последующим грейдом в

или
1. Что нам даст

, а даст он нам ХП\МП регена, вместе с урной аж 175% этого нам хватит, что бы по кд закидывать врага сюррикенами. решится одна из наших главных проблем: мана. И что хотелось бы сказать по этому поводу: в комплекте с урной персик позволит нам не ходить на базу вообще. Но если вам хватает регена с урны или в вашей команде есть

то можно эту покупку пропустить съэкономив
1750 золота. Хотя персик входит в состав

. Итема весьма полезного для нас, так что если игра вынуждает вас собирать эти артефакты (много точечных заклинаний) его покупку не часто удается пропустить...
Скрытый текст [открыть/закрыть]
2. Хотелось бы сравнить 2 этих атрефакта

и
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Дает:
+65 урона
+6 ХП\сек регенирация
+150% МП\сек регенерация
Cleave (35% сплеш на 225 АоЕ)
Общая стоимость:4350
Дает:
+60 урона
Corruption (-6 брони на 7 секунд)
Общая стоимость:4400
До недавнего времени я предпочитал Батлфури Косу, хоть её и труднее было собрать, но дизармор ебошил не по децки. С появлением "бюджетной версии" дезолятора я считаю для гондара этот арт перестал значится в разделе "мастхэв". Единственный недостаток это то что нам добавится еще 1 кликабельный скил
напомню:

Medalion of Courage
Дает:
+6 armor
+50% mana regeneration
Valor (-6 брони себе и врагу на 7 сек)
ко всему прочему этот артефакт даёт реген маны, который вкупе с урной стремится к регену как от персика
Поэтому считаю что закуп №1 более рациональным:

____________

____________
__________________
Total Gold: 8259
__________Total Gold: 8 984
Такой закуп во всех смыслах лучше второго. но стоит отметить, что собирать батфури в таком случае стоит начиная с


.
Опоциональные артефакты:
1.
: много урона, мирокстан, способность
True Strike. Неплохо
2.
офк владимир, куда ж без ЛЛ? В идеале до владимира дойти даже не дожно. с учетом того что дезолятор теперь не занимает наш орб покупку начинаем с

которая теперь даёт 15% ЛЛ что всего на 1% меньше чем от владимира, и можем (все по той же причине отсутсвия орба) пренебречь владимиром и затарить

=>
3. 
Бабочка, какому ловкачу она не идет? дает дофига всего, собирать начинаем офк с
4. 
если в замесе сливают за прокаст. Собираем, забегаем в инвизе за спину главному обидчику аля:

\

, Такие парни обычно стоят позади всей команды, врубаем БКБ и ничего он нам не сделает
5. 

Если уж совсем с жиру беситесь.
6. 
c 5 лвл начинается тактика "закидай противника всякой хернёй". Слишком уж на любителя
Ненужные артефакты:
1.

Ненадо оно нам. хотя видали....
2.
, мы не такой герой что бы раздавать ползамеса молнии, хотя в совсем уж посзднем лейте можно оставить Орб-слот под этот арт
3. 
\

\

Бред, если напрягают прокастеры то БКБ наш выбор (по просьбе страждущих добавил сюда и линку)
4. 
etc. Удаляйте варкрафт....
И вообще прежде чем собирать какой либо артефакт стоит трезво оценить ситуацию, говорил неоднократно и повторюсь, что сборка зависит на 80% от героев команды противника. Поэтому подумайте прежде чем бездумно стремится к "идеальному" ИО
Тактика и Советы:
1. Еарл гейм (1-7 лвл)
Ждем 7 лвл как маны небесной, но не стесняемся пресовать противника вместе с союзником(и). Как только подвернулась возможность(противни
к на линии один остался, или вам просто надоело фармить крипов. Это в том случае если вы контролируете линию) нападаем по схеме

=>

=>

=>
Ждём пока почти(на 1 лвл) или совсем пройдет(на 2 и более лвл ) Кд инвиза=>заходим врагу в спину и второй удар с руки. Если противник тормозит, можно еще 1-2 удара сделать и опять уходим в инвиз. Если мана позволяет повторяем операцию. Если вы видите, что противник картонный и от ваших действий его ХП стали красными, завершаем всё это дело точным броском сюррикена ( не забудьте взглянуть на ХП цели перед броском, особенно если противник уже на пределе досигаемости). На начальных уровнях бОльший удар по экономике наносит именно поход пешком к фонтану, нежели смерть. К тому же стоит приберечь ману(ну это не качается случаев когда килл с сюррикена 100%) и пойти пофармить.
На этом этапе

ни в коем случае не скил хараса, а оставляется только на добивание героев
2. Мид-гейм(8-15 лвл)
Наш звездный час, на 7 лвл появляется ульт и замаксен сюррикен, если мы не идем гангать в это время, то мы нуп
схема чуть-чуть меняется:

=>

=>

=>
1. намечаем цель. Для нас не сильно значимо имеет ли герой скилы спасения(блинк\
инвиз), трек это всё контрит. Впринципе список приоритетных целей для ганга такой же как приоритетных целей для трека:
Керри =>Саппорты=>Танки
• Конечно основной целью ганга всегда были и будут керри, что бы нарушить их экономику и притормозить получение очередного уровня
• Невидно доступных целей керри которым надо мешать фармить-не беда. Пойдем пофармим сами всякие ЦМ-ки\ Вич докторы\ отлетают на ура. Только тут стоит прикрыть отход не выходя из инвиза пока не пройдёт КД. Т.к. их хилость компенсируется убойным набором скилов
• Если нет и таких, то при помощи союзников можно завалить какого нить толстячка с желтыми ХП (да впрнципе можно и с зелёными, только осторожно)
2. мигаем союзнику,
3. прибегаем офк в инвизе, после пинка из инвиза не забываем повесить ульт: халявные
ms\ -armor\True sight\gold не помешают, и бьём пока Хп цели не останется на бросок сюррикена, Если же запахло жаренным и всё обернулось не в вашу пользу, то сматываемся в инвиз.
Как вы видите алгоритм чуток отличается от гнобления противника на лайне "инвиз=>2удара=>
инвиз". Мы приберегаем наш единственный скил спасения на всякий пожарный, т.к. 30\60\90\120 урона не дороже возможности спастись
Активно чекаем вражеский лес на наличие всяких

\

\

с последним парнем надо быть предельно осторожным. Не стесняемся купив

пофармить во вражеском лесу, подождав клиентов всё тех же тролей\гуль\сикеров

на данном этапе игры пора бы уже использовать и с пользой для команды: сбивать ульты

\

\

. Свитки телепорта. В замесе развешиваем трек по КД
3.Лейт-гейм(15-25 лвл)
Ещё раз повторюсь, при игре за гондара до этой стадии игра доходить не должна. но если дошла, то здесь мы дамагер с руки(благо крита позволяет), опять же вешаем трек по КД ибо:
ms\ -armor\True sight\gold.
Друзья & Враги:
Друзья:
Пряморукие....
из особо интересных связок отмечу:

: всем известный абуз, дарк сир вешает на гондара щит, а тот бегает рядом с врагом. не забывая про свою тактику "инвиз=>2удара=>
инвиз"

в первую очередь из-за своей ауры, да и на линии её скилы помогают доминировать
Враги:
Пряморукие соперники...

\

\

опасен, не убежишь, не догонишь, застанит, забашит, толстый

\

etc. неприятные толстые дяди

сгрызёт, и не успеем снова войти в инвиз
Реплеи:
Реплей игры вроде бы с РГЦ, гондар к сожалению не бай ми, но тактика прослеживается, попозже запилю свой реплей
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Patch version: 1.24
Map: DotA 6.67b
Game name: Local Game (k0l0bok)
Game mode: -sdso
Host name: k0l0bok
Replay saver: k0l0bok
Game length: 45:18
Players: 5v5
Game score: 49/25
Скрытый текст [открыть/закрыть]
Winner: Sentinel
Sentinel:
k0l0bok, level 20 (Mid), K/D: 15/5, items:






, APM: 88
=Veto4ka=, level 21 (Top), K/D: 16/4, items:






, APM: 80
SARPOSK, level 16 (Bot), K/D: 6/6, items:





, APM: 99
black_forester, level 23 (Top), K/D: 11/5, items:






, APM: 69
4ipsbi, level 16 (Bot), K/D: 0/5, items:





, APM: 76, left: 27:40
Scourge:
^Delay^, level 17 (Mid), K/D: 8/6, items:





, APM: 74, left: 37:59
White_snake98, level 14 (Bot), K/D: 1/15, items:






, APM: 51
.|cffA50000GAD, level 20 (Bot), K/D: 6/8, items:






, APM: 70
ghostan89, level 16 (Top), K/D: 5/8, items:






, APM: 90
The_Oops, level 14 (Top), K/D: 4/12, items:






, APM: 67, left: 38:58
